tysch_tysch, я так понимаю все по новой надо начинать, да?
украсть движок
Движок никто не крал, был разработан с 0 мной лично, даже вклада хеллкора не осталось, ибо он городил не релевантную фигню, которую пришлось вычистить
уронить сео
Тут я пожалуй процитирую то, что я писал фениксу
Пусть сперва выучат матчать и почитают, что такое есть 301 редирект и что такое процесс по отделению домена. Canonical - не может быть частью другого домена и не говорит, что контент переехал. Для пользователей в тот момент ничего не было изменено. По скольку нас мило попросили убраться со своим геймдевом на отдельный сайт оставив модмейкинг в покое было принято такое решение о разделении контента. Одна из основных проблем проектирования в9 из-за чего мы очень сильно проебывались по срокам и бедные дизайнеры и UX стонали - это сложность формирования нормальной системы навигации, чтобы пользователи получали именно тот контент за которым они пришли варкарфт или геймдев. Это второй момент почему разделение платформ реально стало основной причиной.
О том, что просадка СЕО и т.д. Они вообще кричали, что геймдев тут никому не вперся, все пришли за варкрафтом. И тут надо опять же не просто делать пустые выводы, а анализировать детально статистику по метрикам, а не просто оперировать не знанием как работает сео. Для этого и была использована яндекс метрика, если они не умеют е. пользоваться - их проблема. На тот момент, в переходный период у меня еще был доступ. И не было там ни какой просадки. Там было как всегда стабильное 10к просмотров в сутки, основной трафик 20% приносил блог эльрата, остальное - запросы по популярным картам варкрафта. Трафик геймдева в лучшем случае занимал не больше 5%, а в поиске практически и не встречался. Потому что доля геймдев контента по сравнению с внушительной базой варкарфта была просто смехотворна. Процесс разделение доменов предполагает, что контент плавно перетекает на другой домен, чтобы ни какой из этих двух сайтов не приняли клоном. Поэтому этот переход был осуществлен полностью безопасно. Пусть читают документацию гугла и яндекса, чтобы их головешки хоть что-то поняли, а не кидали опять обвинения как с руткитом без знания мат части. Снятие ресурсов - часть процесса перехода, чтобы опять же ни один из сайтов не считался зеркалом. Если бы 301 остался - это было бы не нужно делать. Когда он исчезает, появлется риск для двух порталов, какой именно примут за зеркало не известно, потому что алгоритмы не раскрывают, это же и написано в документации яндекса.
Свой контент убрали уже из-за плохого отношения и детских обид, тут мы уже проявили слабину, согласен
Спасибо ему же, за предоставленные данные метрики за тот период:
Вопрос сотрудничества, спрашивают
Никто о сотрудничестве уже и не спрашивает с момента того, как от тебя пошли пустые обвинения и удаление кода отвечающего за интеграцию.
Сперва все было разжовано для тебя, а затем получил обвинение, которое не подтвердилось (читать выше)
PT153, проблема в скроле, при фулскрин диалогах скрол прячется, отсюда лишние 15px. Никто с этим никогда не замарачивается, даже в больших финансируемых веб проектах :D
prog, там достаточно все просто происходит, если несколько языковых серверов возвращают информацию на один и тот же контекст, то vscode это просто совмещает вместе. В целом работает там все очень просто. Не обязательно писать автокомплит через языковой сервер, можно внутри плагина просто подписаться на событие и обрабатывать его синхронно. Языковой сервер - это так, для асинхронной обработки и более удобной работы при интегрировании в другие редакторы. При этом код из синхронного в асинхронный переделывается методом копипасты :)
Самая сложная задача в автокомплите - это определение контекста где находится курсор, плюс внешнее окружение. Но тут на помощь приходят стейт машины, если интересно можешь посмотреть исходники нашего плагина и поспрашивать. Могу рассказать как там все работает
Автокомплит планируется? Например я начинаю писать равкод, а он мне достает инфу из карты, и пишет, что этот равкод принадлежит тому то и т.д.?
Автокомплит по API будет?
Zess1664, сам себе противоречишь, в этом и суть АП чтобы другие не имели такого права. Потому что если кто будет выпендриваться получится ситуация описанная мною выше.
Rare, все очень просто: ты можешь заработать себе имя на чужом контенте, не получив ни копейки за это, но потом производить свой конттент на привлеченной аудитории, при этом не говоря пользователям о том, что это было основано на чужом контенте; для этого и существуют разного рода лицензионные соглашения, в которых точно прописано что можно, а что нельзя делать с контентом. Если авторы говорят, что можно использовать как угодно, только укажите оригинальных авторов - пожалуйста, есть когда полный запрет, включая на видоизменение изначального контента.
Проблема авторского права сейчас не в том, что оно не нужно, а в том, что это переросло в войны между крупными медийными студиями, владеющими правами на огромные архивы собственности, и естественно им не выгодно любое иное распространение этого контента.
N7 Molot, делаю rts в юньке, у каждой пушки корабля свой контроллер атаки, который делает SphereCast, находит нужные цели, а затем считает углы и проверки всякие. Делаю это не в FixedUpdate, потому что это очень часто, и сильно просаживает проц, пересел на корутины с ожиданием в 0,25-0,3 сек. В итоге баталии 300х300 проходят норм с кораблями у которых по 2 пушки
Jack-of-shadow, выглядит круто, тоже сперва подумал что все повернуто. Сам такое проворачивал здесь. Партиклы кренятся вместе с моделью, но только те, что встроены в модель, прикрепленные вроде нет, уже точно не помню.
ScorpioT1000, а если надо обновить существующий файл? Надо удалять, загружать новый, менять все ссылки в посте? А если картинка расползлась по разным местам?
Самый частый случай, который встречался мне на практике - это более шустрые операции с массивами и строками за счет отсутствия проверки их границ.
оптимизация работы с большими массивами данных, когда надо тоскать между функциями все эти данные и манипулировать небольшими участками массива без выделения в небольшой кусочек.
Но с недавних пор это все не актуально стало. В новом стандарте есть новые структуры данных, которые оборачивают такие небезопасные операции и непосредственное использование unsafe становится ненужным
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
» Администрация XGM / История XGM
» Администрация XGM / История XGM
» Администрация XGM / Перенос слов
» Эксперименты в Пустоте / Ломаем Warcraft3 1.31 полностью: Кастомный компилятор Lua
Самая сложная задача в автокомплите - это определение контекста где находится курсор, плюс внешнее окружение. Но тут на помощь приходят стейт машины, если интересно можешь посмотреть исходники нашего плагина и поспрашивать. Могу рассказать как там все работает
» Эксперименты в Пустоте / Ломаем Warcraft3 1.31 полностью: Кастомный компилятор Lua
Автокомплит по API будет?
» Администрация XGM / Вставка видео с мобильных версий сайтов
8gabriel8, спасибо за наводку с мобильной версией youtube :3
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5
» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.
» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.
Проблема авторского права сейчас не в том, что оно не нужно, а в том, что это переросло в войны между крупными медийными студиями, владеющими правами на огромные архивы собственности, и естественно им не выгодно любое иное распространение этого контента.
» Unity / WebGL аддон
Отредактирован N7 Molot
» Unity / Кто как написал "глаза" для ИИ?
Отредактирован alexprey
» JARG / Главная страница
» Администрация XGM / Спам отрицательных оценок
» Администрация XGM / Спам отрицательных оценок
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4
» Программирование / Работа с небезопасным кодом в C#
Но с недавних пор это все не актуально стало. В новом стандарте есть новые структуры данных, которые оборачивают такие небезопасные операции и непосредственное использование unsafe становится ненужным