KingMaximax, разве что часть тут правда, а часть лишь похожа на правду, а может быть и шутка, но мы то знаем, что штука лишь от части это совсем не шутка, а наглая ложъ)
Вот вам еще миф:
По некоторым страницам сайта еще можно найти остатки призрака злобного тюленьего бога, который был повержен несколько лет назад в неравной битве с пользователями. Уж не знаю, как ситуация сейчас, но раньше точно последствия были после той битвы
Никакие ваши персональных данных сайт не собирает, особенно введённые вами. Никаких досье на пользователей нет. Тем более нет раздела комментариев к досье, кому из администрации может понадобиться обсуждать пользователей.
Raised, не изобретай велосипед, вот это вот отсутствие виртуального дома и всего такого - путь svelte, для полноценных приложений есть sapper (на базе svelte), там SSR поддерживается
Причём тут первый рендер, если для него нужен только html и css.
ошибаешься, js, картинки и прочее тоже участвуют в процессе первого рендера. Причем для js еще можно указать, чтобы он был исключен из первого рендера и вообще грузился асинхронно без первого приоритета. NazarPunk:
Я при сборке проэкта тоже получаю всего два файла .js и .css, которые успешно попадают в кэш.
не забывай о размере бандла, при чистом виде он будет минимальным. Один только jquery весит 87 Кб, функций которые ты почти не используешь, а мы умещаем в этот размер целое приложение с нехилой функциональностью полноценным дизайном и поддержкой всех не модных брузеров
Чтобы успешно сложить и использовать кеш тебе нужен стабильный интернет и постоянный пользователь. Если рассматривать мобильных юзеров и стандартный поток клиентов на сайт, то твоя теория сильно наворачивается.
Обёртки над js всёравно нужно писать ибо таже работа с DOM на чистом js то ещё удовольствие, а единый синтаксис для них это удобно
Ну как сказать... Разница не велика по написанию кода, а просадка по производительности и времени первого рендера и дополнительный сетевой трафик для мобилок обеспечен
Да и не забывайте, что в ТЗ всегда может быть строчка о поддержке старых браузеров.
Для этого уже давно используются нормальные средства разработки, подключение дополнительного бандла с полифилами и транспайлер в старую версию ES. А потом немного магии с помощью нового nomodule аттрибута, который отключает лишние бандлы для современных браузеров. И все, даже поддержка всратого IE8 обеспечена
посмотрел я на Svelte и вы ещё ругаете jQuery в лишних обёртках
ты не учел, что в результата компиляции свелт ты получаешь 2 чистых файла (js + css) или 1 (js, стили вшиваются), которые самодостаточные и ничего дополнительного не надо подключать.
Svelte - фреймворк без фреймворка, пишешь компонентны на html + inline css (scss, less) + нативный js (typescript), в итоге все сворачивается в красивый код без лишнего непотребства и оберток. Иногда случаются нюансы, но редко и вполне решаемо.
Когда смотрел синематик, и настал тот момент когда некромант бежит по мелководью, думал сейчас начнется геймплей с замесок и кучей разных абилок, а потом оказалось что идет разберенное начало с побережья. Я бы чуть-чуть поменял и добавил небольшой игровой кусочек на этом мелководье, чтобы игрока сразу же втянуть в игру, дав ему почуствовать вкус мощи некроманта, потом посадить его на корабль и потерю способностей объяснить сильным ранением полученным при крушении.
Но это мое ИМХО.
Единственный недостаток - если нужно полностью заменить main или config, а не дополнить их, то старый код этих функций останется в коде карты мертвым грузом.
Для этого по идее надо использовать отдельный шаг после компиляции - оптимизация кода
Мне тоже интересно, что за фигня с доменом произошла?)
Когда это было, я отсутствовал на сайте((
Было это где-то в 2013 году, я как раз только пришел в тех админы и на меня тогда повесили задачу по замене кучи хардкода в коде и текстах, чтобы линки вели на другой домен. А причина была проста, новые законы и чтобы избежать этого зибада полностью вывел сайт из ру сектора (хотя на сколько показывается сейчас практика это тоже не корректно), так что видимо причина была в другом. ПС. Может у него его просто выкупили?
Жаль что, участники не могут найти в себе сил признать своей вины - хоть даже это не так, и тупо принести извинения за неудобства.
На самом деле, могу сказать, что за удаленный контент в юнити извиняюсь и есть возможность это исправить, если от этого кому то из вас станет легче. Естественно когда будет время
ScorpioT1000, если быть точнее, то там было ядро, на котором был v9, и вот эта обертка тоже переписалась в то что есть сейчас. архитектура базы частично соответствует, но уже давно разошлась с тем что было в том числе была пересобрана структура. Ссылки да, похожи. Но опять же сейчас они тоже поменялись кардинально N7 Molot, ну это тыща все никак не успокоится, то признает что все ок, то опять пост напишет :D
» XGM Team / Хунта снова у власти
» XGM Team / Хунта снова у власти
» Цитадель Арастиора / Книга доступна
» Кузня Волчачки / Мифы, Легенды обо XGM
По некоторым страницам сайта еще можно найти остатки призрака злобного тюленьего бога, который был повержен несколько лет назад в неравной битве с пользователями. Уж не знаю, как ситуация сейчас, но раньше точно последствия были после той битвы
» Кузня Волчачки / Мифы, Легенды обо XGM
» Администрация XGM / А работают ли смайлики на xgm?
» Администрация XGM / Просмотр удалённого комментария
» AzaZzell / Веб-разработка без фреймворков
» Администрация XGM / Favicon
» AzaZzell / Веб-разработка без фреймворков
» AzaZzell / Веб-разработка без фреймворков
NazarPunk:
» AzaZzell / Веб-разработка без фреймворков
Отредактирован alexprey
» AzaZzell / Веб-разработка без фреймворков
NazarPunk:
» AzaZzell / Веб-разработка без фреймворков
» Некромант / Мертвее всех мёртвых
Но это мое ИМХО.
» Администрация XGM / Прикрепление bitbucket к проекту.
» Эксперименты в Пустоте / Ломаем Warcraft3 1.31 полностью: Кастомный компилятор Lua
Отредактирован alexprey
» Администрация XGM / Прикрепление bitbucket к проекту.
Даже если репозиторий приватный, все будет показываться
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
ПС. Может у него его просто выкупили?
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
честно ждал этого коммента :D
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
N7 Molot, ну это тыща все никак не успокоится, то признает что все ок, то опять пост напишет :D
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
tysch_tysch: