по поводу 3-1, то так делают из-за якобы бага что таймер продолжает срабатывать после уничтожения. лично я никогда с этим не сталкивался/либо проблем не вызывало
а так, вам бы в логику банальную хотяб уметь, вы действительно хотите готовить яичницу без яиц
выявлено опытным путём, что DestroyTimer(t) нежелательно пользоваться, т.к. после этой нативки надо заново создавать таймер, как мы это делали в инициализации глобалок через timer t=CreateTimer()
кто бы мог подумать, что уничтожение таймера уничтожает таймер?..
Так спроси у нейронки, что за ошибка, раз не можешь прочитать что GetNearbyEnemy не определена.
Она после этого чаще всего пишет другой код, с новыми ошибками, и параметрами.))) Вообще странная вещь эта нейронка.)
А то что она не определена, мне, как не шарящему, это мало о чем скажет. Кроме того что она не определена.)))
а то что вы не можете запускать того чего нет это тоже мало о чем вам скажет?
Он чего-то не грузится, пишет что прикреплен, но его нема. Поэтому ссылкой только.
В кратце, там такое |^| прямое поле, со стрелками, которое будет показывать по какой области шибанет скилл босса.
потому что нужно ссылку на него вставлять в пост, недостаточно просто закинуть
никакая, правая и левая кнопка мышки отслеживается через EVENT_PLAYER_MOUSE_DOWN и EVENT_PLAYER_MOUSE_UP а затем сравнением по BlzGetTriggerPlayerMouseButton() == MOUSE_BUTTON_TYPE_LEFT
Есть же событие - periodic event, оно со встроенным таймером. Его можно попробовать
EugeAl: Вот с этим как раз таки проблема. Я не знаю, куда его вставить, чтобы таймер был на срабатывание триггера
Есть же событие - periodic event, оно со встроенным таймером. Его можно попробовать
тоесть вам говорят "событие" а вы до сих пор не понимаете куда копать?
expiration timer это вообще совершенно другое. вам проще выложить задумку сначала, потому что возможно тут логика построения уже не предполагает работы по другому
ну насчёт иконок, то скорее всего у тебя низкое разрешение текстур, рекомендую на классической играть, гораздо более лучше все смотрится и никаких багов. а по балансу, скажу, что есть люди которые полностью проходили карту, просто нужно въехать до конца в механики и как все работает, а оно отличается от того как люди привыкли играть в варике, нужно спамить скилы, не жмотить расходники и активно гириться.
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
Далеко не все работают, сейчас не вспомню всего что я тестировал, но к примеру CD инстанса способности у юнита мне не удалось изменить. Сменить юниту дальнюю атаку на ближнюю... Да много чего
видимо вы делали что то очень неправильно. кулдаун работает стопроц
» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
Отредактирован Hate
» WarCraft 3 / как уничтожить все таймер-диалоги timerdialog ?
» Castle Revival / Главная страница
» WarCraft 3 / [vJass/Jass] не могу понять, что не так с кодом?)
» WarCraft 3 / Как сделать юнита "немного" над землей?
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
» WarCraft 3 / Ошибка в Jass
» WarCraft 3 / Ошибка в Jass
Отредактирован Hate
» WarCraft 3 / Помогите с синхронизацией
» WarCraft 3 / Oskey
» WarCraft 3 / Импорт звука
Отредактирован Hate
» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера
Отредактирован Hate
» WarCraft 3 / Как узнать что истёк таймер (без события)?
» Блог им. Hatsume_Hate / Заклинания на заказ для Warcraft 3 (Платные)
» WarCraft 3 / Функция не возвращает unit
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Высота подъема
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Функция Анимации
» WarCraft 3 / Функция Анимации
» WarCraft 3 / Отрисовка юнита поверх всего