|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
ARHIMOND5, чёрный
Благо проблема избавления решилась-просто удалить несуществующую текстуру и в материалах задать правильную. |
23.12.2009, 17:31 | #321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Можешь скинуть пример? Интересно посмотреть.
|
23.12.2009, 17:32 | #322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Блин, я её удалил, ну сейчас попробую сымитировать, может получится.
Вурдалак добавил: ARHIMOND5, Слушай до меня дошло. Mdvis не создал текстуру, а просто переименовал её. Вурдалак добавил: Replaceable ID 1, он переименовал в Replaceable ID 0. Из-за этого Тимколор на модели отображался чёрным, а текстуры вообще не было, только название. Работал с этой моделью. Конкретно пытался скопировать крышу у здания, а у неё три поверхности-один раз скопировал, второй и третий, после этого Mdvis выдаёт ошибку, а при повторном заходе пишет вот такое "Нет текстур.Модель повреждена" |
23.12.2009, 17:50 | #323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Dude
Chaos Prince
offline
Опыт:
889Активность: |
А вот, если текстуры у двух моделей одинаковы , получается , что у одной есть текстура , у другой нет , как сделать так что бы обе модельки отображались (и были прописаны две текстуры (одинаковые)). |
29.12.2009, 21:42 | #324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
KorN_Faeron, не совсем понял, зачем тебе две одинаковые текстуры в моделе? Пускай обе модели используют одну текстуру, вот и всё. |
29.12.2009, 22:00 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
KorN_Faeron, выражай мысль яснее. Ничего не понятно =\ |
30.12.2009, 10:59 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anking
Делаю новый проект:)
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Проверьте все пути текстур. как узнать путь текстури к модели через mdlvis или както так ета прога називается)как узнать?)потому что я немогу импортировать модель в игру)нужно указать путь текстуре к моделе) |
30.12.2009, 13:43 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Anking, выдели несколько вершин и нажми F2.
|
30.12.2009, 16:27 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
можно ли как то увеличить размер модели в редакторе ВМЕСТЕ с костями? чтобы потом их не переставлять?
Отредактировано inhuman89, 30.12.2009 в 22:01. |
30.12.2009, 16:44 | #329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
inhuman89, Нет, но можно изменить масштаб "основной" кости во всех анимациях... Только зачем это тебе? ...масштаб можно и в РО поменять...
|
30.12.2009, 17:47 | #330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
inhuman89, тема не для бездумного переспрашивания вопросов, которые есть в первом сообщении темы.
Dron добавил:
Ну-ну |
30.12.2009, 18:11 | #331
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
truth troll, потому что модель очень маленькая и при увеличении ее в ро все бафы, способности, выглядят также увеличенными - это убого.
|
30.12.2009, 18:41 | #332
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Dude
Chaos Prince
offline
Опыт:
889Активность: |
|
30.12.2009, 19:24 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
KorN_Faeron, в смысле. Если ты про троллей Totoro, то они нормально работают. Я сам импортировал их. Если у них одинаковые текстуры, импортируй только одну из них и всё. Две модели и будут использовать одну текстуру. |
30.12.2009, 20:45 | #334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
есть у меня моделька, но она очень сильно уменьшена по сравнению со стандартными размерами варовских моделей. когда я ее в РО или в МЕ увеличиваю,
то вместе с ней увеличиваются все ауры, заклинания, предметы, аттачи и тд. можно ли как то этого избежать? |
30.12.2009, 23:40 | #335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Увеличь саму модель в редакторе моделей,или попроси в теме <<Нужна модель?Вам сюда!>>.
|
30.12.2009, 23:42 | #336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
inhuman89, тебе уже написали: xgm.ru/forum/showpost.php?p=724929&postcount=384 |
31.12.2009, 10:23 | #337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Вопрос. Как конвентировать модели из Корсаров. Я тут видел кто-то вытаскивал хотелбы узнать |
01.01.2010, 23:16 | #338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Статья находится на второй странице подФорума "Желтая пресса". тема называется: "Конвертирование моделей из Корсаров 2,3 и дополнения к ним". |
02.01.2010, 00:10 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
А есть способ конвертировать м2 в мdl(mdx)? |
03.01.2010, 21:45 | #340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|