|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Хайполи - это хайполи. Когда полигонов много =) |
26.02.2011, 13:23 | #481
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
|
26.02.2011, 13:28 | #482
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
1096 полигонов в этой горе-модели. Если я правильно понимаю, полигонов должно быть не более 800. Но чем чревато превышение этого лимита? Ведь никаких искажений при импортировании модели в World Editor я не наблюдал. |
26.02.2011, 13:42 | #483
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Novikov, последствия от высокополигонной модели это вес и тормоза на слабых машинах, если таких моделей на одной карте много. |
26.02.2011, 13:47 | #484
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Ясно, спасибо, я это учту :) |
26.02.2011, 13:52 | #485
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
сначала не особо понимал, о чем идет речь, но скачал модельку и понял, что полигонов и правда много =) Всегда старайся по возможности минимизировать их количество |
26.02.2011, 14:13 | #486
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
И лучше измеряй треугольниками, а не полигонами, так точнее в отношении вара будет, т.к. полигон может иметь сколько угодно углов, а в варе всё равно он поделится на треугольнички) |
26.02.2011, 15:29 | #487
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Haruhi
SOS団
offline
Опыт:
3,392Активность: |
Господа, речь о хайполи повелась, потому что я сказал товарищу Novikov,
Цитата:
Чтобы этого не было, Novikov, нужно в 3dsMax'e когда создаёш сферу (точее создал) справа в поле "segments" ставиш цыферку хотяб 21, и всё) |
|
26.02.2011, 19:12 | #488
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Хорошо, Brutalus, вот только, наверно, есть другой способ избавиться от импортируемых текстур, и Suselishe это знает. В этой модели текстур нет: xgm.ru/p/wc3/frost-fury и стандартные текстуры она не использует… |
26.02.2011, 19:51 | #489
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Brutalus:
мы в курсе =) Novikov: как раз она использует стандартные текстуры (пехотинца с загрузочного экрана, если мне память не изменяет, плюс по мелочи что-то) |
26.02.2011, 20:24 | #490
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Haruhi
SOS団
offline
Опыт:
3,392Активность: |
Novikov, На свет пока не вышла модель, которая работала бы в игре, и не использовала не стандартных, не импортированых текстур.
|
26.02.2011, 20:35 | #491
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Ясно :) Буду знать и больше не буду задавать глупые вопросы ;) |
26.02.2011, 20:37 | #492
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Novikov, ну вопросы задавать никто не запрещал |
26.02.2011, 20:39 | #493
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Brutalus:
всё проще, чем ты думаешь =) модель смотреть в редакторе/игре с временем суток - ночь |
27.02.2011, 11:31 | #494
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
можно использовать Textures\white.blp и просто красить геосеты. |
27.02.2011, 18:13 | #495
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
В моделе к кости можно крепить другую внешнюю модель, по заданному пути. А если прикрепить таким образом модель, к которой тоже крепятся модели. Будет весь этот бутерброд нормально работать?
|
02.03.2011, 14:27 | #496
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
не уверен, что такой бутерброд вообще возможно сделать)
Wulfrein добавил: то есть модель ведь крепится на юнита. Сослаться на прикрепленную к юниту модель уже не получится (а вот в ск2, видимо, такое возможно) |
02.03.2011, 14:49 | #497
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт:
2,916Активность: |
А возможно ли создать анимацию вынимания/убирания меча? Ну то есть анимация уже имеется, как назвать её так, чтобы при каждом ударе меч не доставался-убирался, а только при начале атаки? |
17.03.2011, 16:09 | #498
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Свиборг, просто назвать, чтобы срабатывало 1 раз, - не получится. Мне приходит в голову назвать анимку доставания меча словом "morph", а убирания - "morph alternate", анимацию атаки - "atack alternate", и перед атакой морфить юнита, перестал атаковать - анморфить. Хотя возможно есть вариант лучше, я не шарю в триггерах) |
17.03.2011, 16:16 | #499
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Свиборг, а Stand Ready не катит? В варкрафтовских моделях же вроде так это сделано. |
25.03.2011, 00:03 | #500
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|