оффтопом 3: Skairus, пожалуй ты прав.
Правда, я наоборот по сравнению с остальными считаю третью часть(фильм) Гарри Поттера - лучшей. Это не роман а (вроде как)повесть. Хотя это я выпендриваюсь уже.
Это кино - исключение из моей характеристики выше. Я ж говорю - "почти" всё.) LongbowMan, да я сходил уже. Фильм настолько перехвален, насколько он вообще лучше всего псевдо-НФ за последние лет пять. Противоречивые ощущения на самом деле, не разобрался ещё.
LongbowMan, ты очаровался, потом разочаровался. Неоправданно много ожидал от хоббита а тебе подсунули фентезийный эпос на четверочку. Вот ты и сделался ещё одним хейтером.
Я что-то пропустил?
Логика? Какая нафиг логика, топать 12 гномам к горе, в которой спит дракон, которого хрен завалишь и есть неиллюзорный риск разбудить? Слона почему-то все фанбои почему-то и не примечают. Второстепенные сюжеты разбавляют примитивизм исходной сказки, которая читается часов за 7. Она реально примитивная, как впрочем и фильм.
И да, большинство фанов книг(ВК, например) хейтят фильмы, так было всегда.
LongbowMan, чтобы не разочаровываться, не надо заранее очаровываться. Так что сам виноват.
Наконец-то вменяемый конкурс, ура.
Наверно тут будет больше народу, это ведь подоступнее чем игры. Вот конкретно именно этому конкурсу искренне желаю удачи и побольше участников.
а, так тебя пафос и натужные сцены раздражают? Тогда могу посоветовать во время просмотра пафосных (например)битв сконцентрироваться на оценке качества их исполнения.
Типо "вот круто сделали, наверно месяц рендерили".
Натужность - она для меня работает только там, где реально нельзя предсказать результат. Обычно его можно предсказать исходя из сюжета и тогда я тоже на таких моментах скучаю. Но из-за пары минут браковать весь фильм? Не, я постарался выработать такое отношение к фильмам, которое не мешает получать от них удовольствие. Правда из-за такого отношения я их стал смотреть гораздо меньше, но не важно)
GeneralElConsul, ламповая история, это книжка. Нафиг нужен ламповый фильм, который нереально вобщем-то снять ламповым?
И хватит бухтеть, сняли красивый фильм-трилогию. Но кто-то вместо того, чтоб наслаждаться, ворчит о "не торт".
Хотя может кому-то это и доставляет извращенное удовольствие, не знаю.
П4ела, так а при чем тут..? GeneralElConsul, есть способ ещё проще, как мне кажется. Натягиваем на отрезок прямоугольный параллелепипед(надеюсь, правильно написал), так чтобы отрезок был диагональю.
Если себе всё хорошенько представить, то видно, что любая вершина(кроме исходных двух) будет искомой точкой.
угол D1AB - прямой
А просто какая-нибудь вершина, чтоб был прямой угол, опираюийся на отрезок как на гипотенузу, то бери точку, у которой максимальная(или минимальная) z координата, из неё берешь x и y, а z берешь из другой точки. GeneralElConsul, опередил) П4ела, ну лол, если это катет, то просто делаем к нему перпендикулярный вектор любой длины(и "исходящий" из любого из двух концов отрезка). Т.е. тогда вершина лежит на одной из двух параллельных плоскостей, перпендикулярных отрезку. Условие: x(x1-x2)+y(y1-y2)+z(z1-z2) == [ x1 - x2 ]^2 + [ y1 - y2 ]^2 + [ z1 - z2 ]^2 или c обратным знаком в одной из сторон равенства. Из простых соображений, что вектор r - (r1-r2) лежит в нужной плоскости а значит его скалярное произведение на вектор отрезка(r1-r2) будет ноль.
Тогда получается, кстати, что множество допустимых вершин - это что-то вроде TIE-fighter'a(сфера, зажатая муж двух плоскостей).
На отрезке(определяемом двумя точками) можно построить бесконечное множество треугольников. Причем у всех у них вершина при прямом угле будет лежать на окружности, у которой данный отрезок - диаметр.
Точнее не на окружности, а на сфере, раз тут три-дэ
условие на координаты вершины соотвественно [(x1+x2)/2 - x]^2 + [ (y1+y2)/2 - y ]^2 + [ (z1+z2)/2 - z ]^2 == ( [ x1 - x2 ]^2 + [ y1 - y2 ]^2 + [ z1 - z2 ]^2 )/2
Но тебе ведь не это нужно, ты наверно не указал всё, что тебе нужно в вопросе.
Раньше любая поделка в редакторе вара была похожа на сам вар, а вар был популярной и хорошей игрой. Имхо, поделки считались априори также хорошими, вольно или не вольно.
Теперь это не так. Достаточно сравнить любую поделку с крузисом и становится ясно, что чтобы сделать что-то соответствующее времени, соответствующее возросшему уровню игр - нужно приложить гораздо больше усилий, чем раньше. Теперь даже редакторы стали круче и сложнее, см ск2.
Имхо, это и определило уменьшение(исчезновение) притока людей в вц3-модмейкинге.
Просто стало сложнее сделать не какашку. Настолько сложнее, что такого контингента, как было в 2008 уже не будет.
Ну сериализуем объект-функтор и всё. Или так нельзя?
Если что, сорри за нубские вопросы, сишарп систематически не изучал. А тебе похорошело. Видимо после изучения.
Один шарик похолоднее сделал 24(?) оборота вокруг шарика погорячее с тех пор как на этом шарике похолоднее родился один человек.
Но если хочется праздника, то have fun :)
А вот по этому обзору даже возразить нечего) Всё так. А ещё игра как будто потеряла в глубине, что-ли... Ну и три фракции - это фейл, после того, что было хотя бы в 4-ой.
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object
Но это немного не по сабжу
» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)
А что за тема в конце видео? Дико знакомая, но никак не могу вспомнить откуда.
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
Skairus, пожалуй ты прав.
Правда, я наоборот по сравнению с остальными считаю третью часть(фильм) Гарри Поттера - лучшей.
Это не роман а (вроде как)повесть. Хотя это я выпендриваюсь уже.
Отредактирован Mihahail
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
LongbowMan, да я сходил уже. Фильм настолько перехвален, насколько он вообще лучше всего псевдо-НФ за последние лет пять. Противоречивые ощущения на самом деле, не разобрался ещё.
» Фильмы / [Рецензия|Спойлеры] Интерстеллар
Я конечно понимаю, мол пришёл, насрал в комменты и убежал, но...
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
Я что-то пропустил?
Отредактирован Mihahail
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
И да, большинство фанов книг(ВК, например) хейтят фильмы, так было всегда.
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
Наверно тут будет больше народу, это ведь подоступнее чем игры. Вот конкретно именно этому конкурсу искренне желаю удачи и побольше участников.
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
Типо "вот круто сделали, наверно месяц рендерили".
Натужность - она для меня работает только там, где реально нельзя предсказать результат. Обычно его можно предсказать исходя из сюжета и тогда я тоже на таких моментах скучаю. Но из-за пары минут браковать весь фильм? Не, я постарался выработать такое отношение к фильмам, которое не мешает получать от них удовольствие. Правда из-за такого отношения я их стал смотреть гораздо меньше, но не важно)
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
И хватит бухтеть, сняли красивый фильм-трилогию. Но кто-то вместо того, чтоб наслаждаться, ворчит о "не торт".
Хотя может кому-то это и доставляет извращенное удовольствие, не знаю.
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
Отредактирован Mihahail
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
GeneralElConsul, есть способ ещё проще, как мне кажется. Натягиваем на отрезок прямоугольный параллелепипед(надеюсь, правильно написал), так чтобы отрезок был диагональю.
Если себе всё хорошенько представить, то видно, что любая вершина(кроме исходных двух) будет искомой точкой.
угол D1AB - прямой
Отредактирован Mihahail
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
Отредактирован Mihahail
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
GeneralElConsul, опередил)
П4ела, ну лол, если это катет, то просто делаем к нему перпендикулярный вектор любой длины(и "исходящий" из любого из двух концов отрезка). Т.е. тогда вершина лежит на одной из двух параллельных плоскостей, перпендикулярных отрезку. Условие: x(x1-x2)+y(y1-y2)+z(z1-z2) == [ x1 - x2 ]^2 + [ y1 - y2 ]^2 + [ z1 - z2 ]^2 или c обратным знаком в одной из сторон равенства. Из простых соображений, что вектор r - (r1-r2) лежит в нужной плоскости а значит его скалярное произведение на вектор отрезка(r1-r2) будет ноль.
Отредактирован Mihahail
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
Точнее не на окружности, а на сфере, раз тут три-дэ
условие на координаты вершины соотвественно [(x1+x2)/2 - x]^2 + [ (y1+y2)/2 - y ]^2 + [ (z1+z2)/2 - z ]^2 == ( [ x1 - x2 ]^2 + [ y1 - y2 ]^2 + [ z1 - z2 ]^2 )/2
Но тебе ведь не это нужно, ты наверно не указал всё, что тебе нужно в вопросе.
Отредактирован Mihahail
» Заметки Lvenger'а / Очерки
Теперь это не так. Достаточно сравнить любую поделку с крузисом и становится ясно, что чтобы сделать что-то соответствующее времени, соответствующее возросшему уровню игр - нужно приложить гораздо больше усилий, чем раньше. Теперь даже редакторы стали круче и сложнее, см ск2.
Имхо, это и определило уменьшение(исчезновение) притока людей в вц3-модмейкинге.
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
» Блог sleep`a / Govorilka: программа для имитации голоса
Найс =)
» Самый важный блог / Функторы сами себя не сериализуют
Отредактирован Mihahail
» Самый важный блог / Функторы сами себя не сериализуют
Если что, сорри за нубские вопросы, сишарп систематически не изучал.
А тебе похорошело. Видимо после изучения.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
проклятые хромоюзеры =\
Надеюсь, таб работает только в textarea?
» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!
Но если хочется праздника, то have fun :)
» Гномья графомания / Civilization Beyond Earth - Обзорпополной