|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Diablo_Dorro, первый пост читал? |
29.08.2009, 16:21 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greka
offline
Опыт:
1,965Активность: |
народ подскажите возможно ли перенести модель с данными эффектами на другую модель (например модель jetpack'а которая с эффектом огня из труб на модель десантника) |
29.08.2009, 22:53 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
SkEлEтOH, как вариант можно сделать специализированный аттач и аттачить ранец в варе... |
29.08.2009, 23:09 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greka
offline
Опыт:
1,965Активность: |
WebSter, а другой вариант существует? |
29.08.2009, 23:11 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
SkEлEтOH, заново создать источники частиц с такими же параметрами. Или скопировать из mdl через блокнот секцию с описанием источников частиц. |
29.08.2009, 23:17 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greka
offline
Опыт:
1,965Активность: |
Кет, спс, запишу в заметки =) |
29.08.2009, 23:31 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zakaron
offline
Опыт:
360Активность: |
Спасибо за направление, но я так и не понял, КУДА именно вписывать путь к текстурам, пожалуйста опишите пример импорта модели с текстурами. Заранее архиблагодарен. Отредактировано Zakaron, 31.08.2009 в 17:24. |
30.08.2009, 03:25 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Сделал простенькую модель в максе, сделал текстуры, а наложить текстуры в Висе не могу, дайте плз ссылку на текстурирование в Висе (почитал еще статьи - в частности Козьмы, использовал поиск, эффекта ноль =() или объясните (ток поподробнее) здесь |
31.08.2009, 20:48 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Пиначет, т. е. в максе ты развёртку не делал? |
31.08.2009, 21:01 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
WebSter, нет T_T |
31.08.2009, 21:02 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
31.08.2009, 21:07 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
WebSter, не читал, лан поищу спс =)
Пиначет добавил: об успешности отпишусь... |
31.08.2009, 21:09 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Не требуется |
01.09.2009, 01:05 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Dron, но так всегда круче выглядит. |
01.09.2009, 07:41 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
Подскажите пожалуйста, как вставить звук в анимацию юнита, ну гапример вставить звук выстрела. |
15.09.2009, 20:38 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
savannn, для этого нужно создать в War3 Model Editor'е событийный объект, нажав правой кнопкой мыши в окне редактора узлов и выбрав пункт "Создать событийный объект". В его настройках ты сможешь выбрать тип объекта: звук\след\кровь\и т. д., конкретное событие и время "создания". |
15.09.2009, 21:11 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
extremale
offline
Опыт:
844Активность: |
3DSMAX только версии 5 и ниже подходит или можно юзать более новые версии этой программы? |
16.09.2009, 17:16 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
extremale, для экспорта в 3ds подходит любая. Для работы с Арт тулз только
|
17.09.2009, 11:46 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
Пишу еще раз, так как удалили мой прошлый вопрос. Обыскал все на сайте и не нашел не чего по этому вопросу. Как заменить в варкравте текстуру земли на свою? Я экспортировал свои текстуры в варкрафт, не не где не нашел там способ замены стандартной земли на свою. Подскажите пожалуйсто или кинте ссылку на статью где это описано. |
05.10.2009, 12:07 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Как и любому заменяемому объекту надо прописать те же пути, что и стандартным текстурам, которые хочешь заменить. Смотреть их через MPQ-редакторы. |
05.10.2009, 12:31 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|