|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
03.01.2010, 23:52 | #341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Пиначет, а если выдрал по-другому,конвертнуть никак?
Geniusandrey добавил: Кстати,что делать,если mdlvis не открывает м2,формат которого он поддерживает?Выдаёт Acess Violation? |
04.01.2010, 01:53 | #342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Вопрос а обязателен 3d Max 5.1 можно ли на 5.0? Если нет то скиньте плз ссыль на скачку 3д макса 5.1 |
05.01.2010, 18:40 | #343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Diablo_Dorro, нет, необязательно. Можно и просто пятый макс. |
05.01.2010, 18:49 | #344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Что делать если в mdlvis создаю геометрию с нуля,смотрю в игре и редакторе анимаций,а фигура дырявая?Невидима половина треугольников(в игре и редакторе анимаций их не видно). |
07.01.2010, 23:17 | #345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Geniusandrey, выдели те треугольники, у которых видна "дырявость", затем в редакторе вершин жми на "-1"- обратить нормали, а затем проверяй через редактор анимаций. |
07.01.2010, 23:21 | #346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Вурдалак, спасибо,только в том же редакторе если посмотреть сзади,то модель невидима(. |
08.01.2010, 00:10 | #347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Geniusandrey, ну тут тогды надо делать две поверхности и соединять в одну. Одна поверхность должна быть невидима изнутри, а другая снаружи, ну или спереди и сзади. Для удобства просто скопируй на одну и ту же поверхность её саму, а затем у одной обрати нормали, а у другой оставь и при редакторе анимаций наблюдай где образуется невидимость поверхностей. А затем, уже перестраховав сохранением модель, начинай "склеивать" эти поверхности друг с другом. |
08.01.2010, 00:32 | #348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Надо всего-лишь поставить в свойствах материала «двусторонний». |
08.01.2010, 01:35 | #349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Dron, ну это от типа поверхности ещё зависит, может ему нужна полупрозрачная поверхность или невидимая. |
08.01.2010, 01:59 | #350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Открой модель в Модел Едиторе, вроде в материалах есть галочка "двухсторонняя текстура" ну вот жми на галочку и все...
|
08.01.2010, 02:52 | #351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Tiodor, не помню если честно,по-мойму действует. Там надо ставить показатели в материалах, в самих свойствах. Blend-невидимая. Смотреть надо какую надо ему. |
08.01.2010, 02:57 | #352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Вурдалак, Двусторонность действует на любой материал, и прозрачность этого не меняет. |
08.01.2010, 11:50 | #353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Можно ли в 3DS Max соединить в одной сцене файлы с анимациями, мешами и скелетом? В каких форматах должны быть эти части? При объединении в одну модель (если все это возможно) можно ли как-то экспортировать модель в формат .mdx, чтобы сохранялись анимации и т.д. Ведь как-то на хайве делают модели без Мдлвиса :) Заранее благодарен. |
08.01.2010, 21:07 | #354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
3dmax 5 edit poly -> attach |
08.01.2010, 22:47 | #355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Раздел 1, пункт 5.
Требует переработки, пассивная модель не нужна, если убрать флажок в пункте "Имеется облегчённая модель" в РО, и в названии мёртвой можно еще как минимум указать *Dead (Pine1AnimDead.mdx). Доказательство во вложениях (смотрим только ту ёлку, которую окружили работники и менеджер импорта, хоят можно еще кактусы поюзать). Пиначет,
Формат стандартный максовский - *.max, если в другом, можно импортировать. Пиначет: наверно через ArtTools можно... хотя есть еще какой-то NeoDeXTools, или 'DeX script для 7-ого макса... WebSter добавил: Tiodor: Это действенно только для геометрии, а к скелету никак не относится =\ Отредактировано WebSter, 09.01.2010 в 12:44. |
09.01.2010, 13:41 | #356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Еще хотелось бы узнать, как нормально импортировать текстуры склонов, т. к. просто так не работает. Дампир как-то про реестр что-то говорил, но я не понял... |
09.01.2010, 17:31 | #357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
WebSter, странно, в моем редакторе так работает :)
|
09.01.2010, 18:04 | #358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Цитата:
file->save animation для первого и второго файлов, потом используем motion mixer, если же это бипед, тогда сохраняем анимацию бипеда в *.bip, далее либо motion mixer либо motion flow. Цитата:
Да можно, используй NeoDeX. |
||
09.01.2010, 18:34 | #359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Пиначет, вот я и говорю - с этим не всё так просто... у кого-то работает, а у кого-то нет... импортирую я также, но ничего не пашет, хотя даже иконка склона меняется. Вот скрин, и карта тоже, если у кого-то работет - отпишитесь...
|
09.01.2010, 19:28 | #360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|