|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
у меня проблема с источником частиц если он использует текстуру из mpq то в игре или в редакторе частици выглядят просто как монотонные квадратики хотя в w3me текстуру видно и если частици используют импортированую текстуру то все работает нормально |
22.08.2010, 14:26 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
1)поставил ли ты текстуру у источника =D 2)поставил ли ты ему тип прорисовки (additive, modulate и т.д.) |
22.08.2010, 14:27 | #442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
в выделенном поле должен стоять 0 если ты поставишь 1, то текстурой автоматом выставятся квадратики цвета игрока - Replaceable ID 1 (в редакторе и игре, в w3me так и останется назначенная текстура источника), если поставишь 2, то будут геройские свечения - Replaceable ID 2, а если, к примеру, 31, то будет заменяемая текстура деревьев =) |
22.08.2010, 20:53 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
Подскажите как в глобалке менять масштаб??? кавыряюсь уже второй день |
30.08.2010, 17:28 | #444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да как и в неглобалке, разницы никакой создаешь глобальную анимку и масштабируешь в ней нужную кость |
30.08.2010, 18:06 | #445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Можно ли как-нибудь у модели убрать тени совсем? Конечнор, они нужны, но иногда они все портят...
|
16.09.2010, 07:47 | #446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Сказочник, ставь галочку "Незатуманненный" в материале в w3me |
16.09.2010, 10:23 | #447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
А мне кажется, что надо поставить галочку напротив "Незатененный".
|
16.09.2010, 14:50 | #448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
В 1.05 они местами перепутаны. |
16.09.2010, 14:55 | #449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
А у меня не перепутаны. Это наверное потому что я использую английскую версию.
|
16.09.2010, 15:01 | #450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Сказочник, да, тогда ставь "Unshaded" |
16.09.2010, 20:24 | #451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zambeck
offline
Опыт:
40Активность: |
В World Editore нельзя загрузить карту дота. Вопрос. Как заменить модель героя доты на другую? |
18.09.2010, 20:41 | #452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
качай оупен доту и там меняй |
20.09.2010, 12:30 | #453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Weider
offline
Опыт:
302Активность: |
вопрос
В: Как сделать, чтоб башня поворачивалась к атакуемому объекту (как орудийная башня Альянса, например)?
О: Привязать то, что должно поворачиваться, к кости bone_turret. Примечание: У подвижных моделей bone_turret не работает. а у движущегося обьекта как сделать , прост в карте ВВ3 нук сансайр были модельки танков с поворачивающимися башнями , при этом изменения были сделаны именно в модельках , а не тригеррах. |
21.10.2010, 19:38 | #454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Сказочник добавил: Weider, ссылку в студию! |
|
21.10.2010, 21:51 | #455
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Weider
offline
Опыт:
302Активность: |
Первый пост читай. xgm.ru/forum/showthread.php?t=16306&highlight=turret Ну так как сделать-то ? Отредактировано Weider, 22.10.2010 в 16:56. |
22.10.2010, 16:28 | #456
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Никак. В первом посте это написано (вон та незаметная третья строчка) Сказочник добавил: А ссылку - я имел в виду на карту. |
|
22.10.2010, 17:06 | #457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
БМК
Горжусь DTS
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Возможно ли сделать модель невоспреимчивой к тинту(реколору внутри редактора), не используя каких либо тригеров? Я пробовал ставить галку напротив "конст колор" в вар3ме, но это не решило проблему. |
22.10.2010, 18:07 | #458
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Внезапно натолкнулся на одну проблему.
Почему-то источники частиц с пометкой "XY Quad" не работают в игре, хотя в вар3ме отображаются нормально. На форуме нашел об этом только одно упоминание, которое мне ничего не дало.
Вопрос в том, кто знает в чем проблема и как с этим бороться? |
13.11.2010, 22:39 | #459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
reALien:
Оказывается, если под моделью с XY-квадратом сделать неровность ландшафта, то он начинает работать Оо Довольно странно, но может кому-то пригодится (обнаружил Ферий). |
12.02.2011, 21:22 | #460
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|