возможно арка сделана не из одной декорации а из нескольких, с разными углами крена, свечение, это скорей всего модель свечения как у героя, на сайте можно найти
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
как думаешь стоит ли и правда создать melee карту но с проработанным ландшафтом? но если и так хотелось бы использовать более реалистичные, высокие деревья (которых пруд пруди в инете, модели) но, тут уже появляются 2 вопроса, как их добывать (просто тогда другие деревья для добычи были бы нелепы (в старкрафте проблем бы небыло, там минералы), а второй вопрос, в прозрачности моделей, а точнее чтобы они становились прозрачными когда есть юниты скрытые от камеры, (но думаю это бы спокойно исправил мемхак, но и тут допустим я не шарю)))
как вы вообще так умудяетесь создавать шедевры? это же сколько усидчивости надо, и сколько дополнительных декораций создавать чтобы все так получалось. Вот например когдато видел карту где из обычных блоков белой стены городской делали храм, разрушенный, много зелени, эффектов, ух, аж дух захватывает. как не пытался, но очень кропотливая работа, а ведь мне тогда еще было охота просто сделать обычную melee карту с такими ландшафтами. но каждый раз забрасывал. эх(((
"Если кто ещё задавался вопросом о способности, что даёт только визуальный эффект, то эта способность - Tree of Life upgrade ability, её равкод 'Atol'." (с) PT143
но как ее использовать понятия не имею. скорей всего только через другой редактор
у модели есть такой аттач (скребка) BitthLink вроде как так вот если вообще не нужна она, то удаляй, если нужна то настрой ее видимость, в ножных кадрах, чтобы она была видно только при анимации birth
Такие же для себя запилил после того же видоса) только тимколорные вместе с вопросительным знаком. Как насчет запилить те летающие синие штучки, после смерти моба? :D
Вообще да. Но опробавал на других зданиях и иногда такой вариает просто не подходит. Выглядит не очень хорошо. Например на лесопилке пробовал но меня смутили бревна они трапецией сделаны. Понравилась идея создавать этакие шапки из снега. Но как можно нормалльно наростить их на модели или же можно mdx модель через допустим блендер открыть или же другую программу чтобы было проще наростить где следут? Или такой возможности впринципе и нет?
по стандарту "время в секундах за игровой день - 480" тоесть 480 сек. ну так 1800 секунд это 30 минут, ну так и вбейте это значение туда, и теперь игровые сутки будут 30 минут
Да но нужно чтоб в определенных анимациях. Не во всех
выбираете нужную вам анимацию, смотрите с какого по какое значение, нажимаете потом на альфа, вписываете нужное значение (нарпимер stand от 1000 до 5000, в альфе так 1000: 1 5000: 1 (1 это полная видимость)) тоесть на промежутке от 1000 до 5000 будет полная видимость геосета. а более точно только в другом редакторе смотреть кадры. надеюсь ясно объяснил?
кстати значения в столбик
1000: 1
5000: 1
» WarCraft 3 / Холостой бросок топора
» WarCraft 3 / Здание без крыши
» WarCraft 3 / Сборный кусок арка из нескольких декораций...
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Дыхание...
но как ее использовать понятия не имею. скорей всего только через другой редактор
» WarCraft 3 / Дыхание...
» WarCraft 3 / Как убрать красные текучие блики
» WarCraft 3 / Модель "Точки сбора"...
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Проблема с поворотом источника частиц
» WarCraft 3 / Проблема с поворотом источника частиц
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Иконки из Heroes of the Storm (4/4)
» WarCraft 3 / Восклицательный знак
» WarCraft 3 / TargetPointConfirm
» WarCraft 3 / Баг некрополя
» WarCraft 3 / Восклицательный знак
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Блог им. bazeba / Заснеженные здания
Отредактирован bazeba
» WarCraft 3 / Как вызвать юнита на время в конкретную точку карты?
» WarCraft 3 / замедление времени
» WarCraft 3 / скрытие геосетов
кстати значения в столбик
1000: 1
5000: 1
» WarCraft 3 / замедление времени