в джассе подобная вещь делается в несколько строк
и выглядит намного красивее чем в гуи
тут и спорить бессмысленно
если не будешь ленится то часа за 2-3 сможешь выучить джасс
что касается твоего триггера то советую проставить везде дебаг (вывод текста с информацией на экран)
в самом начале триггера(т.е. самым первым действием) выведи на экран triggerStart
потом перед и после каждого создания юнита выводи соответствующие сообщения (перед созданием скелета Before Skelet, после создания After Skelet и т.д.)
потом напиши результаты дебага (т.е. что вывело на экран)
ищи по слову GetRandom
а потом смотри какой из них за что отвечает
а вообще тебе прежде надо jass подучить
без нормальных знаний jass ничего не выйдет
ссылка на статьи в твоём предыдущем вопросе
Если таймер не периодический, его все равно нужно уничтожать по истечении
Absolute, спрашивается необходимо ли уничтожать однократный таймер или нет
про отключение речь вообще не шла
если что, то объекты уничтожают дабы избежать утечки памяти
Absolute, функция на твоём скрине это бж которая создаёт timerdialog для указанного таймера
сам по себе таймер не имеет никакого окна и вообще эти окна нафиг не нужны в большинстве случаев
т.к. главные задачи таймера это двигать объекты и переносить выполнение кода в другой поток
вопрос же был про объект timer который создаётся через TimerStart
и про то происходит ли очищение одноразового таймера из памяти после его использования
и я тебе уже вроде бы говорил чтобы ты не нёс всякую фигню в темах в которых ничего не понимаешь
avuremybe, не обращай на него внимание
он сам не понимает что пишет avuremybe, можешь впихнуть в карту счётчик утечек и проверить
или создать 100500 таймеров и посмотреть как изменился объём затраченной оперативы
структура в которой все поля и методы статичны?
за подобное даже в чисто ооп языках (наподобие джавы) бьют по рукам
не говоря уже о том что настолько простые вещи преподносить как систему это ппц
KalaKoltes, "ожидание" и "сделать через некоторое время" разные вещи
для первого есть вейт и он прекрасно справляется
для второго юзают таймеры
в твоём случае именно 2 вариант
sleep, ты просто слоупок, вот и видишь всё неправильно я правда тоже слоупок но у меня доступ к логам есть Бордер, предложенная фениксом текстура лучше чем та что сейчас, так что было бы неплохо если бы ты её заменил
но лично я считаю что даже без этого ресурс можно опубликовать при условии что модели будут залиты в zip архив
а не в этот богомерзкий rar
KingMaximax, да нафига просить
надо просто глянуть библиотеку заклинаний/заклинания на заказ на форуме
если то не пойдёт то искать идеи героев/спелов
почти у любого не рукожопа когда то была идея сделать супер мега карту и как следствие хорошие годные идеи
37 страниц способностей созданных за 7 лет существования темы PrincePhoenix, видео и большие скрины прячь под кат
и вообще не стоит много видео в 1 ресурсе т.к. тогда ресурс подлагивает (даже если под катом)
а на старых браузерах и вовсе зависает нафиг
PrincePhoenix, полазь по блогам/заброшенным проектам и поищи темы типо "идеи для героев/спелов"
можно тупо гуглом по сайту/форуму поискать
вот например из моего блога
Melissa, не назвал бы его самым лучшим
хотя это дело вкуса
по сути и сейчас раз в год выходит чтото нормальное
просто по сравнению со старыми добрыми когда годнота была каждый сезон этого мало
в ресурсе должно быть как минимум 3 игровых скриншота расположенных в отдельном блоке в виде галереи
это если так хочется добавить скринов
если же хочешь выложить наработку героя то:
тип ресурса должен быть наработка
скилы героя должны удовлетворять требованиям качества к наработкам
должна быть инструкция по импорту этого героя и его скилов
KingMaximax, обратить 1 бит это 1 такт
и оставлять пустые иф/елсе это чистой воды былдлокод за который бьют по рукам
а в некоторых местах даже увольняют с работы
лично я бы за такое сжигал напалмом
жаль только что проезд дорогой
да и тащить напалм через границу неудобно
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Вызов скелета
и выглядит намного красивее чем в гуи
тут и спорить бессмысленно
если не будешь ленится то часа за 2-3 сможешь выучить джасс
что касается твоего триггера то советую проставить везде дебаг (вывод текста с информацией на экран)
в самом начале триггера(т.е. самым первым действием) выведи на экран triggerStart
потом перед и после каждого создания юнита выводи соответствующие сообщения (перед созданием скелета Before Skelet, после создания After Skelet и т.д.)
потом напиши результаты дебага (т.е. что вывело на экран)
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Jass код
а потом смотри какой из них за что отвечает
а вообще тебе прежде надо jass подучить
без нормальных знаний jass ничего не выйдет
ссылка на статьи в твоём предыдущем вопросе
» WarCraft 3 / Призыв юнита jass
нажми правка - сконвертировать в текст
и смотри как там устроено
после читай статьи
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Призыв юнита jass
событие юнит купил предмет
потом просто создаём юнита для владельца триггерного юнита
» WarCraft 3 / Масштабирование эффекта на боевой единице.
а именно скрин того где выбираешь эффект для прикрепления к юниту и скрин результата в игре
ну и карту пример естественно тоже
» WarCraft 3 / Шир
» WarCraft 3 / Таймеры
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Таймеры
про отключение речь вообще не шла
если что, то объекты уничтожают дабы избежать утечки памяти
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Как дать герою предмет изначально? (не через Jass)
если что, то триггеры можно создавать не только через кнопку "создать триггер"
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Таймеры
сам по себе таймер не имеет никакого окна и вообще эти окна нафиг не нужны в большинстве случаев
т.к. главные задачи таймера это двигать объекты и переносить выполнение кода в другой поток
вопрос же был про объект timer который создаётся через TimerStart
и про то происходит ли очищение одноразового таймера из памяти после его использования
и я тебе уже вроде бы говорил чтобы ты не нёс всякую фигню в темах в которых ничего не понимаешь
» WarCraft 3 / Таймеры
он сам не понимает что пишет
avuremybe, можешь впихнуть в карту счётчик утечек и проверить
или создать 100500 таймеров и посмотреть как изменился объём затраченной оперативы
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Пак Окон - Deluxe
перезалей его как zip
» WarCraft 3 / Триггерное количество еды
за подобное даже в чисто ооп языках (наподобие джавы) бьют по рукам
не говоря уже о том что настолько простые вещи преподносить как систему это ппц
» WarCraft 3 / TimerGetRemaining
для первого есть вейт и он прекрасно справляется
для второго юзают таймеры
в твоём случае именно 2 вариант
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Пак окон
я правда тоже слоупок но у меня доступ к логам есть
Бордер, предложенная фениксом текстура лучше чем та что сейчас, так что было бы неплохо если бы ты её заменил
но лично я считаю что даже без этого ресурс можно опубликовать при условии что модели будут залиты в zip архив
а не в этот богомерзкий rar
» WarCraft 3 / Пак Окон - Deluxe
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
особенно если тема не от очередного ноунейма
Отредактирован nvc123
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
надо просто глянуть библиотеку заклинаний/заклинания на заказ на форуме
если то не пойдёт то искать идеи героев/спелов
почти у любого не рукожопа когда то была идея сделать супер мега карту и как следствие хорошие годные идеи
PrincePhoenix, видео и большие скрины прячь под кат
и вообще не стоит много видео в 1 ресурсе т.к. тогда ресурс подлагивает (даже если под катом)
а на старых браузерах и вовсе зависает нафиг
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
можно тупо гуглом по сайту/форуму поискать
вот например из моего блога
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами
в сражении подобное не возможно
» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]
хотя это дело вкуса
по сути и сейчас раз в год выходит чтото нормальное
просто по сравнению со старыми добрыми когда годнота была каждый сезон этого мало
» WarCraft 3 / Заклинатель Духов
это если так хочется добавить скринов
если же хочешь выложить наработку героя то:
» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами
» WarCraft 3 / Можно ли реализовать подобное без орб эффектов?
и оставлять пустые иф/елсе это чистой воды былдлокод за который бьют по рукам
а в некоторых местах даже увольняют с работы
лично я бы за такое сжигал напалмом
жаль только что проезд дорогой
да и тащить напалм через границу неудобно