![]() |
|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
![]() |
|
![]()
Tamplier777
![]() offline
Опыт:
696Активность: |
У меня вопрос.. как сделать так чтобы модель пешего/ конного/механического воина при движении в игре оставляла следы (на снегу и т.п.) у оригинальных юнитов все настроено но у новых (скачанных с инета) не всегда доделана эта деталь. Может за следы отвечает какаято кость/крепление? |
![]() |
#381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
War3ModelEditor, node manager, правый клик на пустом месте - создать событийный объект. Правой кнопкой по нему - редактировать - пишешь координаты появления следа, левой - выбираешь тип footprints, выбираешь модель следа, а вверху в пустом окошке пишешь номер(а) кадра(ов), в котором появляется след. |
![]() |
#382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tamplier777
![]() offline
Опыт:
696Активность: |
Hexus~ спс нашел)))
Вот другая проблема: Создал модель в 3дмаксе, сохранил ее в mdx затекстурировал в в мдлвисе но текстура как то странно смотриться.. местами то прозрачная то невидимая... Как это исправить? |
![]() |
#383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
Модель выложи. |
![]() |
#384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tamplier777
![]() offline
Опыт:
696Активность: |
Вот |
![]() |
#385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Прозрачность, невидимость: xgm.ru/page/859 |
![]() |
#386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Ну так прочитай статью-то. |
![]() |
#387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Tamplier777, да, надо переключить. Режим фильтрации материала с Blend на Transparent или лучше None. Или можно подложить под неё цвет команды с фильтрацией None, но тогда решетку нужно в отдельный материал вынести, иначе она станет цвета команды. |
![]() |
#388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stake
Замутимся!
![]() ![]() offline
Опыт:
664Активность: |
Еще вопрос я сделал модельку дварфа для своей РПГ но прикрепленный к модели меч очень большой в то время как Для других моделей он вполне нормальный это связано с тем что дворф по размерам меньше и меч на нем смотрится большим !
Разбираясь с креплениями я понял что например у Орка мужского пола из WoW модель наплечников на много больше чем например у Ночной Эльфийки я так понял масштаб прикрепленной модели зависит от настроек крепления ! Суть вопроса: Как уменьшить масштаб модели прикрепленной к креплению ?
P.S модель прикрепляю через способность "повышение характеристик" |
![]() |
#389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
аттачи прикрепляй к костям/хелперам и их масштабируй хотя и аттачи можно масштабировать, но близзы это почему-то советуют не делать |
![]() |
#390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stake
Замутимся!
![]() ![]() offline
Опыт:
664Активность: |
Я так и не понял вроде прикрепил хелпер в War3ME Вроде промасштабировал там вроде было написанно масштаб вот я и я так понял надо выбрать глобальную анимацию и поставить масштаб но чтото не кантачит ! |
![]() |
#391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
прикрепил хелпер? куда? |
![]() |
#392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stake
Замутимся!
![]() ![]() offline
Опыт:
664Активность: |
Все понял сделал спасибо что подсказал ! Скрин как сделал ! |
![]() |
#393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ага, правильно |
![]() |
#394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stake
Замутимся!
![]() ![]() offline
Опыт:
664Активность: |
Самое обидное мне нужно чтобы борода при надевании шлема убиралась ! Ну я взял перенес её на другую модель через точку прикрепления триггерно прикрепил а вот с портретом то косяк получается ! =( |
![]() |
#395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Stake:
открываешь модель в в3ме, с зажатым КТРЛом кликаешь по ключной поверхности, открываешь Менеджер материалов, там открываешь свойства выбранного материала, потом свойства слоя, снимаешь галку "Двухсторонний", ОК, ОК... Сохраняешь модель, открываешь в мдлВисе. Жмякаешь F (или S, как удобней). Кликаешь в центры невидимых треугольников и потом на кнопку "-1" BLOOD_ELF, ушло Кету |
![]() |
#396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sait
![]() offline
Опыт:
75Активность: |
Как сделать так , что бы источник частиц с флагом "XY квадрат" отображался в варике ? |
![]() |
#397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Sait, этот флаг на отображаемость никак не влияет. Ищи проблему в другом. |
![]() |
#398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sait
![]() offline
Опыт:
75Активность: |
У меня такая проблема в W3me делаю анимационную текстуру , в редакторе материала скрепляю все как надо смотрю все работает текстура двигается , но сохраняю , открываю снова и текстура не соединена с материалом и нет того эффекта , что надо . |
![]() |
#399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Sait, придется это вручную через блокнот вписывать. Емнип само движение сохраняется, но оно не прописывается к материалу.
Нужному материалу припиши в свойствах
если у тебя только одна анимированная текстура, то у нее нулевой номер
Получится что-то типа
|
![]() |
#400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|