1
29
7 лет назад
1

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, ой, а чего как зернисто то?
2
29
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

DracoL1ch, чтение / запись в память бесспорно классная. Но считаю, что это излишнии костыли, которые могут прикрыть в любой момент, т.к. они являются потенциально уязвимыми. Более корректный способ для этого расширение нативного API. Я думаю, что они до этого дойдут когда разберутся с основными проблемами старой архитектуры вара, чтобы подогнать её под более современные реалии и требования.
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

ретурн баг выпилили
и славно. По началу тоже бесился, но потом нашел нормальные законные способы для оперирования данными. Особенно совместно с vjass
2
29
7 лет назад
2

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Percentage-Closer Filter выглядит шикарно. Как дела с ФПСом?
0
29
7 лет назад
0

» Администрация XGM / изображения

Спасибо, изучу и попробую исправить
0
29
7 лет назад
0

» Администрация XGM / изображения

можно пример плиз
0
29
7 лет назад
0

» Peace, Death! / Гуд ньюз, евериуан!

Загляни в настройки проекта, там есть специальное поле для интеграции со стимом :)
0
29
7 лет назад
0

» Администрация XGM / Всё сломалось, ничего не работает

теперь должно быть норм
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Лимит строк кода

Ограничение на размер кода нет, есть ограничение на кол-во выполняемых операций в приделах одного потока. Все хорошо описано в статье
4
29
7 лет назад
Отредактирован alexprey
4

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Инквизитор, а ты не понимаешь, что значит мейнейнить сайт на котором уже данных в базе на несколько десятков гигабайт =_= ты знаешь как это выглядит снаружи, но совершенно не разбираешься видимо во внутренностях.
GF RaiseD, посмотрим что можно будет с поиском сделать
5
29
7 лет назад
5

» WarCraft 3 / Как создать триггер заклинания через показатель маны?

А еще лучше можно жаровню илидана заюзать для сжигания маны и срабатывания событий, которые вызываются при включении и выключении этой горелки. Причем она еще и сама автоматически выключится, когда закончится мана.
0
29
7 лет назад
0

» Peace, Death! / Конец близок!

Jusper, а мне норм :)
0
29
7 лет назад
0

» Unity / Поиск объекта

ZZBase, что-то мне подсказывает задача у тебя решается как-то не верное...
0
29
7 лет назад
0

» Unity / Как получить координаты коллайдера?

GeneralElConsul, а, ну он не деприкейтед, да... так что можно пользоваться пока что
0
29
7 лет назад
0

» Unity / Как получить координаты коллайдера?

GeneralElConsul, если я не ошибаюсь, то этого свойства больше нет и надо создавать новый кватернион Quternion.FromEulers
2
29
7 лет назад
Отредактирован alexprey
2

» Unity / Как получить координаты коллайдера?

просто реальные координаты) забудь про ячейки) какой аналог GetUnitX(..) ? ))
transform.position - это и есть координаты в пространстве.
transform.rotation - отвечает за вращение.
transform.scale - отвечает за масштаб объекта
При чем это будут глобальные координаты. Еще у Unity есть полезность в виде манипуляции локальными координатами (относительно родительского объекта).
transform.localPosition
transform.localRotation
transform.localScale
0
29
7 лет назад
0

» Unity / Как получить координаты коллайдера?

Ты определись что тебе нужно, я думал тебе надо по координатом пространства получить координаты ячейки. Уточни задачу
0
29
7 лет назад
0

» Самый важный блог / Используете ли вы Telegram?

иногда и только на декстопе
4
29
7 лет назад
4

» Unity / перебор колайдеров

Diabfall, да, переделай я на часть думаю отвечу)
Хоят
Hero.transform.position
Возвращает вектор же, берешь и используешь X и Z. Если тебя интересует горизонтальная плоскость. Если ты говоришь про координаты ячейки. то тут просто округляешь.
var position = ...
const float cellSize = 20.0f;
var cellX = Mathf.Round(position.x / cellSize);
var cellY = Mathf.Round(position.y / cellSize);
По поводу оверлапов. Смотрим доку и видим:
If more than one collider falls within the circle then the one returned will be the one with the lowest Z coordinate value.
По русски: возвращается первый попавшийся с наименьшей z координатой
OverlapCircleAll - вернет все коллайдеры
Причем они будут уже отсортированы по z координате
0
29
7 лет назад
0

» Unity / перебор колайдеров

Кто-то правила нарушает =_=
0
29
7 лет назад
0

» Unity / перестали работать скрипты

Diabfall, нет вроде, но он тебя при закрытии спрашивал должен был, ты видимо не стал читать)
2
29
7 лет назад
2

» Unity / перестали работать скрипты

Diabfall, ты видимо забыл засейвить сцену или после запуска юнити её открыть. Потому что по дефолту юнька может кинуть на новую сцену, вместо предыдущей
0
29
7 лет назад
0

» VetsaN-ов блог / Выбираю Arduino для создания экзоскелета

prog, Джеймс в этом плане прикольный контроллер сделал
4
29
7 лет назад
Отредактирован alexprey
4