0
8
5 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Не миф, но всё же любопытно, оказывает ли хоть какое-то влияние constant перед native/function?
0
8
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / склеить разные slk objects?

В экселе же можно выделять целые куски таблиц? Проще скопировать самому, чем искать другие решения.
0
8
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как изменить голос смерти

В редакторе объектов параметр набор звуков сделать такой же, как у вурдалака.
0
8
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать действие только после того как выполнилисьвсесобытия

Событие - юнит умирает
Условие - количество юнитов в группе юнитов (юниты типа 'производящее здание') < 1
Действие - объявить победу?
0
8
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как создать модель предмета

anton1623, а знаний для этого хватит?
xgm.guru/p/wc3/needmodels
1
8
10 месяцев назад
1
0
8
10 месяцев назад
Отредактирован Poma
0

» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту

AncientOverlord, похищение маны работает и в обратную сторону, маг может добровольно отдавать ману. Здание построено -> приказ кастовать на нужного юнита (при условии что здание не будет атаковать, кастовать что-либо ещё, улучшаться).
0
8
10 месяцев назад
Отредактирован Poma
0

» WarCraft 3 / Здания дающие манну юниту

В зависимости от потребностей есть несколько вариантов:
Похищение маны AHdr настроенное необходимым образом
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability12 раздел "молнии".
Восстановить ману и здоровье Ambt и периодический каст триггером
xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability1 раздел "астральные способности".
docs.google.com/document/d/1z17FTnhyfVL87tJgLmwWks3Low6TuQ0tjfKH... поиск по тексту "AHdr" и "Ambt".
Или же сделать всю механику самому с помощью триггеров.
0
8
10 месяцев назад
Отредактирован Poma
0

» WarCraft 3 / prio

Комментарий от разработчика в файле war3.mpq/Units/UnitData.slk:
Загруженные файлы
0
8
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / prio

При выделении отряда из разных типов юнитов, те, у кого больший приоритет будут отображены первыми. Например, по умолчанию у героев наибольший приоритет, у рабочих наименьший, и иконки героев всегда левее и выше, а рабочих правее и ниже.
1
8
10 месяцев назад
1
0
8
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Количество Рабов на шахте

фишка рефа
Очень полезная
samaya, видимо отлавливать приказы и смерти работников
0
8
10 месяцев назад
Отредактирован Poma
0

» WarCraft 3 / Количество Рабов на шахте

nazarpunk, не знаю, в реф не играл
1
8
10 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / MPQEditor странно открывает war3.mpq

EugeAl, брутфорс, перехват обращений к архиву
0
8
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Количество Рабов на шахте

Разве нельзя просто посмотреть, как оно сделано в карте со скрина?
1
8
10 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / MPQEditor странно открывает war3.mpq

В комплекте с редактором были какие-нибудь тестовые файлы? Если нет, листфайлы можно скачать здесь: xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq. При открытии в окне справа вверху нажать на три точки и выбрать Warcraft III.txt
0
8
11 месяцев назад
0
0
8
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Звук гибели героя

Дополнительно->Игровой интерфейс, поставить галку сверху, если не установлена, Звук: герой умирает и Звук: союзный герой умирает, Shift+Enter и поставить например пробел.
1
8
11 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Проверка на наличие значения (HaveSavedValue)

Centyrion, если исправно работает, то и смущаться лишний раз незачем.
0
8
11 месяцев назад
Отредактирован Poma
0

» WarCraft 3 / Проверка на наличие значения (HaveSavedValue)

Откуда вообще был взят первый вариант, где два раза _STRING? Всё там должно быть нормально.
0
8
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Проверка на наличие значения (HaveSavedValue)

Почему бы не использовать напрямую HaveSavedHandle?
1
8
11 месяцев назад
Отредактирован Poma
1

» WarCraft 3 / Индикатор ХП

Edit->Model Properties копируешь Maximum Extent Z, дальше Windows->Sequence Manager и по очереди в каждой анимации ставишь скопированный Extent Z.
0
8
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Проблема в во владельца юнита в триггере

По тому, что есть на скриншоте, всё должно работать. Добавь вывод сообщений с именем атакующего юнита и его владельца, а также юнита триггера.
0
8
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Индикатор ХП

Открываешь модель героя в War3ModelEditor (путь к модели не должен содержать кириллицу), Edit->Calculate Extents, сохраняешь и импортируешь заново в карту.