Upd: не сделаю, т.к. какие-то проблемы с запуском вара.
Но идея в том, чтобы толкать через X и Y, а не полярно, покоординатный сдвиг не вызывает утечек.
Моё незамутнённое ведьмаком (ни одним из) сознание говорит, что подкаст Мелиссы довольно подробный. К тому же он останавливается на мелочах, могущих отпугнуть новых игроков, и методах их правки. В общем и целом, отличная рецензия, одобряю.
Барьер/Шар/Круг с центром в ногах Ионы, сквозь который противники не могут пройти, их или Ионы снаряды пролететь, а сам барьер движется вместе с Ионой.
Для поддержания такого барьера непрерывно расходуется мана/расходуется мана в соответствии с полученными атаками/встреченными противниками.
Простейшая наработка: сделать барьер враждебным для противников и дать ему приоритетную на получение атаки, также в момент получения приказа атаки на Иону у противников сбивать и выдавать однократный приказ атаки барьера. Ну а над расталкиванием даже думать не надо.
Тема, предназначенная для платных заказов Ландшафта по WarCraftIII, ну и по другим играм, если у членов есть опыт создания в таких, других вещах. Не факт, что тут будет ландшафтер и по SCII, к примеру...
"Тема, предназначенная для платных заказов ландшафта по Warcraft III, а также другим играм при наличии у нас соответствующего опыта" звучит лучше.
Нет, стандартными способами это не сделать. Объясняю: иллюзии и невидимки имеют разный окрас для разных игроков (например если покрасить иллюзию после её появления в красный цвет, то покрасится она только для противника. Союзники будут видеть всю ту же синюю размытую болванку.
Можешь запилить кастомный инвиз. Это не очень трудно.
ScopteRectuS, упрощённо: твоя задача невыполнима. Если ты хочешь сопоставлять натуральные и действительные числа, тебе нужно смириться с тем, что R2I(0.01) = R2I(0.02). Либо при умножении на 100 R2I(0.02001) = R2I(0.02002).
(...), которая, кстати говоря, была весьма недурна собой и к тому же владела риторикой. Два дня и две ночи Ии-Шиванахи преследовал дракона, петлявшего по рисовым полям китайски провинций. Долго ли, коротко ли, на третий день дракон подлетел к пещере, что в земле скрыта и заполз в неё, держа женщину в когтях. Недолго думаю, Ии-Шиванахи полез следом. (...)
В общем. Проблема спустя год мучений и два месяца неведения решилась. Помог мне KingMaxiMax. Оказывается, нужно кидать карту в Maps/FrozenThrone в корень варика. Помогло.
Tovio, скачивать тут.
Здесь есть и бонус к атаке из Q/A, и твой заказ.
Единственный минус: бонус к атаке диспеллит заморозку, т.к. я делал на скорую руку чисто как пример. Но, думаю, с этим ты разберёшься.
То, что я скинул -- это тебе и GUI, и MUI, и все 33 удовольствия. Даже рассеиванием рассеивается, прикинь? Не то, что все эти ваши триггерные баффы, которые ещё и не отслеживаете часто.
...восковая свеча. Она была длинная и тонкая, выполненная неизвестным мастером в готическом стиле так, чтобы давать как можно меньше света, однако ж виднеться в темноте тусклым светялчком. Блондинка и ведьма застыли, не в силах вымолвить ни слова. Самое неприятное в ситуации было то, что они только-только начали игру, и раннее возгорание свечи не входило в их планы и, разумеется, противоречило правилам. Гулкую темноту, разрезаемую лучиком от свечи, прорвал тяжёлый низкий голос:
-- (...)
Отредактирован Naadir
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
Но идея в том, чтобы толкать через X и Y, а не полярно, покоординатный сдвиг не вызывает утечек.
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
Отредактирован Naadir
» Хочу домой забрать! / Мнение о Ведьмак 3
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
Для поддержания такого барьера непрерывно расходуется мана/расходуется мана в соответствии с полученными атаками/встреченными противниками.
Простейшая наработка: сделать барьер враждебным для противников и дать ему приоритетную на получение атаки, также в момент получения приказа атаки на Иону у противников сбивать и выдавать однократный приказ атаки барьера. Ну а над расталкиванием даже думать не надо.
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» Show Your Skill / Главная страница
» Гильдия «Черамор» / Отслеживание ошибок
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
» Гильдия «Черамор» / Платный заказ: Заклинания
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Деревья из лесов Хрустальной Песни (магические)
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Можно ли убрать эффект у невидимости?
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Эффекты молнии
» WarCraft 3 / GetRealId( )
» WarCraft 3 / GetRealId( )
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / GetRealId( )
» Огонёк Феникса / Nomad 1 Chapter Loadscreen WIP
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
» WarCraft 3 / Анимированный дым в трех цветах
» WarCraft 3 / Выброс в главое меню
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Здесь есть и бонус к атаке из Q/A, и твой заказ.
Единственный минус: бонус к атаке диспеллит заморозку, т.к. я делал на скорую руку чисто как пример. Но, думаю, с этим ты разберёшься.
Отредактирован Naadir
» WarCraft 3 / Сложное заклинание с MUI
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
-- (...)