|
|
((центр
[ Лаборатория | FAQ ]
Эта тема в разработке. Со временем она будет наполнятся новыми ответами и вопросами, а также ссылками на полезные материалы для новичков. )) |
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Ну поставь что бы только по наземным било, или по себе не било. |
08.01.2011, 11:11 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PushKeen7
offline
Опыт:
194Активность: |
Еще вопрос, можно ли делать уступы выше чем в 2 уровня? |
09.01.2011, 08:33 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Вроде нет. Есть уровни -1, 0, 1 и 2. А дальше только самостоятельно - поднимай через возвышенность и делай непроходимость путей, как бы склон. Но только риперы и колоссы там вроде не пройдут. |
09.01.2011, 09:37 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
rikaz
offline
Опыт:
20Активность: |
Привет всем! Я новичок и не знаю как можно сделать. Я хочу некоторые модели из WarCraft и CS вставить в StarCraft, пока просто учусь. Можно ли это сделать и как (в смысле с помощью какой программы). Заранее спасибо. |
24.01.2011, 01:20 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
16,188Активность: |
|
24.01.2011, 13:02 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
rikaz
offline
Опыт:
20Активность: |
Prot, - Спасибо огромное.
Я так понял можно старкафтовские модели можно закинуть в Варик. А можно ли текстуры с Л4Л или готики или с тогоже варика засунуть в CS? Да и забыл спросить, как распознать для какой игры сделана модель или текстура? Заранее спасибо. Отредактировано rikaz, 24.01.2011 в 16:39. |
24.01.2011, 16:18 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
16,188Активность: |
Текстуры - не проблема. Сперва тебе надо установить плагин в фотошоп, чтобы он мог сохранять текстуру в формат dds, затем открыть нужную текстуру в фотошопе, а затем, срхранить её в dds. Ещё есть отдельные утилиты, которые позволяют сделать то же самое без фотошопа. Определить для какой игры предначзначена модель или текстура не очень просто. Например, модель с разрешением .mdl может быть как для Half-Life, так и для вк3. Тут надо либо знать, откуда она взялась, либо пробовать открыть её утилитой для просмотра. |
24.01.2011, 17:46 | #47
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
|
22.05.2011, 09:58 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dark Vesemir
offline
Опыт:
833Активность: |
Наверно, мой вопрос бредовый, но как сделать компьютерного игрока союзником для другого?
|
24.07.2011, 11:20 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
|
24.07.2011, 15:29 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hares
полупротосс
offline
Опыт:
6,966Активность: |
Третья статья с Battle.net'а:
Редактор Данных (о чудо!) Ссылки на темы по редактору (с bnet'a, многие ссылки на нас):
Автор исходного сообщения: mezozou
» Статьи с XGM
Для создания сообщений, исходящих от персонажей, откройте карты Кампании SC2
Форматы подходящих звуковых сообщений (Поддерживаемые редактором): ogg, wav
» Схема создания боевой единицы: предоставил nanotapki
Название - ваше название
ИД - жмем автовыбор (Прим. Hares: Автовыбор возвращает пустую строку, если в названии нет ни символа ANS-cистемы (7 бит) Основа - статдартная настройка боевой единицы Род объекта - схватка Раса - какая вам нужна Тип объекта - боевая единица Значение - задать родительское (с нуля) Жмем ок - получили пустого юнита.
Заполняем название.
Автовыбор (аналагично) Тип - боевая единица Основа - Общая_единица_стандартная. Это базовый агент для юнитов, с уже предустановленными кое-какими полями. Задать родительское значение Жмем ок - получаем новго агента.
Ищем Токен -> Имя единицы - ищем вашего нового юнита.
Ищем поле Поле Изображение - Модель - выставляем нужную вам модель. Ищем поле Поле Интерфейс - Значок единицы - выставляем нужную вам иконку. У нас есть теперь новый юнит с моделькой и иконкой. Но у главных моделей для юнитов нет анимаций смертей, они отдельно сделаны моделями. Ищем поле в агенте нашем поле Бой - Эффекты при гибели + .
Там на каждый тип смерти указан звук и модель, это главное. Сейчас там в Normal добавлены не существующие звук + модель, нужно заменить на что-то другое.
То же самое со звуками от команд и т.п. (поле Звук - Звук) Ищем модель портрета - меняем
Ищем Интерфейс - Каркас - меняем на нужную вам (это картинка каркаса юнита, ну которая над жизнями)
Выставляем ему скорость в поле Движение - Скорость
Выставляем в поле Движение - Ускорение 1000 Движение - Массив плоскостей - на нужное Движение - Перекрываемые уровни - на нужное В поле Способности добавляем: Атака, Движение, Стоп. Копируем с любого юнита, лучше не рабочего поле Способность - Панель Приказов. Добавим ему оружие, например Таракан - Кислотная Слюна в поле Бой - Оружие. Осталось выставить радиус обзора в поле Показатели - Радиус обзора.
И от меня:
» Вопрос:
Мне надо сделать атаку юниту, чтобы он:
И ему абилку:
Дополнение к ЧаВо по Редактору Данных. В: почему у меня в редакторе творится такое: КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ: Терран КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ: 2.5 КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ: 520 КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ: Не задано О: В одном из апов редактора близзарды что-то напутали и удалили все названия категорий. Чтобы убрать это, убери флаг "Показать названия типов полей". Однако при добавлении вкладок всё равно категория будет отображаться некорректно. Отредактировано Hares, 31.12.2011 в 16:47. |
31.12.2011, 14:30 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
Hares:
или просто нажать ctrl+shift+f |
31.12.2011, 18:15 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hares
полупротосс
offline
Опыт:
6,966Активность: |
Hellcore, ну может быть уже FAQ отредактируешь? |
06.01.2012, 11:58 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Hares, хеллкор вроде в армиях ещё :( тобишь серьёзные проекты ему сейчас не вести.. |
06.01.2012, 15:48 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hares
полупротосс
offline
Опыт:
6,966Активность: |
inoto, Не знал... |
06.01.2012, 19:53 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Теперь будем мучать редактор ск2, берегитесь ))
а чем триггеры стара отличаются от вц3? |
10.02.2012, 23:12 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
движок другой, соответственно объекты другие, функции для работы с этими объектами тоже
вопщем запускай редактор и сам всё поймёшь) |
11.02.2012, 00:51 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hares
полупротосс
offline
Опыт:
6,966Активность: |
Можно создавать локальные переменные и собственные функции (действия, события). В варе, уонечно, это тоже можно было делать, но тут без особых заморочек. Единственное, я не понял, как сконвертиь триггер в текст (только создать текстовый). |
18.03.2012, 23:25 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Нужен человек способный следить за данной темой и этим разделом, собрать в один пост всю текущую информацию (ссылки на статьи с официальный сайтов), а потом возможно перенести её как ресурс со всеми полезными ссылками на сайт ( и постоянно обновлять этот ресурс по мере наполнения базы сайта).
У кого есть желание помочь русскому модмейкингу sc2 пишите мне в лс. |
09.07.2012, 15:53 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Не нужен. Нужен перенос на сайт. |
09.07.2012, 17:06 | #60
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|