2
29
5 лет назад
2
2
29
5 лет назад
2

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

tysch_tysch, я так понимаю все по новой надо начинать, да?
украсть движок
Движок никто не крал, был разработан с 0 мной лично, даже вклада хеллкора не осталось, ибо он городил не релевантную фигню, которую пришлось вычистить
уронить сео
Тут я пожалуй процитирую то, что я писал фениксу
Пусть сперва выучат матчать и почитают, что такое есть 301 редирект и что такое процесс по отделению домена. Canonical - не может быть частью другого домена и не говорит, что контент переехал. Для пользователей в тот момент ничего не было изменено. По скольку нас мило попросили убраться со своим геймдевом на отдельный сайт оставив модмейкинг в покое было принято такое решение о разделении контента. Одна из основных проблем проектирования в9 из-за чего мы очень сильно проебывались по срокам и бедные дизайнеры и UX стонали - это сложность формирования нормальной системы навигации, чтобы пользователи получали именно тот контент за которым они пришли варкарфт или геймдев. Это второй момент почему разделение платформ реально стало основной причиной.
О том, что просадка СЕО и т.д. Они вообще кричали, что геймдев тут никому не вперся, все пришли за варкрафтом. И тут надо опять же не просто делать пустые выводы, а анализировать детально статистику по метрикам, а не просто оперировать не знанием как работает сео. Для этого и была использована яндекс метрика, если они не умеют е. пользоваться - их проблема. На тот момент, в переходный период у меня еще был доступ. И не было там ни какой просадки. Там было как всегда стабильное 10к просмотров в сутки, основной трафик 20% приносил блог эльрата, остальное - запросы по популярным картам варкрафта. Трафик геймдева в лучшем случае занимал не больше 5%, а в поиске практически и не встречался. Потому что доля геймдев контента по сравнению с внушительной базой варкарфта была просто смехотворна. Процесс разделение доменов предполагает, что контент плавно перетекает на другой домен, чтобы ни какой из этих двух сайтов не приняли клоном. Поэтому этот переход был осуществлен полностью безопасно. Пусть читают документацию гугла и яндекса, чтобы их головешки хоть что-то поняли, а не кидали опять обвинения как с руткитом без знания мат части. Снятие ресурсов - часть процесса перехода, чтобы опять же ни один из сайтов не считался зеркалом. Если бы 301 остался - это было бы не нужно делать. Когда он исчезает, появлется риск для двух порталов, какой именно примут за зеркало не известно, потому что алгоритмы не раскрывают, это же и написано в документации яндекса.
Свой контент убрали уже из-за плохого отношения и детских обид, тут мы уже проявили слабину, согласен
Спасибо ему же, за предоставленные данные метрики за тот период:
Вопрос сотрудничества, спрашивают
Никто о сотрудничестве уже и не спрашивает с момента того, как от тебя пошли пустые обвинения и удаление кода отвечающего за интеграцию.
Сперва все было разжовано для тебя, а затем получил обвинение, которое не подтвердилось (читать выше)
0
29
5 лет назад
0

» Администрация XGM / История XGM

BrEd Pitt, 6 марта анонс был если точнее, но первое упоминание DT было еще в начале года
2
29
5 лет назад
2

» Администрация XGM / История XGM

все бекдоры оставленные Алексом
Так так так! Пожалуйста либо пруфы, либо убираешь эту строчку! Я всегда был за безопасность, и ни одного вредоносного кода я не оставлял!
3
29
5 лет назад
3

» Администрация XGM / Перенос слов

PT153, проблема в скроле, при фулскрин диалогах скрол прячется, отсюда лишние 15px. Никто с этим никогда не замарачивается, даже в больших финансируемых веб проектах :D
2
29
5 лет назад
2

» Эксперименты в Пустоте / Ломаем Warcraft3 1.31 полностью: Кастомный компилятор Lua

prog, там достаточно все просто происходит, если несколько языковых серверов возвращают информацию на один и тот же контекст, то vscode это просто совмещает вместе. В целом работает там все очень просто. Не обязательно писать автокомплит через языковой сервер, можно внутри плагина просто подписаться на событие и обрабатывать его синхронно. Языковой сервер - это так, для асинхронной обработки и более удобной работы при интегрировании в другие редакторы. При этом код из синхронного в асинхронный переделывается методом копипасты :)
Самая сложная задача в автокомплите - это определение контекста где находится курсор, плюс внешнее окружение. Но тут на помощь приходят стейт машины, если интересно можешь посмотреть исходники нашего плагина и поспрашивать. Могу рассказать как там все работает
0
29
5 лет назад
0

» Эксперименты в Пустоте / Ломаем Warcraft3 1.31 полностью: Кастомный компилятор Lua

prog, лей сразу в маркетплейс как бета версию, так удобнее для всех, сами так и делали. До сих пор так и не выпустили 1.0 версию :D marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ardenivanov.svelte-i...
Автокомплит планируется? Например я начинаю писать равкод, а он мне достает инфу из карты, и пишет, что этот равкод принадлежит тому то и т.д.?
Автокомплит по API будет?
2
29
5 лет назад
2

» Администрация XGM / Вставка видео с мобильных версий сайтов

ScorpioT1000:
Им вообще пользуются ещё? Вроде везде приложение есть родное и быстрое... но поправить не сложно.
Приложуха содержит много рекламы и запрещает фоном смотреть, просит подписку
8gabriel8, спасибо за наводку с мобильной версией youtube :3
6
29
5 лет назад
6

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

Вы вот мне лучше скажите, когда почините мой код по автоподгрзуке новых комментариев, которые появляются пока читаешь пост?
2
29
5 лет назад
2

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

А это еще что за адский ужас?
Загруженные файлы
0
29
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Zess1664, сам себе противоречишь, в этом и суть АП чтобы другие не имели такого права. Потому что если кто будет выпендриваться получится ситуация описанная мною выше.
11
29
5 лет назад
11

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Rare, все очень просто: ты можешь заработать себе имя на чужом контенте, не получив ни копейки за это, но потом производить свой конттент на привлеченной аудитории, при этом не говоря пользователям о том, что это было основано на чужом контенте; для этого и существуют разного рода лицензионные соглашения, в которых точно прописано что можно, а что нельзя делать с контентом. Если авторы говорят, что можно использовать как угодно, только укажите оригинальных авторов - пожалуйста, есть когда полный запрет, включая на видоизменение изначального контента.
Проблема авторского права сейчас не в том, что оно не нужно, а в том, что это переросло в войны между крупными медийными студиями, владеющими правами на огромные архивы собственности, и естественно им не выгодно любое иное распространение этого контента.
0
29
5 лет назад
0

» Unity / WebGL аддон

0
29
5 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0

» Unity / Кто как написал "глаза" для ИИ?

N7 Molot, делаю rts в юньке, у каждой пушки корабля свой контроллер атаки, который делает SphereCast, находит нужные цели, а затем считает углы и проверки всякие. Делаю это не в FixedUpdate, потому что это очень часто, и сильно просаживает проц, пересел на корутины с ожиданием в 0,25-0,3 сек. В итоге баталии 300х300 проходят норм с кораблями у которых по 2 пушки
Скрин
Загруженные файлы
2
29
5 лет назад
Отредактирован alexprey
2

» JARG / Главная страница

Pray_AD, есть смысл, но не тут)
0
29
5 лет назад
0

» Администрация XGM / Спам отрицательных оценок

8gabriel8:
Сейчас новички могут ставить оценку не более 3 раз в день одному пользователю, а опытные не более 10. Это ограничение имеется ввиду?
да
3
29
5 лет назад
3

» Администрация XGM / Спам отрицательных оценок

Но казалось, что должна быть какая-то система от абуза минусов за короткий промежуток времени
В те времена когда я был у кода сайта, такая система была на двух уровнях:
  • общее ограничение на кол-во проставляемых рейтингов
  • автоматическая система варна при определении абуза рейтинга
Но это было года два назад, не знаю, поменяли это с тех пор или нет
2
29
5 лет назад
2

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Уже больше на террарию похоже :D
1
29
5 лет назад
1

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Jack-of-shadow, выглядит круто, тоже сперва подумал что все повернуто. Сам такое проворачивал здесь. Партиклы кренятся вместе с моделью, но только те, что встроены в модель, прикрепленные вроде нет, уже точно не помню.
0
29
6 лет назад
0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

ZlaYa1000, вообще было, сам помню еще добавлял специально как только получил доступ к коду
0
29
6 лет назад
0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

и это как раз логичное и очевидное поведение. Иначе ты и не обновишь, потому что всё закешировано как на сервере, так и в прокси и в браузере.
Вы что разучились версионированный кеш для файлов использовать? О_О
0
29
6 лет назад
0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

ScorpioT1000, а если надо обновить существующий файл? Надо удалять, загружать новый, менять все ссылки в посте? А если картинка расползлась по разным местам?
2
29
6 лет назад
2

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

Логинку сломали! не могу залогиниться через вк! не гоже так поступать с бедными людьми, что пароль забыли! :C
0
29
6 лет назад
0

» Программирование / Работа с небезопасным кодом в C#

Msey:
Самый частый случай, который встречался мне на практике - это более шустрые операции с массивами и строками за счет отсутствия проверки их границ.
оптимизация работы с большими массивами данных, когда надо тоскать между функциями все эти данные и манипулировать небольшими участками массива без выделения в небольшой кусочек.
Но с недавних пор это все не актуально стало. В новом стандарте есть новые структуры данных, которые оборачивают такие небезопасные операции и непосредственное использование unsafe становится ненужным