5 мб карту смотреть на предмет косяков хочется не слишком. Постарайся вспомнить последние коррективы, которые ты вносил, и откатить их. Либо попробуй тестировать карту с выключенными/включенными блоками кода.
pro100master, бредово ставить реген в 1k.
С регеном в 1k ты не сможешь увидеть плавное увеличение здоровья (по единичке). Нужно укладываться в рамки получаемых задач. В условия, ткскть, применимости.
pro100master, не понял, о чём ты.
Распишу модель ещё раз: для каждого юнита создаём индивидуальный таймер.
Пусть у юнита А есть хпреген 27 ед./сек.
Тогда создаём таймер, звонящий через 1/27 секунды и добавляем в момент истечения 1 ед. здоровья. Таких таймеров в секунду будет 27 => поступательно прибавятся 27 ед. здоровья.
Что-то очень похожее на кастомную систему регенерации с красивой визуалочкой: создаём таймеры, которые истекают через 1/(Регенерация_персонажа) секунд, по истечению которых добавляем ему 1 ед. здоровья.
Как правило, в мили-картах есть 2 типа спотов: просто кучка крипов (очень часто их ставят у рудника) и лагерь. Это настраивается при непосредственном размещении крипов на карту. Так вот радиус агра у лагеря, если мне не изменяет память, вдвое меньше, чем у кучки крипов.
А ещё, мне кажется, что это может быть связано с графой "Спит". Т.к. все крипы, перечисленные тобой, не спят по ночам.
Naadir, здесь как-то от одного предмета юнит погружается в инвиз. Если герой оденет несколько шапок, то ничего не произойдет - инвиз останется и снимется только после снятия последней шапки.
Зайди ко мне в блог. Там есть карта Jousting Tournament. На ней я тестировал разные системы (ну и просто прикалывался). Два предмета "Кольцо невидимости". Попробуй протестировать с ними. [JNGP]
А нет! У меня фишка в том была, что на кольцах переход в невидимость был ненулевой. И с одним кольцом атаки вскрывали невидимость, а с двумя -- только способности.
А у тебя ещё и способности не скрывают. Это интересно.
Потому что со временем это всё ломается. Редактор нифига не совершенен, архивы нифига не совершенны. Это не первый и не последний такой случай, уверяю тебя.
Что нужно делать? БЭКАПЫ!
Пассивное умение, которое похоже на представленное в Героях Меча и Магии 5.
В них оно поджигало цель на определённое количество ходов, а предыдущее, Повелитель огня", резало броню.
Я предлагаю провести аналогию, но не полностью. Опиысываю принцип:
Пирокинез
1.
После применения любого заклинания стихии Огня все попавшие в область воздействия персонажи получают минусармор, пропорциональный затраченной на заклинание мане: за каждые X единиц срезается 1 ед. брони.
2.
Также заклинания стихии огня начинают наносить по целям, поражённым "Пирокинезом", дополнительный физический урон (а он как раз усиливается от срезания брони :) ).
3.
Эффект длится Y секунд, но обновляется от каждого попадания заклинаний стихии Огня по цели. Также минусармор складывается от нескольких заклинаний или одного повторяемого. Максимальное значение срезанной брони: Z единиц.
Выжигание
Выжигание
1. Выбрасывает огненную струю в выбранного противника. Струя наносит урон в секунду, равный X% от текущего запаса здоровья цели.
Самая высокая скорость боя для Warcraft III возможна только для юнитов, чьи модели не имеют анимации attack в принципе. Выше -- только через нестандартную боёвку, но подумай трижды, нафига тебе +25600% АС.
» WarCraft 3 / Помогите решить проблему!!
» WarCraft 3 / Капитан Лордерона HD
» WarCraft 3 / Изменение Loadscreen
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / Модели орков вождей из дополнения WoD
» WarCraft 3 / Способность повышающая атаку на время...
» WarCraft 3 / Декораций в WE?
» WarCraft 3 / Как сделать триггер по типу..
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Частота смены показателей здоровья и маны
С регеном в 1k ты не сможешь увидеть плавное увеличение здоровья (по единичке). Нужно укладываться в рамки получаемых задач. В условия, ткскть, применимости.
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
@
В своём же блоге
» WarCraft 3 / Частота смены показателей здоровья и маны
Распишу модель ещё раз: для каждого юнита создаём индивидуальный таймер.
Пусть у юнита А есть хпреген 27 ед./сек.
Тогда создаём таймер, звонящий через 1/27 секунды и добавляем в момент истечения 1 ед. здоровья. Таких таймеров в секунду будет 27 => поступательно прибавятся 27 ед. здоровья.
» WarCraft 3 / Частота смены показателей здоровья и маны
» WarCraft 3 / Частота смены показателей здоровья и маны
» WarCraft 3 / Слишком агрессивные крипы
» WarCraft 3 / Фильтр экрана, который всегда яркий
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / [Загадка] Пробел при позиции игрока!
» WarCraft 3 / Крашится игра при низких настройках из за этой модели
Отредактирован Naadir
» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"
А у тебя ещё и способности не скрывают. Это интересно.
» Блог Пушистого / Исследование способности "Постоянная невидимость"
Если дать один такой предмет, то способности будут проявлять героя. А если два и более -- нет.
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
Что нужно делать? БЭКАПЫ!
Отредактирован Naadir
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
В них оно поджигало цель на определённое количество ходов, а предыдущее, Повелитель огня", резало броню.
Я предлагаю провести аналогию, но не полностью. Опиысываю принцип:
» WarCraft 3 / Безграничный атакспид
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Ещё немного интересных фишек
» WarCraft 3 / Новый редактор
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack