0
7
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Проверка прошли ли все игроки волну и создать новую волну

Если на 1.26 откроется то посмотри этот пример.
Загруженные файлы
0
7
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Проверка прошли ли все игроки волну и создать новую волну

Пока что ты можешь упростить себе жизнь и не делать одни и те же действия.
Добавь всех играющих игроков в Группу Игроков. Ливнул/проиграл кик из группы, не придется делать 12 триггеров "Player1"
Используй "For Each (Integer A) from 1 to 10 do (Actions)"
Вместо 8 можно использовать кол-во игроков в Группе игроков
Не придется использовать куча действий на перемещение юнитов.
Открой карты близов посмотри примеры там, а далее все что сказали выше.
Загруженные файлы
0
7
4 месяца назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Дублирование триггера, выявляющего окончание волны.

Можно плясать от еды, если есть такая возможность. Лимит ноль/нужное кол-во, значит -> след волна.
Понимаю что это другой путь, но мне кажется для тебя будет легче.
1
7
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Проблема с ботом

Проблема в проверке на еду. Просто выведи её кол-во на экран и ты увидишь что Игрок12 имеет 3 лимита после первой волны а не 0 по условию.
Ищи балласт)
0
7
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

komarovba
Возможно это из за обновления варика 1.33, которое также затронуло модели.
Либо найди ресурсы варкрафта версии 1.32
Либо попробуй в Retera, зайти в графу Scripts->Assign FormatVersion1000
0
7
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Пак анимированных рамок-спрайтов

го на сайт такое
0
7
2 года назад
0

» Мозг Махлайда / Начинание работы над моделью

Молодцом, успехов в начинаниях.
Только поделился бы курсом с остальными, глядишь участников прибавится, тык
1
7
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Скрытые ресурсы

Есть соответствующий топик на хайве
1
7
3 года назад
1

» Endless Tale / Главная страница

А что с проектом, как обстоят дела?
8
7
3 года назад
Отредактирован bOrissko
8

» WarCraft 3 / Последний батальон

То что целитель докладывает на Келя, уже боль((
почему батальйон?!
1
7
4 года назад
Отредактирован bOrissko
1

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

DarkLigthing
Тестировал на 2016, 2018, 2019 на них работало.
0
7
4 года назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

DarkLigthing
А что со скриптом не так, по подробнее? модели из Reforged он переносит вместе с анимациями.

Если ты про ошибки типо этой.
то лечится более ранней версией 3ds Max
Загруженные файлы
0
7
4 года назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Bergi_Bear
В разделе Edit выбери инструмент "Select Nodes and Animate" внизу будет графа Footer.
0
7
4 года назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Vulfar
Хмм правши. Как раз хотел тебя спросить, это пересаженные анимации с других персов (Артеса например) или есть возможность "отзеркалить" или о господи, смена костей/исправление анимации и копирование ключей из других аним-сетов? Потому что левая рука вроде бы как не в позиции удержания щита, а свободна.
0
7
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как создать способность, Ядовитого цветка?

Хмм, если взять исцеляющий тотем, поставить воздействие на врагов, реген в минус, то вот тебе готовый скилл.
0
7
4 года назад
Отредактирован bOrissko
0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Насчет правил. Заходить за лимит импорта нельзя, но как бы можно, убирать интерфейс нельзя а добавлять можно. Какие то полумеры. Может просто импорт в 10мб, интерфейс на усмотрение.
0
7
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать кастомную озвучку

Taurenus
Приложи пример файла.
2
7
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Как сделать кастомную озвучку

Если тишина то нужно конвертировать в нужный формат.
Я использую программу Audacity.
Сам процесс простой, открываешь в проге свой звуковой файл и экспортируешь как .wav а тип файла выбираешь
WAV (Microsoft) signed 16-bit PCM. Готово.
Попробуй и отпиши.
1
7
4 года назад
1

» WarCraft 3 / WAR3ME не открывает модель выдает ошибку

Это когда пытаешься открыть модель рефорджа. Не знаю точно какие старые программы смогут это сделать но из новых retera.
1
7
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Оцените и укажите ошибки.

Лучше маленькое уютное кладбище чем поле из досок))
я к тому что чуть разбавь там же несколько плит, по мне так дома слишком близко к захоронениям, это странно.
огонь слишком сильный, хотя там даже ничего нет, да и зачем много спецэффектов без необходимости, пару горящих, и уже сожженных домов хватит, опять таки если пламя такое сильное то люди должны как то реагировать.
Пока мало всего, замена фонтана на колодец или обустроить деревушку по лучше, даже с учетом пару холмов земля плоская, делай небольшие горы где деревья.
1
7
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Экспорт моделей из Reforged

Указанными Maxsavin способами. Советую первым, ибо у ретеры есть проблемы при установке.
0
7
4 года назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Экспорт моделей из Reforged

Можно импортировать в 3ds Max.
0
7
4 года назад
0
0
7
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Choperok:
Если тут есть такие ребята, кто реально шарит в программировании, то может получится сделать плагин или программу, которая позволит вов модели конвертировать в новый мдх формат?
Импортируют потихоньку.
0
7
4 года назад
Отредактирован bOrissko
0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog:
Имхо, профитнее пойти помочь с разработкой более современной ретеры.
А почему не над плагином для Maya или 3ds Max? Просто размышления на тему куда лучше\легче двигаться. Ты к тому что retera уже есть ее будет легче допилить и работать с ней. tysch_tysch обдумывает MdlVis. Раньше были плагины для 3d max 5 по-моему, но это все сильно устарело. А сейчас же софт стал доступнее. Ваше мнение господа.