DracoL1ch, чтение / запись в память бесспорно классная. Но считаю, что это излишнии костыли, которые могут прикрыть в любой момент, т.к. они являются потенциально уязвимыми. Более корректный способ для этого расширение нативного API. Я думаю, что они до этого дойдут когда разберутся с основными проблемами старой архитектуры вара, чтобы подогнать её под более современные реалии и требования.
Инквизитор, а ты не понимаешь, что значит мейнейнить сайт на котором уже данных в базе на несколько десятков гигабайт =_= ты знаешь как это выглядит снаружи, но совершенно не разбираешься видимо во внутренностях. GF RaiseD, посмотрим что можно будет с поиском сделать
А еще лучше можно жаровню илидана заюзать для сжигания маны и срабатывания событий, которые вызываются при включении и выключении этой горелки. Причем она еще и сама автоматически выключится, когда закончится мана.
Diabfall, да, переделай я на часть думаю отвечу)
Хоят
Hero.transform.position
Возвращает вектор же, берешь и используешь X и Z. Если тебя интересует горизонтальная плоскость. Если ты говоришь про координаты ячейки. то тут просто округляешь.
var position = ...
const float cellSize = 20.0f;
var cellX = Mathf.Round(position.x / cellSize);
var cellY = Mathf.Round(position.y / cellSize);
По поводу оверлапов. Смотрим доку и видим:
If more than one collider falls within the circle then the one returned will be the one with the lowest Z coordinate value.
По русски: возвращается первый попавшийся с наименьшей z координатой
OverlapCircleAll - вернет все коллайдеры
Причем они будут уже отсортированы по z координате
Diabfall, ты видимо забыл засейвить сцену или после запуска юнити её открыть. Потому что по дефолту юнька может кинуть на новую сцену, вместо предыдущей
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Администрация XGM / изображения
» Администрация XGM / изображения
» Peace, Death! / Гуд ньюз, евериуан!
» Администрация XGM / Всё сломалось, ничего не работает
» WarCraft 3 / Лимит строк кода
Отредактирован alexprey
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
GF RaiseD, посмотрим что можно будет с поиском сделать
» WarCraft 3 / Как создать триггер заклинания через показатель маны?
» Peace, Death! / Конец близок!
» Unity / Поиск объекта
» Unity / Как получить координаты коллайдера?
» Unity / Как получить координаты коллайдера?
Отредактирован alexprey
» Unity / Как получить координаты коллайдера?
transform.rotation - отвечает за вращение.
transform.scale - отвечает за масштаб объекта
transform.localRotation
transform.localScale
» Unity / Как получить координаты коллайдера?
» Самый важный блог / Используете ли вы Telegram?
» Unity / перебор колайдеров
Хоят Возвращает вектор же, берешь и используешь X и Z. Если тебя интересует горизонтальная плоскость. Если ты говоришь про координаты ячейки. то тут просто округляешь.
Причем они будут уже отсортированы по z координате
» Unity / перебор колайдеров
» Unity / перестали работать скрипты
» Unity / перестали работать скрипты
» VetsaN-ов блог / Выбираю Arduino для создания экзоскелета
Отредактирован alexprey
» VetsaN-ов блог / Выбираю Arduino для создания экзоскелета
ССЫЛКО