|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Пиначет, крепить эффекты к прикреплённым эффектам, будть то меч или топор, нельзя. Но мне кажется, для тебя будет решением сделать у юнита различные аттачи типа Weapon с постфиксами на вид оружия. Например, Weapon Might, Weapon Axe, Weapon Axe Heavy и т. д., и при конкретном оружии использовать специальный аттач. |
26.10.2009, 10:49 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
WebSter, ок, спасибо =) |
26.10.2009, 11:13 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
В принципе можно крепить оружие к руке, а эффекты к Weapon Ref. Если обе точки прикреплены к одной и той же кости, двигаться они будут синхронно. Главное - удачно расположить вторую.
|
26.10.2009, 11:33 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Кет:
вот для этого мой способ и подходит) |
26.10.2009, 11:51 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
У меня такая проблемка, War3ModelEditor раньше нормальна работал, потом я переустановил винду и теперь при включении появляется ошибка " Приложению не удалось запуститься, поскольку d3dx9_35.dll не был найден...", что это? |
07.11.2009, 01:24 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
07.11.2009, 15:55 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
пасиба |
07.11.2009, 16:46 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greka
offline
Опыт:
1,965Активность: |
народ как можно уменьшить вес модели, сжать или еще как нибудь?
|
20.11.2009, 22:36 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
SkEлEтOH, самой модели? Оптимизатором (со всеми галками) и ручками. |
21.11.2009, 12:17 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Urek
offline
Опыт:
671Активность: |
Товарищи, такая вот проблема случилась, запихнул деревья а они у меня белые... что только не пытался... не але.. не хотят становиться нормальными.. ну и еще зеленый квадратик..... деревья из проекта "нормальные деревья"... |
22.11.2009, 20:07 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
оу, ты текстуры прописал? все импортнул? |
22.11.2009, 20:10 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Urek
offline
Опыт:
671Активность: |
да все 9 с 0, ну удалил это вар3импорт \ получилось LordaeronTree0.mdx на всех 9 с пассивами активными и тд Нужно было перед каждой Textures\ прописать? |
22.11.2009, 20:15 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Urek, дык ты смотри в путях, как выглядит. Возможно Textures вместо импорта надо писать.
|
22.11.2009, 20:18 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Urek
offline
Опыт:
671Активность: |
к сожалению ничего найти там не могу, пишет не найдено и все тут, текстурес не помогли все равно белые на экранчике просмотра а так квадраты, когда ставишь их.. |
22.11.2009, 20:23 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Urek, ничего прописывать не надо, они стандарные текстуры используют, деревья то. |
22.11.2009, 20:26 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Urek
offline
Опыт:
671Активность: |
тогда я в толк не возьму, почему они у меня не хотят появляться в редакторе... в смысли в нормальном цвете.... и форме... |
22.11.2009, 20:29 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Надо прочитать файл readme и первый пост этой темы. |
22.11.2009, 20:47 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Urek
offline
Опыт:
671Активность: |
в том то и дело, что ни пост, ни файл реадми мне не помогли. |
22.11.2009, 21:26 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Urek, эти деревья используют заменяему текстуру. Она прописывается вроде только у разрушаемых объектов в РО. Там такая строка есть:
Туда нужно ставить нужный ID, например для дерева лордерона 31, для дерева ашенваля 32, пустоши - 33, нортренд - 34, а для деревьев-грибов - 35. |
22.11.2009, 21:41 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Urek
offline
Опыт:
671Активность: |
Таак.. уже что-то новое, но не до конца я понял, можно еще чуть -чуть поподробней? т.е даже после того как я их импортну и уберу вар3импортд а оставлю чисто "имя модельки".mdx кстати в разрушаемые я и вставлял, мне тогда к каждому дереву нужно будет прописать дополнительно в конце чтоли каждой модельки 31? или я не так понял? или в константах где? м? или нет? |
22.11.2009, 22:38 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|