Да и вообще тут многие даже в варике карты до конца не доделывали, какие уж тут игры.
То о чём я и говорю, зато мы переходим на геймдев. Некоторые из движка его максимум выжимали. Просто у вара хороший редактор, поэтому он нравится людям Cinos:
Если же ему по кайфу в Варе, чем занятие "производство карты в стол" лучше, чем производство игр, потому что кто-то так думает?
Золотые слова, кстати.
Да, наверное
Всё просто зависит от того, какую человек хочет занять лигу) вот и всё. Ну и хочет ли он рубить бабло или просто хочет набираться опыта или делает это для удовольствия - ведь подход в этом случае разный sleep:
привлечению ребят из приложений для андройда и ios
Таки погчему вы спрасшиваете? Конечно комерчески надо вкладываться в эти игры! Таки да!
Как насчёт приложений вконтакте? Теперь туда можно не только флешки грузить
Тут мало кто это спрашивает, тут занимаются тем что перестают поддерживать варкрафт, и поддерживать эфимерный геймдев, который у нас развивается стихийно, и даже порой не ясно на какие платформы ориентирован производитель проекта
Он как в картах, просто его делает . А так уже ближе к концу он кидает его, например в тот же Steam Workshop, только вопрос, для чего? чтобы набрать "ништяков" и с буржуев средств?) Я понимаю деньги мотивируют, но для этого и подход должен быть не "я делаю, а там в конце посмотрим"
Я понимаю, что в РФ так с тетриса всё началось, делали для фана и диплома, а получилась гора зелёных - но как нам даже преподы говорят, если в индустрии нет духа 90-х, вот так дуриком прорваться шансов с каждым годом всё меньше
Возмём игроделов российских: тот же проект Вангеров и Периметра, вот делали просто так получались неплохие игры, начали для денег, получился Периметр 2, который думаю сами знаете что, и вот итог. Потому что привыкли делать просто так, а там блин надо продумывать, чтобы деньги получать. Наверное начали делать сингл хорошо, а потом опять надлом. И так везде у нас почему-то. Вот с этим бы разобраться нам, а не перепрыгивать с движка на движок хаотически и искать тот фундамент ну где же у нас что-то уже получится то, а?
двиг вара не совершенен, но для 2001-2002 года он был хорош. А потом уже двиги в тех же играх THQ с нормальной физикой тащить лучше стали
Правда THQ больше нет...даже вот интересно, когда гиганты начнут экспансию по привлечению ребят из приложений для андройда и ios
А то XGM сейчас себя ведёт как обиженные дети на разрушенные мечты и надежды и попытка пойти иным путём. Но, координально поменяет ли это что-то, если люди те же, только уже немного надломленные неудачами? или какими-то несбывшимися надеждами. Они отталкивают тебя от дела.
Я был таким же, сейчас мне как-то всё равно, есть проект который просто я должен доделать, рано-поздно, просто надо, ибо начатое дело я понял кидать неверно. GeneralElConsul:
Что не стоит идти из вар в игры, если нет желания их делать. А желание и энтузиазм всегда непостоянны, тут дисциплина и способности полюбасу надо, как и везде.
Согласен...я расписал мысль сплю наполовину, не выспался, мысль немного расстекается не так как хотелось бы
Наши мечты всегда будут немного не так реализоваться как хотелось, бросьте и делайте что хочется и то что может стоит доделать, ибо твоё детище. Без вздыханий вот я не доделал, вот там не попёрло, но ведь у самого сил не хватило, все в начале расстратил, винить то кого? себя, команду и наш русский дух, делать всё олрайт сразу...но порой лучше сделать что-то а потом патчить, ибо уже иная будет мотивация
Да я не спорю - геймдев - растёт это перспективно, только надо было бы уже начать им заниматься в 11-ом году, вот тогда даже палкой в земле можно было удивить, а пока рынок занимается, а мы ещё не начали, шансы выбиться мало, они есть конечно и как я говорил, кому повезёт, тот молодец и немного счастливчик, порой даже не знаешь что понравится аудитории больше
Но Вар как и много других игр - это хороший старт, трамплин, фан в конце концов, и говорить что старое всё плохое неверно. Я другим удивляюсь, кроме вара столько движков, но все упорно идут делать чисто своё, и не делают теже моды на множество других игр.
Я бы больше бы начал разбираться в том почему все застряли в положении "модмейкинг в основном вар - иначе геймдев" ... то есть мы как-то прямолинейно идём, то единичное я не беру в рассчёт, когда вдруг мы видим другие игры и редакторы
способностей... Знаешь как сказал GeneralElConsul, если у тебя сил и желания не хватило на карту в Варе, то вряд ли хватит на хорошую игру, ибо это как делать кампашку в том же варе) Хотя если удасться, то я конечно не спорю, человек будет молодцом, но у всех пройти в геймдев не получится и жить грёзами, что вот именно в этом у меня получится прорыв, во всём виновен Вар тоже глупо. Люди так в профессии своей ничего не добиваются, а мы тут про игровую отрасль рассуждаем
Но SSrunX 'a можно понять, я сам так же расстраивался в варе, думал вот мне не хватает времени, но ведт судьба возвращает меня сюда блин, да и относиться я начал как-то проще, раньше я жил грёзами мечтами, что вот "будет проект, он будет крутой и так далее" как все мы в молодом возрасте, сейчас я просто хочу доделать начатое, начался фан так сказать, может он не так мотивирует, чем идея воплотить вот сейчас мысль в явь, но зато я не психую как раньше, что кто-то не хочет помочь, что у кого-то не хватает терпелки, это нормально. Так как все мы создаём проект, привлекаем внимание, потом нам говорят что это дерьмо/хорошее начинание начинаешь как-то всё это мутить, но сталкиваешься с тем, кто хороший проект это сложно...очень сложно, это тебе не мили карту замутить. И ты тратишься... Рушаться надежды, а это ломает.
Просто все мы неверно относимся, наверное, чем прогматичнее наравне с креативностью, без юношеского порыва+ творчество, тем лучше. Трезвый взгляд лучше, чем расстроенный трезвый, вот по-моему лучший выход
Гигамон, большего?) хм, вот если бы они объединились в группу разрабов то да, а то обычно по-одиночке или 2 человека собираются, да я понимаю, приложением для андройда можно выстрелить, а вот реально большим делом, не думаю
я лично такого мнения, надо доделать стоящие проекты, но наверное хватит делать что-то новое, уж лучше перестать в грязь лицом падать, выкидывать который стоящий проект на помойку... Надо выпустить немного поапдейтить и хватит. И уж лучше тем кто в варе работает объединится, доедлать то что висит в воздухе и успокоится... Ибо когда доделаем, то уже реал вар как-то совсем уже не то будет, щас пока он как фан гейм а-ля первый старик и вар 2, а потом кто знает что будет
а проектов в заморозке и недоделанных у нас на сайте куча...
Да уже в личе началась эта опухоль, что сейчас расползлась до невиданных масштабов
Одним словом Локен, делай то, что было в Варах классических, а уже потом остальное - вот моё мнение. Думаю в классические битвы поиграть у многих найдётся желание
Таранес, после Бёрнинг Кросейд В ВоВ начался какой-о балаган, и как раз тот кто знает историю и лор Варкрафта согласится со мной. Многое стали высасывать из пальца и придумывать молодые а это чувствуется сотрудники близард. ВоВ жалкие 20-30 лет, и завязка их началась как раз в 1-3 варкрафтах, и даже до них.
Заканчиваю этот холивар, я сам не особо полюбил ВоВ. В него интересно играть с друзьями, как в Доту, но не более.
Да и Rare имеет право на своё мнение, он - человек кто любит стратегии. Таранес, он может её знать почитав вики по вару, поиграть в 3 вара и т.д.
Создаёшь здание в Редакторе. Ставишь здание на ландшафт, потом снимаешь галочку "Является зданием" и крутишь. Но после этого трогать здание нельзя(если вернул флажок в редакторе на место), ну и всё, мне кажется самый простой метод.
Пихают кланы Второй Войны в Дренор времён до Первой даже.
Но клан Драконьей Пасти пришел в Дренор из оригинального Азерота вместе с Гаррошем.
Flek, когда он пришёл, ещё его батя молодым по полям дренора бегал и даже не помышлял о связи с Нер'Зулом и атаке караванов в Азероте. Они пришли спорно, но либо во времена между 1 и 2 войной, или во время 2 войны в Дренор и тогда же Дефвинг туда залетел в Дренор. А потом, будучи подбитым Экспедицией Альянса как-то оказался под недрами Азерота... Так что такой там "начальнике" пишет сюжет, что я уже даже не вижу обсуждать WoW)
Разве в Дреноре есть своя гора Чёрная? Дайте ссыль на происхождение клана, пожалуйста. Буду почитать.
"Шкура у него серая" - думал я - причина.
вообще, клан Блек Рок стал Чёрным камнем до войны первой, под руководством Блекхенда
Я вообще считаю в ВоВе бред какой-то начался, так что не обращайте там ни на что внимание. Такое извращения - это тоже искусство, жаль что оно происходит только из-за желания высасать всё что можно из пальца
Таранес, они итак всё это делали во времена второго Варкрафта(то бишь второй войны людей и орков), только сильного технопрорыва у них пока особо не случилось, мб только цеппелины и самолёты из скаутских превратились в боевые и только
Хм, интересный проект.
Жаль так никто и не запилит что на варе, что на старе что-нибудь типа начинаем от племени, развиваемся(причём выбираем путь развития, религию, культуру, тип культуры и т.д.) и так до современности. Было бы вообще эпично
Удачи, надеюсь, всё получится у вас
LVenger (Легко) - 151103
Белое существо, похожее на лису товарищи) Слушай Дарин, надо что-то делать с торговлей. А то я пока не разобрался с площадками, проигрывал из-за того, что уходил в жесткий минус и продать ничего не мог. Но смог прожить в итоге ахах)
Предлагаю добавить скрол времени(не кол-во игровых циклов, а скорость прокрутки циклов) а то долго, играл часа полтора)
Да и землетрясение куда опаснее порой пиратов) Предлагаю добавить больше случайных случайных событий, а то одни пираты да тектонические происшествия, да кредиты с ипотекой.
Хотя бы пиши, сколько операций или объём возможного продаваемого/покупаемого товара возможен, а то не знаешь сколько можно погрузить в корабль и тупо тыкаешь по 10 единиц.
Кстати добавлю, в своей простоте игры кроется хороший потенциал, только для этого её надо бы развивать и желание это делать.
Ну начнём с того, что не у всех граждан были рабы(всё зависило от их средств). Скатится от гражданина до свободного жителя - элементарно, как и из свободного в раба, а вот в обратном порядке надо было заслужить(Рим не берёт, там была олигархия, которая всячески старалась удерживать это брожение туда-сюда, лучше чтобы было вниз)
Раньше гражданство давали за заслуги перед полисом, а сейчас... хех) Гражданин дело почётное, и собственно из-за этого давались привилегии
И осуждать, что та демократия не демократия, очень сложный вопрос. А вот в США не демократия однозначно, под неё косит римская республика, в которой руководит олигархия основных семей, семей-всадников(дозволившим приподняться к власти средний класс, и то не все) и народ, плебеи. Вот моё мнение.
Читать абсолютно всё не под силу, но настроение основное понял да-да, я решил потихоньку, имея ещё меньше времени чем раньше возвращаться Таранес:
поныл что Россия в полной Ж
Интересно, когда она в ней не была) я б сказал, что всё круть у нас это прорыв и мы тогда становимся самой крутой страной, к примеру 1913 год Agren:
одна большая чёрная дыра", а так же чтить свою культуру и достижения народа.
И кто так думает? Я встречаю, что большинство относится к СССР никак, как и к империи с долей неизвестной ностальгии, что там, наверное было интереснее и лучше и с неким негативом, мол, много было и плохого, что тоже правда. я говорю про студенческие массы, к сожалению со школьными поколениями новой России(мы то хоть немножко, но советы на 0,1) знаком слабо, только с будущими выпускниками
Просто надо идти не в экономисты и управленцы, а идти, не с целью грести "бабло", а делать полезное дело(а если профессия позволяет и зарабатывать неплохо). А то много на Руси желающих управлять и ворочить капиталами(и рассуждать, кому же на Руси жить хорошо), а вот работать по настоящему мало кто хочет - не престижно, сложно, (кажется) что платят мало.
Я тоже такой же был(хоть и любил более нейтральную позицию, чтобы не навязывать некому ничего, я далеко не мудрец, рано ещё, не по годам)
но теперь, с каждым годом картина всё яснее. Так что вот, думай Agren
богатые будут всегда, как и бедные, просто это дело времени. 20 лет для истории и для жизни государства просто ничто
MasterDum, ты б лучше мне б сам скинул - интерфейс, некоторые текстуры, в базу б добавил... И как-то мне знаешь, не по статусу создателю карты ломать депротектором) GrossPaul:
В дальнейшем не планируется введение новых рас?
хм, в теории мы хотели это сделать, но когда делали орков поняли, что чем больше рас, тем:
а) больше места будет занимать карта
б) сложнее будет найти баги и выравнивать баланс.
Ну и решили что орки и хватит MasterDum, неее, я тут отвечаю, ты что)
Зато вот про Рейнжер:
долгая карт 30 в кампании или Aos
не могу проект кампании нормально делать, всё время какая-то хрень на пути, а вы говорите. Я уже понял, что вот карта - это точно удачный проект - а кампания, если она хоть как-то вышла - людям памятник ставить надо, ибо это такой труд, что трудно описать
Ахах, близы решили уделать Стимовский ГринЛайт, ну-ну, посмотрим, что они там придумают, чтобы сделать свой комьюнити.
Хотя, ясно, теперь то что, ни что новое в этой системе не сможет улизнуть от лого, либо Близардов или комьюнити близов и дивидендов в адрес "создателей", а то TD ушло из рук и быстро подхватилось многими и запатентовать не подумали, а ДОТУ не смогли, потому что в самом редакторе, мол, написано, что пусть ресурсы наши, но сама идея ваша, вот парни и доказали свою независимость от близов.
+ они чувствуют, что аркады начинают отвоёвывать хлеб у больших игр, собственно, почему не застолбиться на этом рынке?
Ну что ж, попытка создать свой а-ля стим с большим кол-вом печенек засчитана, посмотрим, что будет
» Elven Union / Главная страница
Отредактирован LVenger
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
Cinos: Да, наверное
Всё просто зависит от того, какую человек хочет занять лигу) вот и всё. Ну и хочет ли он рубить бабло или просто хочет набираться опыта или делает это для удовольствия - ведь подход в этом случае разный
sleep: Тут мало кто это спрашивает, тут занимаются тем что перестают поддерживать варкрафт, и поддерживать эфимерный геймдев, который у нас развивается стихийно, и даже порой не ясно на какие платформы ориентирован производитель проекта
Он как в картах, просто его делает . А так уже ближе к концу он кидает его, например в тот же Steam Workshop, только вопрос, для чего? чтобы набрать "ништяков" и с буржуев средств?) Я понимаю деньги мотивируют, но для этого и подход должен быть не "я делаю, а там в конце посмотрим"
Я понимаю, что в РФ так с тетриса всё началось, делали для фана и диплома, а получилась гора зелёных - но как нам даже преподы говорят, если в индустрии нет духа 90-х, вот так дуриком прорваться шансов с каждым годом всё меньше
Возмём игроделов российских: тот же проект Вангеров и Периметра, вот делали просто так получались неплохие игры, начали для денег, получился Периметр 2, который думаю сами знаете что, и вот итог. Потому что привыкли делать просто так, а там блин надо продумывать, чтобы деньги получать. Наверное начали делать сингл хорошо, а потом опять надлом. И так везде у нас почему-то. Вот с этим бы разобраться нам, а не перепрыгивать с движка на движок хаотически и искать тот фундамент ну где же у нас что-то уже получится то, а?
Отредактирован LVenger
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
Правда THQ больше нет...даже вот интересно, когда гиганты начнут экспансию по привлечению ребят из приложений для андройда и ios
Отредактирован LVenger
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
Я был таким же, сейчас мне как-то всё равно, есть проект который просто я должен доделать, рано-поздно, просто надо, ибо начатое дело я понял кидать неверно.
GeneralElConsul:
Наши мечты всегда будут немного не так реализоваться как хотелось, бросьте и делайте что хочется и то что может стоит доделать, ибо твоё детище. Без вздыханий вот я не доделал, вот там не попёрло, но ведь у самого сил не хватило, все в начале расстратил, винить то кого? себя, команду и наш русский дух, делать всё олрайт сразу...но порой лучше сделать что-то а потом патчить, ибо уже иная будет мотивация
Да я не спорю - геймдев - растёт это перспективно, только надо было бы уже начать им заниматься в 11-ом году, вот тогда даже палкой в земле можно было удивить, а пока рынок занимается, а мы ещё не начали, шансы выбиться мало, они есть конечно и как я говорил, кому повезёт, тот молодец и немного счастливчик, порой даже не знаешь что понравится аудитории больше
Но Вар как и много других игр - это хороший старт, трамплин, фан в конце концов, и говорить что старое всё плохое неверно. Я другим удивляюсь, кроме вара столько движков, но все упорно идут делать чисто своё, и не делают теже моды на множество других игр.
Я бы больше бы начал разбираться в том почему все застряли в положении "модмейкинг в основном вар - иначе геймдев" ... то есть мы как-то прямолинейно идём, то единичное я не беру в рассчёт, когда вдруг мы видим другие игры и редакторы
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
Но SSrunX 'a можно понять, я сам так же расстраивался в варе, думал вот мне не хватает времени, но ведт судьба возвращает меня сюда блин, да и относиться я начал как-то проще, раньше я жил грёзами мечтами, что вот "будет проект, он будет крутой и так далее" как все мы в молодом возрасте, сейчас я просто хочу доделать начатое, начался фан так сказать, может он не так мотивирует, чем идея воплотить вот сейчас мысль в явь, но зато я не психую как раньше, что кто-то не хочет помочь, что у кого-то не хватает терпелки, это нормально. Так как все мы создаём проект, привлекаем внимание, потом нам говорят что это дерьмо/хорошее начинание начинаешь как-то всё это мутить, но сталкиваешься с тем, кто хороший проект это сложно...очень сложно, это тебе не мили карту замутить. И ты тратишься... Рушаться надежды, а это ломает.
Просто все мы неверно относимся, наверное, чем прогматичнее наравне с креативностью, без юношеского порыва+ творчество, тем лучше. Трезвый взгляд лучше, чем расстроенный трезвый, вот по-моему лучший выход
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
а проектов в заморозке и недоделанных у нас на сайте куча...
Отредактирован LVenger
» Fall of Lords / Главная страница
Одним словом Локен, делай то, что было в Варах классических, а уже потом остальное - вот моё мнение. Думаю в классические битвы поиграть у многих найдётся желание
» Fall of Lords / Главная страница
Заканчиваю этот холивар, я сам не особо полюбил ВоВ. В него интересно играть с друзьями, как в Доту, но не более.
Да и Rare имеет право на своё мнение, он - человек кто любит стратегии.
Таранес, он может её знать почитав вики по вару, поиграть в 3 вара и т.д.
» WarCraft 3 / Поворот здания
» Fall of Lords / Главная страница
Отредактирован LVenger
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Я вообще считаю в ВоВе бред какой-то начался, так что не обращайте там ни на что внимание. Такое извращения - это тоже искусство, жаль что оно происходит только из-за желания высасать всё что можно из пальца
» Tides of Darkness / Главная страница
» Администрация XGM / Небольшой баг
php (да и любой скриптовый язык )он такой
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Триумф / Главная страница
Жаль так никто и не запилит что на варе, что на старе что-нибудь типа начинаем от племени, развиваемся(причём выбираем путь развития, религию, культуру, тип культуры и т.д.) и так до современности. Было бы вообще эпично
Удачи, надеюсь, всё получится у вас
» Colonia / Главная страница
Белое существо, похожее на лису товарищи) Слушай Дарин, надо что-то делать с торговлей. А то я пока не разобрался с площадками, проигрывал из-за того, что уходил в жесткий минус и продать ничего не мог. Но смог прожить в итоге ахах)
Предлагаю добавить скрол времени(не кол-во игровых циклов, а скорость прокрутки циклов) а то долго, играл часа полтора)
Да и землетрясение куда опаснее порой пиратов) Предлагаю добавить больше случайных случайных событий, а то одни пираты да тектонические происшествия, да кредиты с ипотекой.
Хотя бы пиши, сколько операций или объём возможного продаваемого/покупаемого товара возможен, а то не знаешь сколько можно погрузить в корабль и тупо тыкаешь по 10 единиц.
Кстати добавлю, в своей простоте игры кроется хороший потенциал, только для этого её надо бы развивать и желание это делать.
» Зона Агрена. / Анализ демократии
Раньше гражданство давали за заслуги перед полисом, а сейчас... хех) Гражданин дело почётное, и собственно из-за этого давались привилегии
И осуждать, что та демократия не демократия, очень сложный вопрос. А вот в США не демократия однозначно, под неё косит римская республика, в которой руководит олигархия основных семей, семей-всадников(дозволившим приподняться к власти средний класс, и то не все) и народ, плебеи. Вот моё мнение.
» Зона Агрена. / Угроза России: демонтаж народa
да-да, я решил потихоньку, имея ещё меньше времени чем раньше возвращаться
Таранес:
Agren:
Просто надо идти не в экономисты и управленцы, а идти, не с целью грести "бабло", а делать полезное дело(а если профессия позволяет и зарабатывать неплохо). А то много на Руси желающих управлять и ворочить капиталами(и рассуждать, кому же на Руси жить хорошо), а вот работать по настоящему мало кто хочет - не престижно, сложно, (кажется) что платят мало.
Я тоже такой же был(хоть и любил более нейтральную позицию, чтобы не навязывать некому ничего, я далеко не мудрец, рано ещё, не по годам)
но теперь, с каждым годом картина всё яснее. Так что вот, думай Agren
богатые будут всегда, как и бедные, просто это дело времени. 20 лет для истории и для жизни государства просто ничто
» Восхождение Короля-Лича / Главная страница
Darkest1024, давайте - посмотрим что там Эльри наделал
» WarCraft 3 / UZW 2.02
GrossPaul:
а) больше места будет занимать карта
б) сложнее будет найти баги и выравнивать баланс.
Ну и решили что орки и хватит
MasterDum, неее, я тут отвечаю, ты что)
Зато вот про Рейнжер:
» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
Хм, интересная штука, надо будет потом её опробовать
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
Хотя, ясно, теперь то что, ни что новое в этой системе не сможет улизнуть от лого, либо Близардов или комьюнити близов и дивидендов в адрес "создателей", а то TD ушло из рук и быстро подхватилось многими и запатентовать не подумали, а ДОТУ не смогли, потому что в самом редакторе, мол, написано, что пусть ресурсы наши, но сама идея ваша, вот парни и доказали свою независимость от близов.
+ они чувствуют, что аркады начинают отвоёвывать хлеб у больших игр, собственно, почему не застолбиться на этом рынке?
Ну что ж, попытка создать свой а-ля стим с большим кол-вом печенек засчитана, посмотрим, что будет