![]() |
|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
![]() |
|
![]()
Хенк
![]() ![]() offline
Опыт:
2,148Активность: |
у меня проблема с источником частиц если он использует текстуру из mpq то в игре или в редакторе частици выглядят просто как монотонные квадратики хотя в w3me текстуру видно и если частици используют импортированую текстуру то все работает нормально |
![]() |
#441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
1)поставил ли ты текстуру у источника =D 2)поставил ли ты ему тип прорисовки (additive, modulate и т.д.) |
![]() |
#442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
в выделенном поле должен стоять 0 если ты поставишь 1, то текстурой автоматом выставятся квадратики цвета игрока - Replaceable ID 1 (в редакторе и игре, в w3me так и останется назначенная текстура источника), если поставишь 2, то будут геройские свечения - Replaceable ID 2, а если, к примеру, 31, то будет заменяемая текстура деревьев =) |
![]() |
#443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
savannn
![]() offline
Опыт:
372Активность: |
Подскажите как в глобалке менять масштаб??? кавыряюсь уже второй день |
![]() |
#444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
да как и в неглобалке, разницы никакой создаешь глобальную анимку и масштабируешь в ней нужную кость |
![]() |
#445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
Можно ли как-нибудь у модели убрать тени совсем? Конечнор, они нужны, но иногда они все портят...
|
![]() |
#446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Сказочник, ставь галочку "Незатуманненный" в материале в w3me |
![]() |
#447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
А мне кажется, что надо поставить галочку напротив "Незатененный".
|
![]() |
#448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
В 1.05 они местами перепутаны. |
![]() |
#449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
А у меня не перепутаны. Это наверное потому что я использую английскую версию.
|
![]() |
#450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Сказочник, да, тогда ставь "Unshaded" |
![]() |
#451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zambeck
![]() offline
Опыт:
40Активность: |
В World Editore нельзя загрузить карту дота. Вопрос. Как заменить модель героя доты на другую? |
![]() |
#452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
качай оупен доту и там меняй |
![]() |
#453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Weider
![]() ![]() offline
Опыт:
302Активность: |
вопрос
В: Как сделать, чтоб башня поворачивалась к атакуемому объекту (как орудийная башня Альянса, например)?
О: Привязать то, что должно поворачиваться, к кости bone_turret. Примечание: У подвижных моделей bone_turret не работает. а у движущегося обьекта как сделать , прост в карте ВВ3 нук сансайр были модельки танков с поворачивающимися башнями , при этом изменения были сделаны именно в модельках , а не тригеррах. |
![]() |
#454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Сказочник добавил: Weider, ссылку в студию! |
|
![]() |
#455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Weider
![]() ![]() offline
Опыт:
302Активность: |
Первый пост читай. xgm.ru/forum/showthread.php?t=16306&highlight=turret Ну так как сделать-то ? Отредактировано Weider, 22.10.2010 в 16:56. |
![]() |
#456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Никак. В первом посте это написано (вон та незаметная третья строчка) Сказочник добавил: А ссылку - я имел в виду на карту. |
|
![]() |
#457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
БМК
Горжусь DTS
![]() ![]() offline
Опыт:
1,259Активность: |
Возможно ли сделать модель невоспреимчивой к тинту(реколору внутри редактора), не используя каких либо тригеров? Я пробовал ставить галку напротив "конст колор" в вар3ме, но это не решило проблему. |
![]() |
#458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
Внезапно натолкнулся на одну проблему.
Почему-то источники частиц с пометкой "XY Quad" не работают в игре, хотя в вар3ме отображаются нормально. На форуме нашел об этом только одно упоминание, которое мне ничего не дало.
Вопрос в том, кто знает в чем проблема и как с этим бороться? |
![]() |
#459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
reALien:
Оказывается, если под моделью с XY-квадратом сделать неровность ландшафта, то он начинает работать Оо Довольно странно, но может кому-то пригодится (обнаружил Ферий). |
![]() |
#460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|