|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Artikleon
offline
Опыт:
219Активность: |
Наверно нубский вопрос но всё же - можна ли поменять пути к текстурам? То есть если в оригинальном пути "много букаф" можно ли сделать так, чтобы не прописывать весь путь при импорте, а просто убрать префикс war3mapImported. Например длинные пути у текстур в конвертированных моделях из Вов. Если можно сделать - подскажите прогу. |
12.11.2008, 18:49 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Artikleon MdllVis - выделяшь несколько вершин - F2 - внизу в поле ввода меняешь и жмёшь Enter.
Отредактировано Dron, 13.11.2008 в 01:14. |
12.11.2008, 18:51 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Artikleon
offline
Опыт:
219Активность: |
Dron
Большое пасибо! |
12.11.2008, 19:00 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MSK
offline
Опыт:
654Активность: |
Народ подскажите нубу плиз, почему у меня текстура волос так безобразно ставится? |
13.11.2008, 21:20 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
MSK Альфа-канал отсутствует напрочь.
|
14.11.2008, 00:52 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MSK
offline
Опыт:
654Активность: |
Dron А как его сделать?
|
14.11.2008, 01:56 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Вкладка "Каналы" в Photoshop.
Dron добавил: |
14.11.2008, 02:02 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
С выходом World of warcraft "Wotlk" 3.0.3 модели опять поменяли кодировку да и теперь добавился новый формат .skin вроде... так вот... Вис и другие редакторы не могут открыть эти модели...Может есть какойто редактор или какой-то способ открыть? |
25.11.2008, 14:09 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
|
25.11.2008, 14:59 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
у меня есть вопросик, маловажный но всеже актуальный, скорей к програмистам наверное..... Mdlvis всегда тупо нормали сглаживает, я из макса например вставляю модель здания допустим, в максе все нормали класно.. тоесть углы не сливаются а жеско смотрятся, а вот висс сразу берет и сглаживает их)) короче может можно иногда вырубать это "сглаживание"??? (хз может Алексей сюда заглянет..) |
29.11.2008, 20:31 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Возник вопрос с текстурой...для примера возьму голову огра : У меня 2 текстуры, в фотошопе вырезал лиц одной и вставил в другую, затем у лица (уже на модели) заменил материал и теперь у меня лицо находится на нужной текстуре ,но размеры изначальной текстуры лица были 256\256 а теперь 512\256, произведение- лицо на текстуре растянулось...Можно ли что ни будь сделать что бы при изменение текстуры лицо не растягивалось на текстуре? Отредактировано shadow93, 10.12.2008 в 16:58. |
10.12.2008, 16:52 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Strenyoff
криомантег
offline
Опыт:
5,404Активность: |
Люди, я попробовал сделать мех с огнемётами, партиклы настроил нормально, но огонь идёт вертикально, как повернуть? просто всё перепробовал, по другим моделям с нормальным огнём прошёлся, но не получается. |
14.12.2008, 10:11 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wMwMw
offline
Опыт:
2,244Активность: |
shadow93 когда я сделал крестьянена на коне, я увеличел текстуру с 256х256 на 512х256 и у крестьянина вся текстура растенулась! потом зашёл в редактор текстур (в Mdlvisе) и выдилил то, что надо и взял нажал лупу и там где X сделал в 2 раза меньше.
|
14.12.2008, 11:35 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
wMwMw спс большое.
|
14.12.2008, 12:21 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
NerZULArthas
Цитата:
нужно в mdlvis,е в редакторе костей создать кость и к ней прикрепить твой источник частиц, затем во всех анимациях где надо повернуть эту кость под нужным тебе углом. |
|
14.12.2008, 12:33 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Strenyoff
криомантег
offline
Опыт:
5,404Активность: |
Люди, есть какая-нибудь прога, конвертящая dds-текстуры в bmp или что-то в этом роде? я модель мэка "Казуар" сделал а имеющаяся текстура мягко говоря, ужос. |
17.12.2008, 22:53 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
wMwMw, потому что ты изменил соотношение сторон текстуры.
|
17.12.2008, 23:01 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
NerZULArthas Любой продвинутый просмотрщик может (XnView, например) или же ищи плагин к фотошопу.
|
18.12.2008, 00:05 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Strenyoff
криомантег
offline
Опыт:
5,404Активность: |
Dron, спс. теперь посмотрю, что можно выдернуть.
|
18.12.2008, 08:22 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Кстати есть еще плагин к фотошопу от Nvidia, я в нем морровиндовские текстуры правлю =) |
26.12.2008, 02:33 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|