|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Кет,
|
25.09.2011, 23:17 | #541
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
поправьте тут ссылку |
27.09.2011, 23:07 | #542
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ShamaN26:
Ну поставь его в Attack и в Stand Ready боком. Резковато, конечно, но он будет поворачиваться как тебе надо. CyxapuK, я писал уже об этом - видимо, никто не знает, что с ней случилось. |
29.09.2011, 11:43 | #543
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
Как конвертировать модели с анимацией формата .gr2 (без милкшейпа так как он глючит - не зареган или что-то подобное)? Мне это очень надо. И еще один вопрос - Если делаешь анимации сам, то почему они не сохраняются? У меня сохраняются только 2... |
09.10.2011, 21:23 | #544
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Dragon_k_99:
Быть такого не может. Читай статью о том, как делать анимации. |
09.10.2011, 22:02 | #545
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
WebSter, незнаю... Я статью сейчас читаю ее. Может там есть решение. А как насчет~Dragon_k_99:
|
09.10.2011, 22:31 | #546
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Магистр
offline
Опыт:
35Активность: |
Подскажите:когда я импортирую модель с текстурой, то в том окошке, где вблизи показывается лицо юнита, показываестя то его голова, то нога, то сам гер очень маленький.Как это исправить??? ______________________ Дело в том, что я модель скаяал Отредактировано Магистр, 09.10.2011 в 23:12. |
09.10.2011, 23:06 | #547
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
Магистр, нужно создать портрет в модели. А сам я не знаю как это сделать))) |
09.10.2011, 23:11 | #548
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
10.10.2011, 15:04 | #549
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
WebSter, я знаю как сделать саму камеру а как ее портретом сделать понятия не имею. |
10.10.2011, 17:00 | #550
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
она автоматически станет камерой для портрета. |
10.10.2011, 18:51 | #551
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
А возможно ли конвертировать с анимами с помощью Autodesk 3ds Max 2009??? Любым способом. С каким то плагином. Все равно. |
10.10.2011, 18:54 | #552
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Dragon_k_99:
Cookie: А лучше еще создать анимацию Portrait, в которой добавить на фон тимглоу. WebSter добавил:
Dragon_k_99:
|
11.10.2011, 16:39 | #553
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
WebSter:
а тот плагин действует для 3д макса версии 2009 года? |
14.10.2011, 14:40 | #554
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Dragon_k_99, а как ты думаешь, я стал бы давать на него ссылку, если цитировал:
? |
15.10.2011, 11:06 | #555
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Вопрос дурной, но все же не могу не задать. Как создать эффект помех? Просто я собираюсь делать ряд портретов в виде плоской картинки (ибо нормально замоделить голову точно не смогу), и хочется замаскировать это под низкокачественную передачу :) И вот задумался: как лучше сделать помехи? Плоскостью с заальфеной текстурой? Частицами? |
17.10.2011, 13:19 | #556
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
анимацией текстур офк |
17.10.2011, 13:30 | #557
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
18.10.2011, 20:02 | #558
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
А как можно увеличивать кол-во полигонов (вершин)? только с помошью сжатия и копировать\вставить? Просто этот способ мучителен) |
21.10.2011, 12:19 | #559
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Матиас Шоу
Я начинаю злиться...
offline
Опыт:
6,656Активность: |
Кто может объяснить, как конвертить модели из WotLK и Ктаклизма? (Архимонд очень не подробно в своей статье объяснил) Главное, с чего начать, чтобы открыть в 3ds Max. |
16.12.2011, 00:04 | #560
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|