|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Собственно, делать неровный ландшафт О_О Никто не знает почему так? Это же правда правда очень странно :( |
18.02.2011, 12:55 | #461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Исследования показывают, что не во всех эффектах (анимах эффектов?) это рабоает. |
18.02.2011, 13:26 | #462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
У меня такой вопрос есть модель, но когда я выбираю модель, модель как обычно весит на курсоре, в моем случаи модель не весит. Как это можно исправить.,? |
19.02.2011, 13:37 | #463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Senbonzakura, чего? О каком весе ты говоришь? |
19.02.2011, 16:35 | #464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
WebSter:
Висит на курсоре как обычно после выбора, ее с панели . Но модель не висит и я не вижу в каком положении модель находится. А так модель есть. Отредактировано Senbonzakura, 19.02.2011 в 22:03. |
19.02.2011, 21:27 | #465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Senbonzakura, ну тут я даже и не могу так прямо сказать, в чём дело... Нужно модель смотреть.
WebSter добавил: и важно знать, как ты её используешь. Если в качестве разрушаемого с заменяемой текстурой, то тут есть свои тонкости. |
20.02.2011, 12:56 | #466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
WebSter, Вот пример такой модельки это во первых о которой я говорил. Мне нужно знать как это побороть. Обо таких моделей не 1на Во вторых я тут сегодня сварганил одну модель(через 3D МАКС). Но соль в том, что в Визе она нормально Отображается но почему то в WME она одного цвета. В чем моя ошибка здесь. Отредактировано Senbonzakura, 20.02.2011 в 23:05. |
20.02.2011, 22:39 | #467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пафос
offline
Опыт:
4,615Активность: |
Senbonzakura, не подскажешь какие плагины нужны для того, чтобы варганить модели в МАКСЕ для WC3 ? Отредактировано Пафос, 20.02.2011 в 22:54. |
20.02.2011, 22:48 | #468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
WebSter добавил: Senbonzakura, у этих арок текстура за пределами основного квадрата, смотри этот пост. Что касается примера, то WebSter:
|
20.02.2011, 23:05 | #469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пафос
offline
Опыт:
4,615Активность: |
WebSter, вот спасибо, опять мне помог :D |
20.02.2011, 23:05 | #470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
WebSter, Пример я использую в качестве постройки
PS За арку спасибо большое) |
20.02.2011, 23:14 | #471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Senbonzakura, в текстуре какая-то мутотень с альфа-каналом. Видимо, в этом и проблема.
WebSter добавил: а, ты наверное просто перепутал цвета в альфе - чёрный даёт прозрачность, а белый - непрозрачность, а у тебя наоборот |
20.02.2011, 23:29 | #472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
WebSter, Все со всем разобрался, еще раз спасибо) |
20.02.2011, 23:42 | #473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Несколько вопросов по 3ds max, если позволите… Я сделал шарообразную лягушку по пособию art tools (cм. арфив «max» в приложении). i.pixs.ru/storage/4/0/6/1JPG_2520985_1751406.jpg
1)Но как, скажите, пожалуйста, как можно уменьшить размер этой примитивной модели? Вместе с текстурами эта хрень весит 264 КБ (см. архив War3 в приложении). По-моему, для такой модели это чересчур.
2)Как избавиться от импортируемых текстур, чтобы остался только файл crazy_frog.MDX.
3)Почему W3 Model Editor (1.05) искажает анимацию смерти? Если Вы просмотрите анимацию смерти в максе, через Warcraft III Preview, либо переместите модель в игру, то Вы увидите, что анимация смерти очень сильно отличается от той, что показывает W3ME.
4)Хотя бы вкратце объясните, пожалуйста, что такое Ribbon Helpers, о котором в 2-х словах написано на 15-ой странице в Art tools. Я очень долго мурыжился с этой хренью, но даже не понял, для чего она вообще нужна. :) В инете тоже ничего не нашёл. |
23.02.2011, 22:36 | #474
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Такой вопрос, прифигачил модели плащ, хочу его проанимировать, но влом в каждой анимации делать ему движения. Не раз видел как, каким то образом выносят отдельно анимацию части, и она проигрывается во всех других анимациях. Вопрос как?=)
|
25.02.2011, 22:52 | #475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
глобальная анимация, но в случае с плащом получится анимировать лишь действие на него ветра, в "Атаке" дб другие движения (скорее всего, хотя если лучник, то мб и нет), в "Walk" наверняка другие. При этом если использовать кости в глобальной анимации, локально их уже не отанимировать, так что придется делать везде индеведуально. Но никто не мешает тебе сделать для одной анимации и потом откопипастить везде, где подходят такие же движения |
25.02.2011, 22:58 | #476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
thx=) Дальше сам думаю разберусь=)
|
25.02.2011, 23:24 | #477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
то есть например есть здание с башней, на которой висят часы. Изначально на часах полдень. Допустим, во время бездействия стрелка добегает до 6 часов, и игрок начинает тренировать кого-то в здании, запускается анимация Work
|
25.02.2011, 23:47 | #478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Haruhi
SOS団
offline
Опыт:
3,392Активность: |
Novikov, Много весили текстуры. Я их уменьшил и ужал. Сферу ты сделал хьюполи, этого делать нельзя. А модельку трохи оптимизировал)) Теперь всё вобщем весит 41кб))
Brutalus добавил: Цитата:
Посадить модель на станд текстуры 0_о. Цитата:
Потому что model editor иногда коверкает её. Цитата:
Помоему в ркуоводстве к арттулсу написано нормально. Просто надо понимать чтотакое шлейф. Brutalus добавил: Цитата:
Не, у меня нормально отображается... |
||||
26.02.2011, 10:32 | #479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Уменьшение и ужатие вы выполнили путём снижения разрешения рисунка, верно? :) Это конечно здорово, что текстуры стали весить меньше, но качество сильно ухудшилось :(
А оптимизацию модели вы выполнили в Mdlvis?
И если можно, ещё на счёт хьюполи, хотел уточнить. Если хьюполи – это сглаживание (как модификатор MeshSmooth, например) то я могу поклясться, что ничего такого к этой модели не применял. |
26.02.2011, 13:18 | #480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|