|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Без импорта нельзя.
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=19853 |
31.05.2009, 22:49 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Скажите, а можно ли темже способом, что из Warhammer 40000, доставать модели из Warhammer Mark of Chaos? |
06.06.2009, 14:28 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Как сделать так, чтобы у модели в портрете отображалась только 1-а анимация ,т.е. зафиксировать камеру на 1-й определенной анимации? Отредактировано Suselishe, 07.06.2009 в 12:22. |
07.06.2009, 12:09 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Suselishe, попробуй переименовать Stand в Stand Portrait. Или сделай отдельно аниму Portrait. Камера тут ни при чем.
|
07.06.2009, 12:21 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Archer92
offline
Опыт:
1,037Активность: |
[*]В: Как дать одному юниту оружие от другого?
О:
А разве не надо потом нажимать "R"->"V"->"R"->"C"?Чтобы прикрепить оружие к кости??????? |
10.06.2009, 01:13 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
после этого вставленное оружие прикрепится к кости старого оружия автоматически |
|
10.06.2009, 14:55 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
а если просто есть модель оружия, то ее также клеить к модели юнита? |
10.06.2009, 15:10 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да |
10.06.2009, 15:48 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Я вот делаю анимацию вращения обычного диска.Вроде бы и делал то точно, а выходит коряво.По идее, мне нужно было на 30 градусов поворачивать диск в каждом из 12 временных промежутков.А он почему-то с переходом на каждый последующий промежуток немного отворачивается назад, как этого избежать? ЗЫ:делал в "висе" |
11.06.2009, 17:07 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Suselishe, при создании каждого следующего ключевого кадра (КК), делай копи-паст с предыдущего КК кости, которую поворачиваешь, а потом поворачивай на нужное кол-во градусов. Только смотри, что бы копировал кадры именно из режима работы с КК определённой кости, иначе могут быть нелучшие последствия ;)
|
11.06.2009, 20:16 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Хотелось бы узнать,вот есть такая программа AnimTransfer - она переносит анимации,если кости названы одинаково,через WME или mdlvis где там можно увидеть название костей,искал искал чёта не нашёл...( |
11.06.2009, 20:44 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Mdlvis -> Редактор анимаций -> Скелет War3ME -> Windows (Окна) -> Node Manager (Менеджер узлов) |
11.06.2009, 20:49 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Кет,а спс)А ещё такой вопрос,если я перенесу кости например с модели Вурдалака на модель Голума,и потом анимации через эту программу перекину,то анимации неочень будут ведь так?
|
11.06.2009, 20:52 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
DjDinasty, движение костей будет полностью идентичной(если скелет идентичный), как к этому отнесется мясо, зависит от него
|
11.06.2009, 21:47 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Orc,хм...мнеб ещё скелет научиться переносить...
|
11.06.2009, 22:03 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Мож я че не так понял, но разве скелет мона переносить...? я всегда переношу мясо на скелет а не на оборот)
DjDinasty переноска мяса –это элементарно) нажимай на кость, смотри что к ней крепится и прицепляй как же своё мясо =) |
11.06.2009, 23:02 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Скелет переносить нельзя. Анимации можно, "мясо" можно, скелет - нельзя. |
11.06.2009, 23:26 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Suselishe, для поворота на 360 градусов хватит 3 раза повернуть на 120
|
13.06.2009, 11:43 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D1eGo
offline
Опыт:
751Активность: |
Скажите, как в mdlvis'e в редакторе текстур добавить еще один путь к текстуре? А то там только один путь к текстуре и покрывает только одну часть модели.
|
13.06.2009, 12:40 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
Через виз невозможно, зато можно взять кусок с другой модели с другой текстурой, вставить специальной вставкой и добавиться еще один путь, далее удаляем ненужный геосет и меняем путь текстуры на нужный |
|
13.06.2009, 12:43 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|