2
7
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

А название карты содержит русские буквы, а путь к редактору ? Вот сделай как сказано тут.
1
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
1

» WarCraft 3 / Коротко: как показать скрытую толпу юнитов.

Добавляй юнитов в переменную типа group и делай что тебе надо.
Вот пример.
Загруженные файлы
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггеры

Попробуй так.
раскрыть
Загруженные файлы
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггеры

Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по конверту

Верно, потому что каждая вещь там имеет свою модель на персонаже, поэтому и столько текстур, поищи про "склеивание" текстур в одну.
0
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Вопрос по конверту

Я думал эра фото монитора прошла, а нет, мамонты живы))
Ты эту статью читал ?
0
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion

Это не только из-за иллюзий, я тоже хотел выбрать каждого юнита и сразу отсеять (пытался среди них найти героев) и был такой же результат, как и у автора вопроса. Пришлось делать доп., проверку далее и вот она уже, заработала.
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предметы для классов

На Hive посмотри в разделе спеллов.
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предметы для классов

Вот, слегка модифицировал твой вариант. Лучше, найти какую-нибудь готовую систему, ибо предметы всегда будут перемещаться, да и с полным инвентарем не корректно работает.
Загруженные файлы
3
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
3

» «Hyperion» / Пролог

Ну, герои и должны выглядеть более статными, хотя у каждого свой взгляд. Насчет времени, у тебя на карте вот так:
раскрыть
Ты ставь не Добавить 5 секунд, а Установить значение + время на диалог, Потому что если стоит Добавить и в диалоге не используется звук (Нет звука), то по умолчанию, время на диалог 5 сек, и ты еще добавляешь 5 сек. Так что просто используй Установить значение и не парься.
Загруженные файлы
4
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
4

» «Hyperion» / Пролог

Я уже говорил, что задумка про инквизитора мне очень интересна и по сравнению с предыдущей версией ты и ландшафт улучшил, и технически усовершенствовал, что может не радовать. Раздражающими недостатками считаю - тайминг, а точнее его отсутствие в диалогах, к каждому монологу задается время, здесь этого нет; также стоит паузить и юнитов игрока, герой остановился толкнуть речь - ладно, но юниты то дальше идут (перед входом в деревню, наблюдался сей факт). Доработать диалоги. Также не понял что произошло в конце, я его вроде бы убил, но герой начинает с ним разговаривать, а самого некра нету нигде, только его кости и геройское свечение =). Как вариант можно поставить туда призрачную форму Кел-Тузеда. Не знаю какие придирки к модели, вполне не плохо, чуть подогнать к стилю варика и вообще идеально, могу посоветовать вот эту модель, сам использовал эту модель в своей карты для роли инквизитора. Также можно придумать пару специальных спеллов для него. Так что только вперед.
Потерять отряд во время кат-сцены, могу, умею, практикую.
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / задание для одного игрока

По сути, принцип такой же как с локальным мультибордом, статья.
3
7
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / задание для одного игрока

Нет, ты создаешь квест для всех, потом скрываешь их, редактируешь как хочешь и показываешь их нужному игроку т.е GetLocalPlayer().
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

STALKERfree:
bOrissko, зоны достаточно крупные, идут в центр области
Просто сделал такую же систему и некоторые тупили и стояли на месте, но стоило сделать точку приказа, чуть дальше от границы области (по которой идет проверка, зашли или нет) и поменять с рандомной точки до центра и они перестали останавливаться.
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите закончить тригер

Посмотри в опен-доте как сделан скилл "Toss" у Тини.
0
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

Хотя... дай угадаю, они бегут в рандомную точку в зоне или в точку которая близка к границе зоны ? Попробуй расширить зону, а цель, пусть будет центр зоны.
2
7
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

Может их слишком много и входящий юнит уже друга мышь.
2
7
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как сделать, чтоб способность работала только ночью

Как вариант, поставить требование к способности какого-нибудь даммика и создавать его только ночью.
1
7
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Это если предметов нет изначально на карте.
Конечно это всячески можно улучшить и дополнить, если надо лучше отпиши в лс, а то и так уже наплодили ответов.
Загруженные файлы
1
7
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Сейчас, я имел ввиду ссылку которую тебе скинул Steal nerves. Что именно тебе не ясно из того ответа ?
1
7
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Slork
Открой пожалуйста ссылку, которую тебе скинули во 2-ом комменте.
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Подскажите как лучше реализовать идею

Slork
Ты задал вопрос на эту тематику но не смотришь ответы? Это мои проблемы ?!
2
7
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Подскажите как лучше реализовать идею

Можно не замедлять а реже спавнить их, каждые десять секунд проверять, если кол-во цветов больше 4 то рандомное число от 1 до 12, если число <= 4 (т.е 25%) то создать растение.
1
7
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Можно выбрать предметы в области и прибавлять к целочисленной единичку.