|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
SkEлEтOH измени время суток на карте и в окошке тоже измениться...
|
25.07.2009, 13:39 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
ну освещение ночное явно... ты в самой карте поставь день и тогда всё должно стать как надо, или в редакторе в "Вид - освещение" убери галочку. Если и это не поможет то я не представляю что это.. |
25.07.2009, 13:40 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
shadow93 поможет это у мя тоже ссамое было тоже испугался
|
25.07.2009, 13:42 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greka
offline
Опыт:
1,965Активность: |
Rush,Tiodor,shadow93 спс вам, помогло =)
|
25.07.2009, 13:46 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
birid
offline
Опыт:
115Активность: |
Здравствуйте! Как можно файлы .png конвертировать в модели? Например, этот? Ато хочу взять существа из Spore Creature Creator! |
28.07.2009, 11:16 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
birid, файл .png эт картинка, её , как и любую другую невозможно конвертировать в модель ))
|
28.07.2009, 11:41 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
birid, *.png - это картинки! Их можно конвертировать только в картинки другого формата =D |
28.07.2009, 11:42 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
28.07.2009, 12:54 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Wolverine, как тогда они сохранили 3дшность? они там как развёртки...?
|
28.07.2009, 13:10 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
хз, как они там че сохранили)
нет, не развертки, как у birid'а, просто как скриншот могу выложить, у меня где-то оставались мои Wolverine добавил: вот, это именно модельки. Я даже модельки других игроков скачивал в виде пнг, пихал в папку с модельками, и они работали |
28.07.2009, 13:23 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Wolverine, модели в png там хранятся, потому что модели спор - не более чем набор из цифр - так они закодированы, чтобы занимать мало места, ты представляешь, сколько бы весила игра, при моделях 3DS например? или даже если бы одна модель весила 200 Кб - а их в спорепедии миллионы, если не миллиарды)) Вот мое существо)) - у меня правда игры нет, но зато есть Spore Creature Creator, который находится в свободном распространении и бесплатно скачивается)) Отредактировано Пиначет, 28.07.2009 в 13:38. |
28.07.2009, 13:31 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ну с этим не спорю, да и собирать посредством игры модели в 3ds - глупость |
28.07.2009, 13:33 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Wolverine, если интересно: вот, я нашел, как в Spore такое Уилл Райт и его команда провернули:
© журнал Лучшие Компьютерные Игры |
30.07.2009, 17:30 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
КАк сделать прозрчноый материал.Стекло к примеру.с разными оттенками?
Sakh_badboy добавил: Срочно надо |
30.07.2009, 17:34 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Saturas
Kicked by !
offline
Опыт:
568Активность: |
В редакторе материалоф в МЕ материалу окта поставь свойство бленд А цветы прописывай в РО |
30.07.2009, 17:45 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sauron911
offline
Опыт:
50Активность: |
А есть ещё какиенить проги кроме мдл виса ля деланья анимаций? |
31.07.2009, 08:12 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Sauron911, 3dsMax |
31.07.2009, 08:26 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Вопрос: что за кости у моделей типа Mesh00 и т.д. и какую роль они играют? (зачем они нужны?) |
01.08.2009, 19:49 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Это просто название, оно роли не играет... возможно это источник частиц, может быть эта кость двигает ...например волосы , или ещё что. Посмотри к чему крепится, если не к чему то как я и сказал это какой то источник. |
01.08.2009, 20:01 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Сказочник, в сноске посмотри -Мдвис даёт сноску над названием кости-что она из себя представляет.Это может быть Источник частиц, Крепление, Кость, Помощник.
Если источник частиц, то у него фукция делать например какие-нибудь спецэффекты у модели-огонь у дымящихся зданий или огненные глаза. |
01.08.2009, 20:12 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|