Пока что ты можешь упростить себе жизнь и не делать одни и те же действия.
Добавь всех играющих игроков в Группу Игроков. Ливнул/проиграл кик из группы, не придется делать 12 триггеров "Player1"
Используй "For Each (Integer A) from 1 to 10 do (Actions)"
Вместо 8 можно использовать кол-во игроков в Группе игроков
Не придется использовать куча действий на перемещение юнитов.
Открой карты близов посмотри примеры там, а далее все что сказали выше.
Можно плясать от еды, если есть такая возможность. Лимит ноль/нужное кол-во, значит -> след волна. Понимаю что это другой путь, но мне кажется для тебя будет легче.
Проблема в проверке на еду. Просто выведи её кол-во на экран и ты увидишь что Игрок12 имеет 3 лимита после первой волны а не 0 по условию. Ищи балласт)
komarovba
Возможно это из за обновления варика 1.33, которое также затронуло модели.
Либо найди ресурсы варкрафта версии 1.32
Либо попробуй в Retera, зайти в графу Scripts->Assign FormatVersion1000
Vulfar
Хмм правши. Как раз хотел тебя спросить, это пересаженные анимации с других персов (Артеса например) или есть возможность "отзеркалить" или о господи, смена костей/исправление анимации и копирование ключей из других аним-сетов? Потому что левая рука вроде бы как не в позиции удержания щита, а свободна.
Насчет правил. Заходить за лимит импорта нельзя, но как бы можно, убирать интерфейс нельзя а добавлять можно. Какие то полумеры. Может просто импорт в 10мб, интерфейс на усмотрение.
Если тишина то нужно конвертировать в нужный формат.
Я использую программу Audacity.
Сам процесс простой, открываешь в проге свой звуковой файл и экспортируешь как .wav а тип файла выбираешь
WAV (Microsoft) signed 16-bit PCM. Готово.
Попробуй и отпиши.
Лучше маленькое уютное кладбище чем поле из досок))
я к тому что чуть разбавь там же несколько плит, по мне так дома слишком близко к захоронениям, это странно.
огонь слишком сильный, хотя там даже ничего нет, да и зачем много спецэффектов без необходимости, пару горящих, и уже сожженных домов хватит, опять таки если пламя такое сильное то люди должны как то реагировать.
Пока мало всего, замена фонтана на колодец или обустроить деревушку по лучше, даже с учетом пару холмов земля плоская, делай небольшие горы где деревья.
Если тут есть такие ребята, кто реально шарит в программировании, то может получится сделать плагин или программу, которая позволит вов модели конвертировать в новый мдх формат?
Имхо, профитнее пойти помочь с разработкой более современной ретеры.
А почему не над плагином для Maya или 3ds Max? Просто размышления на тему куда лучше\легче двигаться. Ты к тому что retera уже есть ее будет легче допилить и работать с ней. tysch_tysch обдумывает MdlVis. Раньше были плагины для 3d max 5 по-моему, но это все сильно устарело. А сейчас же софт стал доступнее. Ваше мнение господа.
» WarCraft 3 / Проверка прошли ли все игроки волну и создать новую волну
» WarCraft 3 / Проверка прошли ли все игроки волну и создать новую волну
Добавь всех играющих игроков в Группу Игроков. Ливнул/проиграл кик из группы, не придется делать 12 триггеров "Player1"
Используй "For Each (Integer A) from 1 to 10 do (Actions)"
Не придется использовать куча действий на перемещение юнитов.
Открой карты близов посмотри примеры там, а далее все что сказали выше.
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Дублирование триггера, выявляющего окончание волны.
Понимаю что это другой путь, но мне кажется для тебя будет легче.
» WarCraft 3 / Проблема с ботом
Ищи балласт)
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Возможно это из за обновления варика 1.33, которое также затронуло модели.
Либо найди ресурсы варкрафта версии 1.32
Либо попробуй в Retera, зайти в графу Scripts->Assign FormatVersion1000
» WarCraft 3 / Пак анимированных рамок-спрайтов
» Мозг Махлайда / Начинание работы над моделью
Только поделился бы курсом с остальными, глядишь участников прибавится, тык
» WarCraft 3 / Скрытые ресурсы
» Endless Tale / Главная страница
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Последний батальон
почему батальйон?!
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Тестировал на 2016, 2018, 2019 на них работало.
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
А что со скриптом не так, по подробнее? модели из Reforged он переносит вместе с анимациями.
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
В разделе Edit выбери инструмент "Select Nodes and Animate" внизу будет графа Footer.
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Хмм правши. Как раз хотел тебя спросить, это пересаженные анимации с других персов (Артеса например) или есть возможность "отзеркалить" или о господи, смена костей/исправление анимации и копирование ключей из других аним-сетов? Потому что левая рука вроде бы как не в позиции удержания щита, а свободна.
» WarCraft 3 / Как создать способность, Ядовитого цветка?
Отредактирован bOrissko
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Как сделать кастомную озвучку
Приложи пример файла.
» WarCraft 3 / Как сделать кастомную озвучку
Я использую программу Audacity.
Сам процесс простой, открываешь в проге свой звуковой файл и экспортируешь как .wav а тип файла выбираешь
WAV (Microsoft) signed 16-bit PCM. Готово.
Попробуй и отпиши.
» WarCraft 3 / WAR3ME не открывает модель выдает ошибку
» WarCraft 3 / Оцените и укажите ошибки.
я к тому что чуть разбавь там же несколько плит, по мне так дома слишком близко к захоронениям, это странно.
огонь слишком сильный, хотя там даже ничего нет, да и зачем много спецэффектов без необходимости, пару горящих, и уже сожженных домов хватит, опять таки если пламя такое сильное то люди должны как то реагировать.
Пока мало всего, замена фонтана на колодец или обустроить деревушку по лучше, даже с учетом пару холмов земля плоская, делай небольшие горы где деревья.
» WarCraft 3 / Экспорт моделей из Reforged
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Экспорт моделей из Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Отредактирован bOrissko
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged