![]() |
|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
![]() |
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Пиначет, крепить эффекты к прикреплённым эффектам, будть то меч или топор, нельзя. Но мне кажется, для тебя будет решением сделать у юнита различные аттачи типа Weapon с постфиксами на вид оружия. Например, Weapon Might, Weapon Axe, Weapon Axe Heavy и т. д., и при конкретном оружии использовать специальный аттач. |
![]() |
#281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
WebSter, ок, спасибо =) |
![]() |
#282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
В принципе можно крепить оружие к руке, а эффекты к Weapon Ref. Если обе точки прикреплены к одной и той же кости, двигаться они будут синхронно. Главное - удачно расположить вторую.
|
![]() |
#283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Кет:
вот для этого мой способ и подходит) |
![]() |
#284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
savannn
![]() offline
Опыт:
372Активность: |
У меня такая проблемка, War3ModelEditor раньше нормальна работал, потом я переустановил винду и теперь при включении появляется ошибка " Приложению не удалось запуститься, поскольку d3dx9_35.dll не был найден...", что это? |
![]() |
#285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
![]() |
#286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
savannn
![]() offline
Опыт:
372Активность: |
пасиба |
![]() |
#287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
народ как можно уменьшить вес модели, сжать или еще как нибудь?
|
![]() |
#288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
SkEлEтOH, самой модели? Оптимизатором (со всеми галками) и ручками. |
![]() |
#289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Urek
![]() offline
Опыт:
671Активность: |
Товарищи, такая вот проблема случилась, запихнул деревья а они у меня белые... что только не пытался... не але.. не хотят становиться нормальными.. ну и еще зеленый квадратик..... деревья из проекта "нормальные деревья"... |
![]() |
#290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
![]() ![]() offline
Опыт:
8,994Активность: |
оу, ты текстуры прописал? все импортнул? |
![]() |
#291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Urek
![]() offline
Опыт:
671Активность: |
да все 9 с 0, ну удалил это вар3импорт \ получилось LordaeronTree0.mdx на всех 9 с пассивами активными и тд Нужно было перед каждой Textures\ прописать? |
![]() |
#292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roketsa
Tech master
![]() ![]() offline
Опыт:
13,271Активность: |
Urek, дык ты смотри в путях, как выглядит. Возможно Textures вместо импорта надо писать.
|
![]() |
#293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Urek
![]() offline
Опыт:
671Активность: |
к сожалению ничего найти там не могу, пишет не найдено и все тут, текстурес не помогли все равно белые на экранчике просмотра а так квадраты, когда ставишь их.. |
![]() |
#294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Тзинч
![]() offline
Опыт:
4,948Активность: |
Urek, ничего прописывать не надо, они стандарные текстуры используют, деревья то. |
![]() |
#295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Urek
![]() offline
Опыт:
671Активность: |
тогда я в толк не возьму, почему они у меня не хотят появляться в редакторе... в смысли в нормальном цвете.... и форме... |
![]() |
#296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Надо прочитать файл readme и первый пост этой темы. |
![]() |
#297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Urek
![]() offline
Опыт:
671Активность: |
в том то и дело, что ни пост, ни файл реадми мне не помогли. |
![]() |
#298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Urek, эти деревья используют заменяему текстуру. Она прописывается вроде только у разрушаемых объектов в РО. Там такая строка есть:
Туда нужно ставить нужный ID, например для дерева лордерона 31, для дерева ашенваля 32, пустоши - 33, нортренд - 34, а для деревьев-грибов - 35. |
![]() |
#299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Urek
![]() offline
Опыт:
671Активность: |
Таак.. уже что-то новое, но не до конца я понял, можно еще чуть -чуть поподробней? т.е даже после того как я их импортну и уберу вар3импортд а оставлю чисто "имя модельки".mdx кстати в разрушаемые я и вставлял, мне тогда к каждому дереву нужно будет прописать дополнительно в конце чтоли каждой модельки 31? или я не так понял? или в константах где? м? или нет? |
![]() |
#300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|