Пролог
Представляю Вашему вниманию пролог моей будущей кампании про инквизитора Арадоса.
В него вселился владыка демонов, когда Арадос по глупости попался в ловушку еретиков.
Первая глава кампании будет вертеться вокруг этой истории...
А что будет дальше, узнаете в кампании...
В него вселился владыка демонов, когда Арадос по глупости попался в ловушку еретиков.
Первая глава кампании будет вертеться вокруг этой истории...
А что будет дальше, узнаете в кампании...
В прологе будет показан момент вселения демона в тело Арадоса и поражение сил Кровавых Братьев.
Скриншоты
Конструктивная критика пользователей и экспертов:
Я уже говорил, что задумка про инквизитора мне очень интересна и по сравнению с предыдущей версией ты и ландшафт улучшил, и технически усовершенствовал, что может не радовать. Раздражающими недостатками считаю - тайминг, а точнее его отсутствие в диалогах, к каждому монологу задается время, здесь этого нет; также стоит паузить и юнитов игрока, герой остановился толкнуть речь - ладно, но юниты то дальше идут (перед входом в деревню, наблюдался сей факт). Доработать диалоги. Также не понял что произошло в конце, я его вроде бы убил, но герой начинает с ним разговаривать, а самого некра нету нигде, только его кости и геройское свечение =). Как вариант можно поставить туда призрачную форму Кел-Тузеда. Не знаю какие придирки к модели, вполне не плохо, чуть подогнать к стилю варика и вообще идеально, могу посоветовать вот эту модель, сам использовал эту модель в своей карты для роли инквизитора. Также можно придумать пару специальных спеллов для него. Так что только вперед.
Кстати, что за кампания, без нормальных экранов загрузки и без нового интерфейса
Я бы создал получше, но вот идея на сюжет так себе!
Кстати есть ссылки на модели
Можно и другие модели, которые есть в твоей кампании?
Если есть, то дай скачать
Ну, если найду нормальную модель, то поменяю Арадоса
Rare, в карте используется стандарт :D
Только Арадос импорт
Ред. bOrissko
Потерять отряд во время кат-сцены, могу, умею, практикую.
Хорошо, сделаю так, чтобы во время кат-сцены юниты игрока были рядом с героем, а не бежали вперед.
С диалогами тоже не очень получилось. Я думал, если сделать больше времени, то будет неинтересно играть, а если быстро, то невозможно прочитать. Доработаю в общем.
Ред. bOrissko
1)Слишком узкое пространство да и деревьев очень много, мы что в деревню лесных эльфов попали?
2)Ладно я понимаю орден рыцарей инквизиторов но это нормально что они четверо - герой и 3 капитана просто об стенку вытерли этих демонов, если уж так дела обстоят то пропиши по сюжету что демоны слабаки.
3)У тебя диалоги по времени очень странно идут! Там где весомый кусок текста очень быстро диалог проходит ну или например последняя фраза некроманта перед окончанием главы идет очень долго такое чувство что игрок должен в эту фразу вчитаться, вдуматься и понять что ничего непонятно.