У меня есть проблема что я сталкиваюсь с модами на нерубианцев что откровенно уродливые или странные.
Понимаю что у них есть возможность менять каким то образом морфологию но все таки.
Я вот думаю на счет того чтобы сделать их интересными и при этом не слишком отходить от канона(но неканоничные вещи будут).
Вот…
Тема
345
Гуляш из свинины! Просто тает во рту! Он получается весьма вкусным и с густым соусом. Всем приятного аппетита!
Тема
113
В целом, работает, но почему-то не хочет экспанситься. Смотрел чужие примеры, но не помогло. Хотел сделать крайне агрессивный ИИ, который постоянно захватывает рудники и отстраивает там дополнительные базы. А он этого не делает. Да и вообще как-то медленно развивается.
Кто-нибудь может его настроить?
Тема
2 359
Тема
1 357

Файловый переполох

Улучшения обработки файлов на сайте. Пришло время исправить этот бардак :)
  • добавили мультимедиа кеш-тег в txt2 и списки файлов комментариев - теперь ваши картинки, видео и аудио в содержании обновляются сразу после сохранения (не нужно ждать или сбрасывать кеш)
  • исправлен баг с переносом недогруженных чанков в сохраненный ресурс или комментарий
  • ...
Тема
2 4.6K
Хочешь заранее пройти кампанию? Любишь находить недочеты? Тебе сюда.
Тема
2 325
Тыквенный хлеб готов! Он получается ярким в разрезе и румяным снаружи! Попробуйте! Это ну очень вкусно!
Тема
110
Абсолютно не нужная информация для абсолютно не нужного проекта
Тема
374
Тема
289
Тема
190
Тема
158
Тема
137
Тема
99
Тема
166
Тема
122
Мой ноябрьский движ в создания заказа ландшафта для кампании.
Тема
2 294
Тема
159
В общем, нужно создать триггер, где после уничтожения здания вместе с ним исчезают/умирают разрушаемые объекты (деревья) в конкретной области, собсна, как это сделать. Для уточнения: уничтожены должны быть именно деревья, все разом.
Сейчас это выглядит так:
Тема
4 332
В общем, нужно создать триггер, где после уничтожения здания вместе с ним исчезают/умирают разрушаемые объекты (деревья) в конкретной области, собсна, как это сделать. Для уточнения: уничтожены должны быть именно деревья, все разом.
Сейчас это выглядит так:
Тема
2 187
Тема
1 266
Тема
171
Наш Сазан готов! Кстати Коктал с казахского переводится как ива. Изначально блюдо готовилось на костре на ветке этого самого дерева.
Коктал получается с интересным вкусом, есть такое чудо на удивление удобно. Кости остаются в середине, а всё филе по бокам. Главное достоинство этого блюда что рыбу не надо чистить. Шкура с чешуёй просто выбрасывается, когда Коктал съедается.
Тема
111
Тема
73
Тема
59
Тема
95
Если кто не знал, Games Workshop выпустил настольный war game по Властелину Колец и на этой основе я решил поделиться теми фигурками олог-хай которые сделали авторы.
Тема
131
Тема
191
Тема
1 218
Тема
128
Тема
109
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация