0
4
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли передать локалки другим функциям без takes

rsfghd, ForGroup тоже не должен иметь аргументов?
PROSHELDOTU, хэш таблицы вроде как медленные же
0
4
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / 8 способностей - Инженер

Я кажется не оставил ссылку на карту, теперь она есть
0
4
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / 8 способностей - Инженер

PROSHELDOTU, валю ладно, валю не жалко, но возможная карта?
rsfghd, хорошо
0
4
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / 8 способностей - Инженер

rsfghd, Хорошо, учту это, но получается что сама идея фиговая, не триггеры?
0
4
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Зачем создавать юнитов триггерно, а не через редактор?

rsfghd, Я смотрел не через war3map.j, эта карта была депротекнута, наверное из за этого так выглядит. И еще один вопрос: При каком кол-во хендлов обычно вылетает игра?
0
4
4 месяца назад
Отредактирован kg_toly
0

» WarCraft 3 / Зачем создавать юнитов триггерно, а не через редактор?

Но судя по скринам наверн какой-то нуб.
Это делал я для примера :D а вот как тот автор делал:
мне кажется единственная причина подобных махинаций это снизить нагрузку работы в редакторе, чтобы лишние объекты не мешали открытию карты и работы с ней (порой из-за большого количества объектов на карте, в редакторе могут быть подлагивания, а-ля 30к деструктов, 1к юнитов, + тяжелые модели)
Я думаю это сделано, чтобы не нагружать игру хендлами и в результате не вылетало, как у меня в карте.
И вопрос открыт: Стоит ли мне тоже так делать, или автор просто мазохист?
Загруженные файлы
0
4
5 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Возможная карта 2.0!

Это уже рывок или прорыв?
Дело в том, что эта карта не первая версия, а вторая. Получается что моя "Возможная карта 2.0" это "Возможная карта 3.0", еще лучше! ( Я еще хочу сделать "Возможная карта 4.0
Это прорыв!
0
4
5 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Возможная карта 2.0!

30 минут жизни на карту это мощно :)
Да, но еще приходилось переделывать спавн игроков, а так за 20 минут было бы готово.
0
4
5 месяцев назад
Отредактирован kg_toly
0

» WarCraft 3 / Проверка прошли ли все игроки волну и создать новую волну

Wait 0.10 секунд лучше убрать.
Если я уберу это, то триггер будет срабатывать в момент player1 = true и не сработает
Turn Off (этот триггер) тоже
У меня будет FINISHED1,2,3...70, и у каждого в событии "Unit owned by player12 dies" и чтобы все не срабатывали, они все выключены в начале. Потом я д елаю так:
Finished 1: Finished 2:
Turn this trigger Turn off this trigger
Turn on Finished 2 Tunr on Finished 3
Вейт 15 секунд в проверке идентификатора тоже
Я запускаю таймер на 15 секунд и жду 15 секунд, после этого уничтожаю таймер и запускаю новую волну.~Emafusail:
Do Nothing тоже
Я где то слышал что do nothing лучше ставить, чтобы игра отдыхала или типо того
может ему потребуется больше времени а не то что указанно в таймере?
в Finished 1 таймер запускается после того, как все прошли волну, так что он не запустится пока кто то не прошёл.
Кто должен умирать? Герой, Вызванная боевая единица Здание?
Player12 это враг, я спавню юнитов за player12, а кто умирает это уже не важно.
посоветовал бы сначала убрать все это и создать несколько триггеров в котором будет происходить события связанные Только с 1 игроком
и так для всех но только для других игроков
Я это не совсем понял это
А в остальном да, так и сделаю

Добавь всех играющих игроков в Группу Игроков. Ливнул/проиграл кик из группы, не придется делать 12 триггеров "Player1"
Используй "For Each (Integer A) from 1 to 10 do (Actions)"
Я это тоже не совсем понял, как For Each A from 1 to 10 будет срабатывать на игроков?
Загруженные файлы
2
4
6 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / TriggersЫ - Выбор спеллов

Ты хочешь сделать Custom Hero Survival?
0
4
0
4
6 месяцев назад
0

» TCoM MMORPG / TCoM ORPG

Супермегахорош
0
4
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Мафия 1.60 - патчи от IceFog'а

Мафия момент...
Загруженные файлы
0
4
6 месяцев назад
Отредактирован kg_toly
0

» WarCraft 3 / Как отловить стан?

quq_CCCP, Я не нашёл событие "Юнит получает урон", а событие "Юнит атакован" не реагирует на способности молот бурь, громовая поступь и т.п.

SoulRazor, Я знаю что target unit of ability being cast не работает, я просто на рандом поставил (в конце написал что не нашёл generic unit в условиях). Через таймер конечно можно, но мне кажется что оно будет вызывать большие лаги и утечки наверное
1
4
6 месяцев назад
Отредактирован kg_toly
1

» WarCraft 3 / Мафия 1.60 - патчи от IceFog'а

Когда ты свой ник не ставишь, тебе даётся же рандоный ник по типу Roberto Timurto, Jualin Aboba и т.п. Я перевёл эти ники:
Первый вариант ( не смешной фиговый не надо )
set udg_RandomName[1]="Вито"
set udg_RandomName[2]="Касчио"
set udg_RandomName[3]="Ферро"
set udg_RandomName[4]="Казаре"
set udg_RandomName[5]="Мори"
set udg_RandomName[6]="Калоджеро"
set udg_RandomName[7]="Виццини"
set udg_RandomName[8]="Виллалба"
set udg_RandomName[9]="Джузеппе"
set udg_RandomName[0xA]="Дженко"
set udg_RandomName[0xB]="Руссо"
set udg_RandomName[0xC]="Муссомели"
set udg_RandomName[0xD]="Микеле"
set udg_RandomName[0xE]="Наварра"
set udg_RandomName[0xF]="Корлеоне"
set udg_RandomName[16]="Сальваторе"
set udg_RandomName[17]="Кьяшкитедду"
set udg_RandomName[18]="Греко"
set udg_RandomName[19]="Чакулли"
set udg_RandomName[20]="Гаэтано"
set udg_RandomName[21]="Бадаламенти"
set udg_RandomName[22]="Чинизи"
set udg_RandomName[23]="Анджело"
set udg_RandomName[24]="Ла Барбера"
set udg_RandomName[25]="Палермо"
set udg_RandomName[26]="Чентро"
set udg_RandomName[27]="Кровеверде"
set udg_RandomName[28]="Лучиано"
set udg_RandomName[29]="Лиджио"
set udg_RandomName[30]="Томмазо"
set udg_RandomName[31]="Бусчетта"
set udg_RandomName[32]="Сальваторе"
set udg_RandomName[33]="Риина"
set udg_RandomName[34]="Бернардо"
set udg_RandomName[35]="Провенцано"
set udg_RandomName[36]="Корлеонези"
set udg_RandomName[37]="Стефано"
set udg_RandomName[38]="Бонтаде"
set udg_RandomName[39]="Санта Мария"
set udg_RandomName[40]="Ди Джезу"
set udg_RandomName[41]="Леолука"
set udg_RandomName[42]="Багарелла"
set udg_RandomName[43]="Сальваторе"
set udg_RandomName[44]="Ло Пикколо"
set udg_RandomName[45]="Инцерилло"
set udg_RandomName[46]="Пассо"
set udg_RandomName[47]="Ди Ригано"
set udg_RandomName[48]="Джованни"
set udg_RandomName[49]="Ло Сканнакристиани"
set udg_RandomName[50]="Бруска"
set udg_RandomName[51]="Фалконе"
set udg_RandomName[52]="Маттео"
set udg_RandomName[53]="Мессина"
set udg_RandomName[54]="Денаро"
set udg_RandomName[55]="Ринальди"
set udg_RandomName[56]="Альфредо"
set udg_RandomName[57]="Альфонсо"
Второй вариант ( смешной веселый и хороший вариант )
set udg_RandomName[1]="Иван"
set udg_RandomName[2]="Тимур"
set udg_RandomName[3]="Алексей"
set udg_RandomName[4]="Александр"
set udg_RandomName[5]="Хабиб"
set udg_RandomName[6]="Роналдо"
set udg_RandomName[7]="Месси"
set udg_RandomName[8]="Богдан"
set udg_RandomName[9]="Валентин"
set udg_RandomName[0xA]="Мудрый"
set udg_RandomName[0xB]="Малый"
set udg_RandomName[0xC]="Лживый"
set udg_RandomName[0xD]="Бессмертный"
set udg_RandomName[0xE]="Чёрный"
set udg_RandomName[0xF]="Неформал"
set udg_RandomName[16]="Адам"
set udg_RandomName[17]="Ахмет"
set udg_RandomName[18]="Ашот"
set udg_RandomName[19]="Геннадий"
set udg_RandomName[20]="Вася"
set udg_RandomName[21]="Вадим"
set udg_RandomName[22]="Чынгыз"
set udg_RandomName[23]="Мухаммед"
set udg_RandomName[24]="Глеб"
set udg_RandomName[25]="Антон"
set udg_RandomName[26]="Борис"
set udg_RandomName[27]="Геша"
set udg_RandomName[28]="Лучиано"
set udg_RandomName[29]="Лиджио"
set udg_RandomName[30]="Томмазо"
set udg_RandomName[31]="Бусчетта"
set udg_RandomName[32]="Сальваторе"
set udg_RandomName[33]="Грека"
set udg_RandomName[34]="Репа"
set udg_RandomName[35]="Тёма"
set udg_RandomName[36]="Тека"
set udg_RandomName[37]="Агрип"
set udg_RandomName[38]="Антоша"
set udg_RandomName[39]="Санта Мария"
set udg_RandomName[40]="Леонардо"
set udg_RandomName[41]="Наполеон"
set udg_RandomName[42]="Дурак"
set udg_RandomName[43]="Копатыч"
set udg_RandomName[44]="Мафиози"
set udg_RandomName[45]="Виджиланте"
set udg_RandomName[46]="Тралл"
set udg_RandomName[47]="Icefog"
set udg_RandomName[48]="AndroidProMaxUltra15"
set udg_RandomName[49]="Плазма зверя"
set udg_RandomName[50]="Гений"
set udg_RandomName[51]="LLLка"
set udg_RandomName[52]="Ле Вульф"
set udg_RandomName[53]="Валентин228Ультранагибатор"
set udg_RandomName[54]="Неффичка"
set udg_RandomName[55]="Русс"
set udg_RandomName[56]="Инквизитор"
set udg_RandomName[57]="Азазель"
Я настоятельно рекомендую использовать второй вариант!
0
4
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Мафия 1.60 - патчи от IceFog'а

спасибо брат я тру фоловер а остальные фейки1!! ( даже плазма )

Добавь роль Прокруор за мафию, это короче коп но за мафию ( не детектив )
0
4
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Опасен ли мемхак?

nazarpunk, Ну значит он не параноик и реально можно навредить компьютеру вред?
0
4
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Мафия 1.60 - патчи от IceFog'а

Ну хз, просто его никогда не пикают :(
И еще мы сейчас нашли баги:
  1. Дневное время по умолчанию поставлена на 0, это значит что время голосования нет и мы просто скипаем день, нам приходится самим ставить время
  2. Когда ставишь время когда таймер уже начался, он не меняется ( наверно это не баг но всё же неприятно )
0
4
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Мафия 1.60 - патчи от IceFog'а

Обнови дурака ёмаё
Сделай так чтобы когда он выбирал доктора, серийку и т.п, то они могли выбирать себя ночью как цель
0
4
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Мафия 1.60 - патчи от IceFog'а

Обнови дурака по братски
0
4
7 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / После запуска программы world editor не открывается

ReiGyl, спс но я уже нашёл решение, но всё равно спасибо
Я не скачивал но наверное твой файл тоже решил бы прблему
0
4
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать способности которые можно купить через таверну

Если вкрадце - нужно просто продавать предметы-пустышки (или юнитов), при получении которых они будут удаляться, а взамен выдаваться соответствующие абилки. Если выдаваемая абилка уже имеется у покупателя, тогда повысить её уровень (вместо добавления). Если уровень абилки был уже максимальный - тогда нужно отменить покупку, а это скорее всего будет реализовано через простой возврат золота этому игроку.
Что конкретно по триггерам не понятно?

Туториал впринципе верный.
Цикл там используется для выяленения конкретного спелла и общего списка.
Я бы сделал немного по другому, но суть та же - БД с данными по абилкам (цена, лимит, доп.инфа)
Я не нашёл "(Level of skill[(Player number of (Owner of triggering unit))] for (Triggering unit)) Less than 1" в триггерах
0
4
9 месяцев назад
0
0
4
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Туториалы по lua для рефорж подойдут для 1.26?

Берги, Окей, а jass, cjass и vjass чем то отличаются?