|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
У меня такой вопрос. Я хочу вставить звук в модель, звук выстрела, но как я понял вставить можно только те звуки которые присутствую в варкравте. Мне же они не подходят, у меня есть свой звук. Можно конечно заменить своим звуком звук из игры, а этот звук прописать в модель, Но это немного геморно, есть ли другой способ? |
09.10.2009, 19:09 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
У меня такой вопрос по источникам частиц: какую текстуру и какие настройки (не считая цветовых) посоветуете для создания реалистичного светлого тумана (но не погодного тумана, а тумана рядом с лампой/кристаллом например) Скрин приветствуется =) |
11.10.2009, 17:04 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Пиначет, если я тебя правильно понял, то Textures\GenericGlow_64.blp должна подойти, да в принципе и любой другой глоу, какой понравится, или Textures\Flare.blp еще можно... вот моделька-пример. |
12.10.2009, 20:37 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
|
13.10.2009, 19:09 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
|
13.10.2009, 19:16 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
Кет, да, в игре. Но в программах-то нормально. Я уже и вид камеры менял, и все эти вещи вращал - не помогает.
|
13.10.2009, 21:21 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
AnimE,
Была у меня давно такая проблема с моей моделью главного меню. По мойму чтото с материалами нужно сделать. |
13.10.2009, 22:02 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
AnimE, [режим_телепата]мб там накладываются поверхности?[/режим_телепата] |
13.10.2009, 23:24 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
AnimE,
Может выложи модель. |
13.10.2009, 23:46 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
BLOOD ELF, а вот что с материалом нужно сделать? Лично я не знаю. Сколько не пытался - ничего не помогает.
Wolverine, не думаю. Камин, свитки и пол со стенами брались из UTM, а шкуру я лично брал из WoW'a и перегонял под Warcraft'овские текстуры. |
14.10.2009, 01:09 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
AnimE, если моделька суперсекретная, можешь кинуть ее мне в личку, я посмотрю а потом буду ее раздавать направо и налево, пока у меня не кончится безлимитный исходящий траффик или желающие ее получить |
14.10.2009, 15:30 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
Да не, в модели ничего секретного нет. Просто хотел сам понять.
|
14.10.2009, 22:22 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
AnimE,
Только что поставил твою модель вместо стандартной в меню и никаких лагов не было. Все отлично. Только вот страшные звуки какието проигрываются все время. |
15.10.2009, 00:27 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
AnimE, это точно в игре? А не только в редакторе? |
15.10.2009, 00:34 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
|
15.10.2009, 00:44 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
|
15.10.2009, 03:08 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
Во блин... Ничего не понимаю... Всем спасибо. Если у кого-нибудь есть или будут соображения по этому поводу - поделитесь ими, пожалуйста.
|
15.10.2009, 04:07 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
AnimE, единственное, что приходит в голову - это обновить дрова на видео =\ |
15.10.2009, 15:44 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HellRazor
offline
Опыт:
374Активность: |
Проблема следующего рода пытаюсь вставить модель формата m2 в mdlvis и он мне выдаёт ошибку |
16.10.2009, 12:54 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
У меня есть модель, к которой я желаю триггерно прикреплять оружие, я сделал все как надо - кости, ref'ы и т.д., но подумал, что к оружию будет прикрепляться еще какой-нибудь эффект... Следовательно удалил из модели юнита все тамошние Weapon Ref'ы... Вопрос в следующем: куда же будут в редакторе крепиться эффекты? Если я креплю оружие триггером, и у модели есть Weapon Ref, то крепиться будет к ней или же попытается прикрепить к модели юнита? |
26.10.2009, 10:10 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|