|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Tamplier777
offline
Опыт:
696Активность: |
У меня вопрос.. как сделать так чтобы модель пешего/ конного/механического воина при движении в игре оставляла следы (на снегу и т.п.) у оригинальных юнитов все настроено но у новых (скачанных с инета) не всегда доделана эта деталь. Может за следы отвечает какаято кость/крепление? |
20.02.2010, 01:26 | #381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
War3ModelEditor, node manager, правый клик на пустом месте - создать событийный объект. Правой кнопкой по нему - редактировать - пишешь координаты появления следа, левой - выбираешь тип footprints, выбираешь модель следа, а вверху в пустом окошке пишешь номер(а) кадра(ов), в котором появляется след. |
20.02.2010, 03:00 | #382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tamplier777
offline
Опыт:
696Активность: |
Hexus~ спс нашел)))
Вот другая проблема: Создал модель в 3дмаксе, сохранил ее в mdx затекстурировал в в мдлвисе но текстура как то странно смотриться.. местами то прозрачная то невидимая... Как это исправить? |
24.02.2010, 15:47 | #383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Модель выложи. |
24.02.2010, 15:59 | #384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tamplier777
offline
Опыт:
696Активность: |
Вот |
24.02.2010, 16:07 | #385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Прозрачность, невидимость: xgm.ru/page/859 |
24.02.2010, 16:22 | #386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Ну так прочитай статью-то. |
24.02.2010, 17:49 | #387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Tamplier777, да, надо переключить. Режим фильтрации материала с Blend на Transparent или лучше None. Или можно подложить под неё цвет команды с фильтрацией None, но тогда решетку нужно в отдельный материал вынести, иначе она станет цвета команды. |
24.02.2010, 18:10 | #388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stake
Замутимся!
offline
Опыт:
664Активность: |
Еще вопрос я сделал модельку дварфа для своей РПГ но прикрепленный к модели меч очень большой в то время как Для других моделей он вполне нормальный это связано с тем что дворф по размерам меньше и меч на нем смотрится большим !
Разбираясь с креплениями я понял что например у Орка мужского пола из WoW модель наплечников на много больше чем например у Ночной Эльфийки я так понял масштаб прикрепленной модели зависит от настроек крепления ! Суть вопроса: Как уменьшить масштаб модели прикрепленной к креплению ?
P.S модель прикрепляю через способность "повышение характеристик" |
05.03.2010, 21:25 | #389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
аттачи прикрепляй к костям/хелперам и их масштабируй хотя и аттачи можно масштабировать, но близзы это почему-то советуют не делать |
05.03.2010, 21:54 | #390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stake
Замутимся!
offline
Опыт:
664Активность: |
Я так и не понял вроде прикрепил хелпер в War3ME Вроде промасштабировал там вроде было написанно масштаб вот я и я так понял надо выбрать глобальную анимацию и поставить масштаб но чтото не кантачит ! |
06.03.2010, 04:23 | #391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
прикрепил хелпер? куда? |
06.03.2010, 04:29 | #392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stake
Замутимся!
offline
Опыт:
664Активность: |
Все понял сделал спасибо что подсказал ! Скрин как сделал ! |
06.03.2010, 04:47 | #393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ага, правильно |
06.03.2010, 04:49 | #394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stake
Замутимся!
offline
Опыт:
664Активность: |
Самое обидное мне нужно чтобы борода при надевании шлема убиралась ! Ну я взял перенес её на другую модель через точку прикрепления триггерно прикрепил а вот с портретом то косяк получается ! =( |
06.03.2010, 04:52 | #395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Stake:
открываешь модель в в3ме, с зажатым КТРЛом кликаешь по ключной поверхности, открываешь Менеджер материалов, там открываешь свойства выбранного материала, потом свойства слоя, снимаешь галку "Двухсторонний", ОК, ОК... Сохраняешь модель, открываешь в мдлВисе. Жмякаешь F (или S, как удобней). Кликаешь в центры невидимых треугольников и потом на кнопку "-1" BLOOD_ELF, ушло Кету |
24.03.2010, 11:38 | #396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sait
offline
Опыт:
75Активность: |
Как сделать так , что бы источник частиц с флагом "XY квадрат" отображался в варике ? |
15.04.2010, 19:18 | #397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Sait, этот флаг на отображаемость никак не влияет. Ищи проблему в другом. |
16.04.2010, 12:46 | #398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sait
offline
Опыт:
75Активность: |
У меня такая проблема в W3me делаю анимационную текстуру , в редакторе материала скрепляю все как надо смотрю все работает текстура двигается , но сохраняю , открываю снова и текстура не соединена с материалом и нет того эффекта , что надо . |
18.05.2010, 20:29 | #399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Sait, придется это вручную через блокнот вписывать. Емнип само движение сохраняется, но оно не прописывается к материалу.
Нужному материалу припиши в свойствах
если у тебя только одна анимированная текстура, то у нее нулевой номер
Получится что-то типа
|
18.05.2010, 21:36 | #400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|