|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Убрать галочку с model space |
30.07.2012, 16:28 | #601
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
29,135Активность: |
А можно скопировать из локалки в глобалку и не будет ли после этого проблем? |
26.08.2012, 11:14 | #602
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Storm_Shadow, можно. |
03.09.2012, 15:55 | #603
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Десмод
offline
Опыт:
383Активность: |
Такой немного глупый вопрос.
Экпортировал модели персонажей из Титан квеста. Можно ли как нить выдрать из игры анимацию и приставить к модели?(бег, атака оружием и прочее), потому что модельер из меня даже не нулевой... |
11.09.2012, 16:56 | #604
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хамелеон
offline
Опыт:
93Активность: |
Как опустить полоску с хп и изменить расстояние выделения у модели в игре (расчет границ не помогает) |
08.10.2012, 15:53 | #605
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
10.11.2012, 11:16 | #606
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkElf385
offline
Опыт:
1,664Активность: |
У меня сложилась такая ситуация: Я хочу добавить спелл дымовой завесы для БТРа "Носорог" IronMaiden'а из темы "Ваши Модели", но незнаю как слелать так, чтоб дым шёл не вверх, а впускался как и положено при дымовой завесе. По сему, Я хотел бы узнать, как это можно реализовать. |
15.12.2012, 22:26 | #607
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DRAGONKIR
offline
Опыт:
146Активность: |
После переустановки винды появилась проблема с моделями. До переустановки все работало как часы. Я делаю свою кампанию для вар3. И в папке с игрой создал папку models и скидывал туда все сторонние модели. Прописывал пути в редакторе и все хорошо работало. Переустановил винду. Запускаю редактор. В нем все мои модели нормально подгружаются как и раньше. Но когда же я запускаю саму карту, в игре вместо моделей - одни тени на земле. Повторюсь до переустановки винды, в игре модели так же норм работали как и в редакторе. В чем же может быть проблема? Папка с вар3 лежит все по тому же адресу что и до переустановки.
|
26.01.2013, 17:00 | #608
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
DRAGONKIR, xgm.ru/p/wc3/mpq_files_replacing
Там приложен файл реестра, который нужно установить, чтобы всё работало. Думаю, дело именно в нём. DarkElf385, нужно прикрепить источник частиц к кости, а саму кость повернуть, как тебе нужно. Тогда дым будет идти не вверх, а в бок. (Может быть, нужно будет поставить источнику параметр Model Space, я не помню точно.) Отредактировано Кет, 26.01.2013 в 20:24. |
26.01.2013, 20:19 | #609
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DRAGONKIR
offline
Опыт:
146Активность: |
Цитата:
Спасибо большое! Модели в игре заработали! А то думал, что всё, проект мой накрылся.) |
|
27.01.2013, 04:31 | #610
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
У меня вопросик) Как убрать у модели 1 текстуру и как вообще определить какую? Например есть модели доспехов но у них текстура дурацкого свечения и я хочу его убрать - как это сделать?Пожалуйста ответьте)
P.S Через Модел Эдитор удалить неполучается (текстура при открытии снова появляется) Disturbed74 добавил:
Хотя это не только текстура а анимация свечения + кости + текстура ( но я удалил все текстуры кроме текстуры брони а ничего ни исчезло) Disturbed74 добавил: Вот Боты из сета (лень остальное выкладывать) обьясните плиз на примере хотя бы бот как убрать свечение( |
02.03.2013, 09:39 | #611
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Disturbed74, это называется источники частиц.
WebSter добавил: Node Manager - это Редактор Узлов (пункт меню Окна). |
02.03.2013, 20:41 | #612
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
спасибо)
Disturbed74 добавил: но я удалил эти источники частиц но ничего не произошло( |
05.03.2013, 13:52 | #613
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Disturbed74, значит, модель не сохранил =\ |
05.03.2013, 21:23 | #614
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disturbed74
offline
Опыт:
1,001Активность: |
Странно ) Сохранял и не было в списке частиц( и всеравно свечение есть( обьясни плиз или кинь выше выложенный файл без свечения если ты знаешь как исправить) |
06.03.2013, 10:41 | #615
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KatzeApex
offline
Опыт:
2,985Активность: |
Всем привет. У меня вопрос: Где в war3modeleditor'e лежат модели декораций? А точнее, мостов. Я хочу вырезать "Мост последней надежды", но не могу его найти..всё перерыл( |
24.03.2013, 20:33 | #616
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
ShamaN26 добавил: поищи в этих архивах |
24.03.2013, 20:41 | #617
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Disturbed74, наверное, ты как-то неправильно импортируешь в игру... |
31.03.2013, 15:47 | #618
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
Не могу понять в чем проблема, с текстурой на модели, вроде в визе все норм а в модель эдиторе размывается!!! |
30.04.2013, 14:16 | #619
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Менеджер текстур - пкм - редактировать и ставишь галочки. |
01.05.2013, 21:43 | #620
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|