|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
В том-то и дело, что у стэнда не стоит, а у стэнд 2 стоит галочка. |
07.09.2008, 10:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ее не должно быть |
07.09.2008, 22:23 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AzIkO
offline
Опыт:
2,669Активность: |
спс за ФАК |
08.09.2008, 02:19 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Почему в Висе нельзя присоединить поверхность больше, чем к 7 костям? |
16.09.2008, 08:01 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Hexus Хз, может это ограничения формата .mdx? А зачем тебе это?
|
16.09.2008, 14:55 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Просто нужно для модели. Думаю, одним mdl тут не отделаешься. Есть ли способ обойти ограничение? |
16.09.2008, 15:37 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Так крепи поверхность к одной кости, ту в свою очередь к следующей и так по цепочке. |
16.09.2008, 16:25 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
7 костей? о_0 о_Омг, зачем столько? Маааааксимум к трем бывает нужно прикрепить... И то это много... |
16.09.2008, 22:21 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aivengo
Hatethisworld
offline
Опыт:
1,773Активность: |
Кто нибудь может сказать, как импортировать\экспортировать модели используя gmax? указанный способ никчему не приводит, при запуске скрипта окно вылазит ему надо md5mesh файлы, хоть что делаешь ничего не происходит.
Скачал с другово сайта скрипт, теперь могу открыть модели в gmax, но экспортировать не хочет. Кто делает модели подскажите как начать, может еще какие нибудь програмки нужны? (скачал все что написано и даже больше). Уже несколько дней обшариваю интернет, но так и ненашел способа справиться с форматами. p.s. на сайте статья по gmax не полная, lа и текстуру из файла непонятно как выбрать. Вкратце что мне нужно: как экспортировать из gmax в mdx Отредактировано Aivengo, 03.11.2008 в 15:13. |
03.11.2008, 14:45 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Парочка вопросов:
|
06.11.2008, 17:42 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Dron
1) я бы откопировал аниму Стэнд, потом выделил волк, "копировать", затем выделяешь кости ног по очереди с высвечиванием КК и вставляешь линейку кадров 2) Так же со включенным высвечиванием КК при выделенной кости сносишь кадры |
06.11.2008, 20:44 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Wolverine Чёта я не понял как выделить кости и одновременно включить "высвечивание КК", т.к. высвечивание работает только во вкладке "анимки", где кости выделить нельзя.
|
07.11.2008, 19:11 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Высвечивание работает и в движении. Просто нужно указать не только объект, но и параметр анимации - то есть перемещение, поворот или масштаб. Для этого нужно включать высвечивание при активном соответствующем инструменте. |
07.11.2008, 19:37 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Кет У меня оно только в повороте моявилось, а в движении и масштабе что-то не видать:
Отредактировано Dron, 21.02.2009 в 01:48. |
07.11.2008, 19:48 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Dron, значит в движении и масштабе нет KK. Такое возможно.
|
10.11.2008, 01:10 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Натолкнулся на такую проблему - если отсоединить вершину от кости и присоединить заново, она уже не будет двигаться как прежде. Как вернуть первоначальные движения? Отредактировано Dron, 11.11.2008 в 21:22. |
11.11.2008, 18:21 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
Это наверное будет смешно, но я исправил твою модель Dron
|
11.11.2008, 18:32 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Дабы не бегать из темы в тему: вышевыложенная модель тоже глючит (опять бешеная грудь) в аниме decay. В чём соль, она присоединена к тем же костям, что и вторая, но та не глючит. Может это проделки MdlVis? |
11.11.2008, 21:29 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
А ты нажимай не "присоединить вершины к кости" а кнопку "пересвязать вершины", просто если ты присоединяеш вершины к кости которая уже имеет набор вершин и анимирована, то так получается. |
|
11.11.2008, 21:49 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
_ViRus_ Работает, благодарствую.
|
11.11.2008, 22:06 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|