|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
А это что такое? |
01.08.2009, 20:24 | #201
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Цитата:
Он соединяет несколько костей сразу. Вот яркий пример на близзовском пауке. Выделяем помощник Root и он сразу показывает те кости за которые он отвечает. |
|
01.08.2009, 20:47 | #202
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Помощник, или Хелпер, это объект, к которому прикреплено что угодно, кроме точек © Wolverine
Сказочник:
Это самые обычные кости. Просто у близзов не хватило фантазии назвать их по-интереснее) Отредактировано WebSter, 01.08.2009 в 23:42. |
01.08.2009, 21:27 | #203
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ненене, это объект, к которому прикреплено что угодно, кроме точек |
01.08.2009, 23:05 | #204
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Спасибо, понял. Там просто есть куча костей с этим именем, ни что к ним не крепится, но при оптимизации модели они почему-то не удаляются. |
02.08.2009, 10:26 | #205
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hassat
offline
Опыт:
57Активность: |
У меня вопрос: Я создал модель эльфа крови и нарядил её в WoWModelViewer 0.6.0.3, она вышла с текстурами в формате tga и модель ms3d, всё это я успешно конвертировал в blp и mdx, модель у меня без анимаций, но это естественно. Теперь проблемы:
|
11.08.2009, 14:03 | #206
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Hassat,
Советую переделать скелет/модель, так как модель повернута не в ту сторону и слишком мальнькая.
|
11.08.2009, 14:28 | #207
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Hassat
Во-первых загрузи модель в милку и примени "Weld Together" на каждый геосет,во-вторых копируешь всю геометрию на скелет блад эльфа с анимами,подгоняешь ее и присоединяешь к нужным костям.
Tiodor,модельку еще не удалил? Посмотри на нормали,ну как? Отредактировано ARHIMOND5, 11.08.2009 в 14:37. |
11.08.2009, 14:29 | #208
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hassat
offline
Опыт:
57Активность: |
Милка это War3 Model Viewer? Я ненадвно начал заниматся моделированием и незнаю сокращений |
11.08.2009, 22:11 | #209
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Hassat,нет,milkshape 3d.После изменений модели экспортируй ее обязательно в 3ds формат и потом в mdlvis.
|
11.08.2009, 22:18 | #210
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hassat
offline
Опыт:
57Активность: |
Скачал, "Weld Together" делать после того как выбрал геосет в правом меню в "Groups"? Да и скелет блад эльфа с анимами откуда взять? Отредактировано Hassat, 11.08.2009 в 22:45. |
11.08.2009, 22:36 | #211
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Да, выбрал,применил,выключил,и так далее сколько геосетов столько и раз применяешь "Weld Together".
А блад эльфа поищи в теме "Модели из WoW". |
11.08.2009, 23:04 | #212
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hassat
offline
Опыт:
57Активность: |
Блад эльфа нашёл с нужными анимациями, теперь насчёт копирования геометрии, это тоже в милке, выделяя всю мою модель, а дальше...? |
11.08.2009, 23:29 | #213
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Нет,экспортируешь в 3ds формат и в mdlvis вставкой из файла.
|
11.08.2009, 23:54 | #214
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hassat
offline
Опыт:
57Активность: |
Я открывал модель скачанного блад эльфа, но в "Правка" нельзя нажать "Вставка из файла", что делать? |
12.08.2009, 14:45 | #215
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
выдели одну точку |
12.08.2009, 14:48 | #216
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hassat
offline
Опыт:
57Активность: |
так, модель открыл, но она теперь повёрнута набок |
12.08.2009, 14:58 | #217
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Hassat,ну поворачивай,двигай так как должно быть.А,и почитай вот это,обязательно:
http://xgm.guru/articles.php?id=632 |
12.08.2009, 18:39 | #218
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greka
offline
Опыт:
1,965Активность: |
Цитата:
а как в 3ds экспортировать? |
|
12.08.2009, 21:58 | #219
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
SkEлEтOH, File\Export в 3DS Max'е -_- |
12.08.2009, 23:58 | #220
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|