0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / озвучка юнита

reaper1691:
Hate:
так то еще конвертировать правильно в wav нужно, без стерео
Я пробовал через все форматы
насчет этого. недавно monoroch (вродебы) писал небольшую татью как можно использовать нестандартные звуки в моделях. и там он писал как правильно конвертировть эти звуки. wav это только начало, там еще пара критериев чтобы работало.
2
17
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / озвучка юнита

да, но по сути же я использоал один из треков фуры, тоесть его же и вписывал. но не вышло(
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / озвучка юнита

Ну вообще заменять какойнибудь стандартный звук. но есть теория чтобы через таблицы создать свой. (прости я в этом не разбираюсь) Но как то пытался сделать так чтобы при воскрешении Фарион разговаривал (в классике он не говорит) в таблицы лазил, заменял, но ничего не вышло.
2
17
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Дыхание

Extremator:
Ни от чего не зависит. Способность сферы на юнитах. А на карте уже юниты были. При иницилизации получается так происхрдит. Что одинаково дышат. Разумеется с движением тел это не синхронизовать, это все не критично и не сильно и заметно вродебы.
Можно сделать несколько одинаковых анимаций с разной длинной, тогда получится что вдохи/выдохи будут происходить с разной периодичностью (например первый 0.8 сек, второй 1.0, третий 1.4 сек)
ещё надо не забывать удалять эту абилку с аттачем когда юнит умирает... а то он будет ещё некоторое время лежать мёртвый и дышать...
чет смерть я неучел) Я еще плохо понимаю как эти источники частиц работают, статьи мало чем помогают, дело практики, поэтому я не знаю как сделать с разное периодичностью
3
17
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Небольшой пак стандартных эффектов. Часть 1

Ургаш:
А не мог бы ты выдрать эффект зелёного огня из Фелвудской "черепа-жаровни"?
могу, тогда этот ресурс дополню
2
17
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang:
PhoenixPlay:
В архиве PNG/BLP Скачать
такой вопрос, а как сделать из модели иконки? (не, я знаю что есть спец прога) Я про то что делать скриншоты в моделедиторе или в игре, я правильно понял? Просто малоли, есть куда лучший способ сделать нормальней а я о нем не знаю
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

vovana123:
bazeba:
my-files.ru/kye32v
Исправил баг с лицом, теперь текстура Cloud8x8 не нужна в импорте, она в варике есть, сделал как надо. Убрал пути импорта остальных текстур, было так NRDR\NRDRM\текстура. Теперь просто в менеджере ипорта стираешь это war3mapImported\ и все.
vovana123:
Кто нибудь может модельку посмотреть?Да понимаю не по тебе, но в других темах уже по два месяца никто не заходит, последняя надежда тут..... В mdlvis открывается, а в игре к сожалению нет, пытался сам починить, тыкал в редакторе моделей, но ничего не получилось, в игре модель тупо не видно*(
Вот ссылка на модель - my-files.ru/kye32v
Если хочешь, добавлю модели аттачи, чтобы вариковские эффекты могли к чемуто прикрепляться, (head, hend? origin и тд)
Исправил, были пара аттачей но кривовато написаны и не работали
Cпасибо вам огромное!!!Ну по поводу аттачи, если вам не сложно буду очень благодарен)))
уже исправил, но модель не в раре, там 2 файла вложены, mdx испарвленый
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

vovana123:
  1. Модель Хинаты (из аниме Наруто)
  2. В игре модель не видно, тупо пустота и все((
  3. в мдвиле модельку видно, а в игре нет, не знаю даже в чем дело*(((
Ссылка на саму модель - my-files.ru/kye32v
написал уже там
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

my-files.ru/kye32v
Исправил баг с лицом, теперь текстура Cloud8x8 не нужна в импорте, она в варике есть, сделал как надо. Убрал пути импорта остальных текстур, было так NRDR\NRDRM\текстура. Теперь просто в менеджере ипорта стираешь это war3mapImported\ и все.
vovana123:
Кто нибудь может модельку посмотреть?Да понимаю не по тебе, но в других темах уже по два месяца никто не заходит, последняя надежда тут..... В mdlvis открывается, а в игре к сожалению нет, пытался сам починить, тыкал в редакторе моделей, но ничего не получилось, в игре модель тупо не видно*(
Вот ссылка на модель - my-files.ru/kye32v
Если хочешь, добавлю модели аттачи, чтобы вариковские эффекты могли к чемуто прикрепляться, (head, hend? origin и тд)
Исправил, были пара аттачей но кривовато написаны и не работали
Загруженные файлы
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Приколы книги заклинаний

В способностях. гдето рядом с описаниями, (не могу скрин послать на данный момент) есть пунктик с ID приказа, просто поставь различные, по сути должно помочь
1
17
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PhoenixPlay:
Привет!Сделайте пожалуйста зверинец в стиле кровавых эльфов.
Пожалуйста в течении недели)
Такая вам устроит?
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дыхание

Steal nerves:
да походу они курят. кстати, я один раз играл игру, там юниты в ускоренном темпе игры дышали как ненормальные, словно в конвульсии. они так дышат и тело изменяется: расширяется/сжимается живот, когда воздух вдыхает/выдыхает. Шея руки туловище ноги двигают немного вверх/вниз при вдохах/выдохах, приподнимают/опускают немного голову и шею.
как у вас в гифке. только сильнее
единственный минус - что они все одинаково дышат вроде. как будто бы пачка юнитов одновременно выдыхает. от чего зависит что они так выдыхают в одно и тоже время?
Ни от чего не зависит. Способность сферы на юнитах. А на карте уже юниты были. При иницилизации получается так происхрдит. Что одинаково дышат. Разумеется с движением тел это не синхронизовать, это все не критично и не сильно и заметно вродебы.
2
17
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Анна4Ka:
Котики и прочие милые создания,нужна помощь в моделестрое.
Очень давно ищу модель натрезима,но женской вариации.
Работа тяжелая,но вполне выполнима и будет вознаграждена большим "спасибо")
Эта пойдет?
Загруженные файлы
4
17
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Декораций в WE?

Shakral:
8gabriel8, Naadir, я имел виду, вертеть её на право на лево
тут сложнее. тут есть такой пункт как угол крена, его нужно в отрицательных значениях устанавливать. Однако подбирать подходящее значение экспериментально
2
17
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Декораций в WE?

Если хочешь поднять/опустить данную модель, то используешь комбинации ctrl+page up/down
0
17
5 лет назад
0

» Блог им. bazeba / Заснеженные здания

Кристофер:
bazeba, вроде достаточно.
тогда, скоро выложу пак, правда только 1 расы, пока
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Заснеженные здания

Закрыт
0
17
5 лет назад
0

» Блог им. bazeba / Заснеженные здания

Кристофер:
Если нужны только снежные здания, то можно просто все текстурки в фотошопе отбелить в нужных местах и импортировать.
да, я на этом примере и показал. Вот и спрашиваю, этого достаточно или же еще чего добавить?
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / BLP LAB и Photoshop

Андреич:
попробуй экспортировать в .tga...
спасибо, вышло
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли сделать смену модели непися по нанесению заклинания

Смотри, есть пример ультимейта мордекайзера из лиги легенд, после смерти тот чамп становится на подобие духа, ну так вот. Сделай так чтобы когда кастуешь на кого либо заклинание, пускай он же обращается в духа. Как это триггерно реализовать я даже не знаю, но тогда никаких заморочек с множеством моделей и текстур не нужно. просто прозрачненькая модель, с эффектами (например снаряд от зиккурата, (только черный))
3
17
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Siogos:
Прошу сделать флаг Совета Теней. Нужно взять стандартный орочий флаг (Знамя орков, вариация - 0, Тайлсет Летний Лордерон) и "натянуть" на него текстуру которая прикреплена. Заранее спасибо.
Так пойдет или придется прям все поменять? или же только флаг?
Загруженные файлы
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отрицательный реген

всмысле сдувать? Погоди, а почему аура смерти не подходит? я просто не понял. по сути отрицательные значения можно вводить нажимая шифт и по значению в редакторе. ну или наверно то можно сделать ауру триггерную. я сильно не шарю в триггерах но создать ауру пустышку и триггерно проверять если есть на юните бафф (дебафф) то думаю можно уменьшать хп, тоесть дамажить. причем процентно.
0
17
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт

у меня кстати была похожая тема, когда пытался загрузить модель демонического рудника, но я дополнил название и ошибка пропала, просто был схож ресурс с таким же названием (мой же)
0
17
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Birth Undead v.2

Beard:
damagra, bazeba, вроде у зиккурата отдельный аттач для строительства по пути buildings\Undead\Ziggurat\UBirth и чтобы все нормально работало надо второй раз импортировать с этим путем. Хотя если просто положить в папку с варкрафтом то работать должно везде и сразу (но это не точно)
Очень странно, но работает везде, хотя я щас проверял когда в дерриктории лежит данная модель. а через импорт толком не проверял.
Да, так и есть, не знал сори, но когда закидываешь в деррикторию то заменяется все. если через импорт то в зиккуратах не заменяется.
Ну раз так вышло, я подредактирую данный ресурс, чтобы подобных проблем не возникало
0
17
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Birth Undead v.2

damagra:
bazeba, Почему-то не работает с зиккуратом. Все здания перешли на новую анимацию, а зиккурат - нет. Проверь.
я как раз строил зиккураты и некрополь. да и не может такого быть, модель призыва одна всего, и в зданиях нежити стоит аттач SharedModels\UBirth.MDX как раз его и заменяем
damagra:
bazeba, Почему-то не работает с зиккуратом. Все здания перешли на новую анимацию, а зиккурат - нет. Проверь.
если ты используешь нестандартную модель зиккурата и тд. где не установлен в модели данный аттач то разумееться он не будет прикрепляться к той модели