так то еще конвертировать правильно в wav нужно, без стерео
Я пробовал через все форматы
насчет этого. недавно monoroch (вродебы) писал небольшую татью как можно использовать нестандартные звуки в моделях. и там он писал как правильно конвертировть эти звуки. wav это только начало, там еще пара критериев чтобы работало.
Ну вообще заменять какойнибудь стандартный звук. но есть теория чтобы через таблицы создать свой. (прости я в этом не разбираюсь) Но как то пытался сделать так чтобы при воскрешении Фарион разговаривал (в классике он не говорит) в таблицы лазил, заменял, но ничего не вышло.
Ни от чего не зависит. Способность сферы на юнитах. А на карте уже юниты были. При иницилизации получается так происхрдит. Что одинаково дышат. Разумеется с движением тел это не синхронизовать, это все не критично и не сильно и заметно вродебы.
Можно сделать несколько одинаковых анимаций с разной длинной, тогда получится что вдохи/выдохи будут происходить с разной периодичностью (например первый 0.8 сек, второй 1.0, третий 1.4 сек)
ещё надо не забывать удалять эту абилку с аттачем когда юнит умирает... а то он будет ещё некоторое время лежать мёртвый и дышать...
чет смерть я неучел) Я еще плохо понимаю как эти источники частиц работают, статьи мало чем помогают, дело практики, поэтому я не знаю как сделать с разное периодичностью
такой вопрос, а как сделать из модели иконки? (не, я знаю что есть спец прога) Я про то что делать скриншоты в моделедиторе или в игре, я правильно понял? Просто малоли, есть куда лучший способ сделать нормальней а я о нем не знаю
Исправил баг с лицом, теперь текстура Cloud8x8 не нужна в импорте, она в варике есть, сделал как надо. Убрал пути импорта остальных текстур, было так NRDR\NRDRM\текстура. Теперь просто в менеджере ипорта стираешь это war3mapImported\ и все. vovana123:
Кто нибудь может модельку посмотреть?Да понимаю не по тебе, но в других темах уже по два месяца никто не заходит, последняя надежда тут..... В mdlvis открывается, а в игре к сожалению нет, пытался сам починить, тыкал в редакторе моделей, но ничего не получилось, в игре модель тупо не видно*(
Вот ссылка на модель - my-files.ru/kye32v
Если хочешь, добавлю модели аттачи, чтобы вариковские эффекты могли к чемуто прикрепляться, (head, hend? origin и тд)
Исправил, были пара аттачей но кривовато написаны и не работали
Cпасибо вам огромное!!!Ну по поводу аттачи, если вам не сложно буду очень благодарен)))
уже исправил, но модель не в раре, там 2 файла вложены, mdx испарвленый
Исправил баг с лицом, теперь текстура Cloud8x8 не нужна в импорте, она в варике есть, сделал как надо. Убрал пути импорта остальных текстур, было так NRDR\NRDRM\текстура. Теперь просто в менеджере ипорта стираешь это war3mapImported\ и все. vovana123:
Кто нибудь может модельку посмотреть?Да понимаю не по тебе, но в других темах уже по два месяца никто не заходит, последняя надежда тут..... В mdlvis открывается, а в игре к сожалению нет, пытался сам починить, тыкал в редакторе моделей, но ничего не получилось, в игре модель тупо не видно*(
Вот ссылка на модель - my-files.ru/kye32v
Если хочешь, добавлю модели аттачи, чтобы вариковские эффекты могли к чемуто прикрепляться, (head, hend? origin и тд)
Исправил, были пара аттачей но кривовато написаны и не работали
В способностях. гдето рядом с описаниями, (не могу скрин послать на данный момент) есть пунктик с ID приказа, просто поставь различные, по сути должно помочь
да походу они курят. кстати, я один раз играл игру, там юниты в ускоренном темпе игры дышали как ненормальные, словно в конвульсии. они так дышат и тело изменяется: расширяется/сжимается живот, когда воздух вдыхает/выдыхает. Шея руки туловище ноги двигают немного вверх/вниз при вдохах/выдохах, приподнимают/опускают немного голову и шею.
как у вас в гифке. только сильнее
единственный минус - что они все одинаково дышат вроде. как будто бы пачка юнитов одновременно выдыхает. от чего зависит что они так выдыхают в одно и тоже время?
Ни от чего не зависит. Способность сферы на юнитах. А на карте уже юниты были. При иницилизации получается так происхрдит. Что одинаково дышат. Разумеется с движением тел это не синхронизовать, это все не критично и не сильно и заметно вродебы.
Котики и прочие милые создания,нужна помощь в моделестрое.
Очень давно ищу модель натрезима,но женской вариации.
Работа тяжелая,но вполне выполнима и будет вознаграждена большим "спасибо")
тут сложнее. тут есть такой пункт как угол крена, его нужно в отрицательных значениях устанавливать. Однако подбирать подходящее значение экспериментально
Смотри, есть пример ультимейта мордекайзера из лиги легенд, после смерти тот чамп становится на подобие духа, ну так вот. Сделай так чтобы когда кастуешь на кого либо заклинание, пускай он же обращается в духа. Как это триггерно реализовать я даже не знаю, но тогда никаких заморочек с множеством моделей и текстур не нужно. просто прозрачненькая модель, с эффектами (например снаряд от зиккурата, (только черный))
Прошу сделать флаг Совета Теней. Нужно взять стандартный орочий флаг (Знамя орков, вариация - 0, Тайлсет Летний Лордерон) и "натянуть" на него текстуру которая прикреплена. Заранее спасибо.
Так пойдет или придется прям все поменять? или же только флаг?
всмысле сдувать? Погоди, а почему аура смерти не подходит? я просто не понял. по сути отрицательные значения можно вводить нажимая шифт и по значению в редакторе. ну или наверно то можно сделать ауру триггерную. я сильно не шарю в триггерах но создать ауру пустышку и триггерно проверять если есть на юните бафф (дебафф) то думаю можно уменьшать хп, тоесть дамажить. причем процентно.
у меня кстати была похожая тема, когда пытался загрузить модель демонического рудника, но я дополнил название и ошибка пропала, просто был схож ресурс с таким же названием (мой же)
damagra, bazeba, вроде у зиккурата отдельный аттач для строительства по пути buildings\Undead\Ziggurat\UBirth и чтобы все нормально работало надо второй раз импортировать с этим путем. Хотя если просто положить в папку с варкрафтом то работать должно везде и сразу (но это не точно)
Очень странно, но работает везде, хотя я щас проверял когда в дерриктории лежит данная модель. а через импорт толком не проверял.
Да, так и есть, не знал сори, но когда закидываешь в деррикторию то заменяется все. если через импорт то в зиккуратах не заменяется.
Ну раз так вышло, я подредактирую данный ресурс, чтобы подобных проблем не возникало
bazeba, Почему-то не работает с зиккуратом. Все здания перешли на новую анимацию, а зиккурат - нет. Проверь.
я как раз строил зиккураты и некрополь. да и не может такого быть, модель призыва одна всего, и в зданиях нежити стоит аттач SharedModels\UBirth.MDX как раз его и заменяем damagra:
bazeba, Почему-то не работает с зиккуратом. Все здания перешли на новую анимацию, а зиккурат - нет. Проверь.
если ты используешь нестандартную модель зиккурата и тд. где не установлен в модели данный аттач то разумееться он не будет прикрепляться к той модели
» WarCraft 3 / озвучка юнита
» WarCraft 3 / озвучка юнита
» WarCraft 3 / озвучка юнита
» WarCraft 3 / Дыхание
» WarCraft 3 / Небольшой пак стандартных эффектов. Часть 1
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
vovana123: Если хочешь, добавлю модели аттачи, чтобы вариковские эффекты могли к чемуто прикрепляться, (head, hend? origin и тд)
Исправил, были пара аттачей но кривовато написаны и не работали
» WarCraft 3 / Приколы книги заклинаний
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Дыхание
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Декораций в WE?
» WarCraft 3 / Декораций в WE?
» Блог им. bazeba / Заснеженные здания
» WarCraft 3 / Заснеженные здания
» Блог им. bazeba / Заснеженные здания
» WarCraft 3 / BLP LAB и Photoshop
» WarCraft 3 / Можно ли сделать смену модели непися по нанесению заклинания
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Отрицательный реген
» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт
» WarCraft 3 / Birth Undead v.2
Да, так и есть, не знал сори, но когда закидываешь в деррикторию то заменяется все. если через импорт то в зиккуратах не заменяется.
Ну раз так вышло, я подредактирую данный ресурс, чтобы подобных проблем не возникало
» WarCraft 3 / Birth Undead v.2
damagra: если ты используешь нестандартную модель зиккурата и тд. где не установлен в модели данный аттач то разумееться он не будет прикрепляться к той модели