|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Narkranoth
Озвучка=вкуснота
offline
Опыт:
10,816Активность: |
Cookie, я ведь упомянул выше, что кнопка не работает: нажимается, а ничего не происходит. |
07.04.2012, 20:14 | #581
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
В следющий раз соизволь открыть ссылку |
07.04.2012, 21:16 | #582
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DRAGONKIR
offline
Опыт:
146Активность: |
Дал своему орку 2 меча: 1 в руку другой за спину повесил. И настроил что бы во время анимаций Attack1, Attack2 и Attack3 меч за спиной исчезал. Однако в War3ModelEditor да и в самой игре во время анимации Attack1 все равно появляется меч за спиной! В mdlvis по 1 кадру специально прокрутил всю анимацию Attack1 и меч как ему и положено был скрыт...
Подскажите почему в mdlvis все как надо, а в игре нет? |
17.04.2012, 04:14 | #583
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Надо смотреть модель. Так просто не могу сказать, хотя, конечно, лучше было делать исчезание через w3me. |
17.04.2012, 14:17 | #584
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DRAGONKIR
offline
Опыт:
146Активность: |
Цитата:
А не подскажешь где в w3me делается исчезновение? Не смог найти. |
|
18.04.2012, 05:59 | #585
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Феникс
Curse of Fate
offline
Опыт:
58,055Активность: |
Ищу человека, который может профессионально пересаживать анимки, точнее мясо. Я попытался, но ничего не вышло. Подскажите таких. |
20.04.2012, 16:14 | #586
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
PrincePhoenix, не та тема. |
20.04.2012, 19:33 | #587
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Наверное врач какой-нибудь или мясник. В этой теме, во избежание хаоса могу только подсказать как это делать>_> |
20.04.2012, 19:59 | #588
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
23.04.2012, 21:11 | #589
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DRAGONKIR
offline
Опыт:
146Активность: |
Благодарю. Но я уже просек как это делается) Мне помогли 2 этих поста:
Cookie:
WebSter:
Правда не сразу понял, где вводить эти числа, но методом тыка быро нашел нужное окно нажав на кнопку Альфа. |
23.04.2012, 23:49 | #590
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elodia
offline
Опыт:
207Активность: |
"Анимация", пункт 5, сделал всё как написано, но эта часть модели не хочет двигаться, подскажите в чем может быть дело? |
01.07.2012, 21:36 | #591
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
в смысле не хочет двигаться? синфазная кость не хочет двигаться или не хочет быть всегда повернутой к камере или чтооо |
01.07.2012, 22:11 | #592
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elodia
offline
Опыт:
207Активность: |
Ну вертится чуть чуть когда шевелю камеру, а так, не смотрит, не хочет поворачиваться ко мне лицом |
02.07.2012, 18:02 | #593
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Поверхность нужно прикрепить только к синфазной кости. |
02.07.2012, 18:50 | #594
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elodia
offline
Опыт:
207Активность: |
Спасибо, помогло, убрал лишнее, я просто понял прочитав "Анимации", пункт 9, что если модель привязана двумя костями, то она будет искажаться)) Отредактировано Dester, 04.07.2012 в 19:22. |
04.07.2012, 19:17 | #595
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elodia
offline
Опыт:
207Активность: |
А и ещё вот, не нашёл Вопрос с Ответом: Как Уменьшить\Увеличить скорость какой либо анимации модели(не в триггерах)? |
11.07.2012, 13:05 | #596
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Dester, в Mdlvis в редакторе анимации параметр «скорость». |
11.07.2012, 16:18 | #597
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elodia
offline
Опыт:
207Активность: |
Кет, я ставил, скорость какая была, такая и осталась( |
12.07.2012, 18:49 | #598
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Dester, Можешь добавить/убавить в анимации кадров, не трогая основные. |
12.07.2012, 19:18 | #599
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elodia
offline
Опыт:
207Активность: |
Вот ещё проблема: Баловался с частицами, добавил на меч огня, в W3ME Огонь как огонь, ну когда машет мечём герой, то пламя как бы тянется за мечём(кто махал зажженной палкой?), а когда его вставляю в редактор карт, то огонь просто прибит к мечу, что с этим сделать? Отредактировано Dester, 30.07.2012 в 16:30. |
30.07.2012, 16:23 | #600
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|