Пролог
Представляю Вашему вниманию пролог моей будущей кампании про инквизитора Арадоса.
В него вселился владыка демонов, когда Арадос по глупости попался в ловушку еретиков.
Первая глава кампании будет вертеться вокруг этой истории...
А что будет дальше, узнаете в кампании...
В него вселился владыка демонов, когда Арадос по глупости попался в ловушку еретиков.
Первая глава кампании будет вертеться вокруг этой истории...
А что будет дальше, узнаете в кампании...
В прологе будет показан момент вселения демона в тело Арадоса и поражение сил Кровавых Братьев.
Скриншоты
Конструктивная критика пользователей и экспертов:
Я уже говорил, что задумка про инквизитора мне очень интересна и по сравнению с предыдущей версией ты и ландшафт улучшил, и технически усовершенствовал, что может не радовать. Раздражающими недостатками считаю - тайминг, а точнее его отсутствие в диалогах, к каждому монологу задается время, здесь этого нет; также стоит паузить и юнитов игрока, герой остановился толкнуть речь - ладно, но юниты то дальше идут (перед входом в деревню, наблюдался сей факт). Доработать диалоги. Также не понял что произошло в конце, я его вроде бы убил, но герой начинает с ним разговаривать, а самого некра нету нигде, только его кости и геройское свечение =). Как вариант можно поставить туда призрачную форму Кел-Тузеда. Не знаю какие придирки к модели, вполне не плохо, чуть подогнать к стилю варика и вообще идеально, могу посоветовать вот эту модель, сам использовал эту модель в своей карты для роли инквизитора. Также можно придумать пару специальных спеллов для него. Так что только вперед.
Кстати, что за кампания, без нормальных экранов загрузки и без нового интерфейса
Я бы создал получше, но вот идея на сюжет так себе!
Кстати есть ссылки на модели
Можно и другие модели, которые есть в твоей кампании?
Если есть, то дай скачать
Ну, если найду нормальную модель, то поменяю Арадоса
Rare, в карте используется стандарт :D
Только Арадос импорт
Ред. bOrissko
Потерять отряд во время кат-сцены, могу, умею, практикую.
Хорошо, сделаю так, чтобы во время кат-сцены юниты игрока были рядом с героем, а не бежали вперед.
С диалогами тоже не очень получилось. Я думал, если сделать больше времени, то будет неинтересно играть, а если быстро, то невозможно прочитать. Доработаю в общем.
Ред. bOrissko