0
26
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Массив локальной переменной

SсRealm, для юнитов есть функции Kill
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
Спасибо тебе за помощь, только это я прекрасно знаю. Спецэффект висит лишних секунд пять после его удаления, после чистки самой локальной. Пока выкрутился, дальше уже буду просто одевать предметы на персонажей
а почему чистка локальной должна быть связана с тем что спецэффект остается?
1
26
2 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Глобальный таймер

на время регистрации события твоя переменная равна null
0
26
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Не стакаются предметы

стаки предметов давно реализованы нативно, о чем речь?
0
26
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / локальная fogmodifier

Судя по названию, это модификатор тумана.
Она у героя propet. Я так понял, что она область применения заклинания что ли меняет? Не знал, что так можно сделать триггерно
как ты мог связать область применения заклинания и модификатор тумана?...
2
26
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

человек не смог прочесть одну строчку, тушите свет, приплыли
2
26
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

а читать не пробовали? слышал помогает
Дословно он пишет
"Невозможно конвертировать строку в виджет в параметре "Имя модели, что прикрепить специальный эффект"
Вот как мне понять? Я все по порядку добавил же?
все еще не читаете что сами же написали в коде
Вам весело, но я честно не знаю, как правильно присваивать спецэффект кодом именно с локальной! Я не могу тупо оставить gui потому что мне нужна именно локалка для это этого кода. Мне нужен хотя бы один рабочий образец, как правильно делать в этом случаи, дальще я уже сориентируюсь по образцу
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget
да, весело, потому что прочесть порядок аргументов в функции не позволяет религия) это писец, докатились
Может я не туда смотрю? боевая единица, эффект, точка крепления, что не так?
ну а какой должен быть порядок? вы функцию то читали?
2
26
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

а читать не пробовали? слышал помогает
Дословно он пишет
"Невозможно конвертировать строку в виджет в параметре "Имя модели, что прикрепить специальный эффект"
Вот как мне понять? Я все по порядку добавил же?
все еще не читаете что сами же написали в коде
Вам весело, но я честно не знаю, как правильно присваивать спецэффект кодом именно с локальной! Я не могу тупо оставить gui потому что мне нужна именно локалка для это этого кода. Мне нужен хотя бы один рабочий образец, как правильно делать в этом случаи, дальще я уже сориентируюсь по образцу
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget
да, весело, потому что прочесть порядок аргументов в функции не позволяет религия) это писец, докатились
2
26
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

а читать не пробовали? слышал помогает
Дословно он пишет
"Невозможно конвертировать строку в виджет в параметре "Имя модели, что прикрепить специальный эффект"
Вот как мне понять? Я все по порядку добавил же?
все еще не читаете что сами же написали в коде
2
26
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

а читать не пробовали? слышал помогает
2
26
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Там же есть локальная u
тоесть то, что это именно ЛОКАЛЬНАЯ переменная для тебя ничего не значит?
Почти все. Теперь только ругается на имя модели в приписывании эффекта
порядок аргументов в функции для слабых, понимаем
Каюсь, изменил. Что теперь не правильно?
порядок аргументов все еще для слабых

мне интересно, вы в случайном порядке забиваете аргументы? пока не заработает?
2
26
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Там же есть локальная u
тоесть то, что это именно ЛОКАЛЬНАЯ переменная для тебя ничего не значит?
Почти все. Теперь только ругается на имя модели в приписывании эффекта
порядок аргументов в функции для слабых, понимаем
2
26
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Там же есть локальная u
тоесть то, что это именно ЛОКАЛЬНАЯ переменная для тебя ничего не значит?
3
26
2 месяца назад
Отредактирован Hate
3

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

function Trig_First_pit______________________2__________________________________________u_Func007001 takes nothing returns boolean
return ( GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE) <= 0 )
endfunction
где тут объявлена u?

учитесь пользоваться форматированием кода. и называть триггеры нормально.

люблю запах gg_trg_First_pit______________________2__________________________________________u по утрам
1
26
2 месяца назад
1

» Castle Revival / Главная страница

Вышла новая версия!
вышло небольшое обновление с фиксами и плюшками
2
26
3 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Как дополнить методами структуру unit?

а зачем впринципе?
0
26
3 месяца назад
0

» Castle Revival / Вышла новая версия 1.14

Hate, Я конкретно говорю что боевая система с кривотой
это не конкретика, это абстрактное утверждение
0
26
3 месяца назад
0

» Castle Revival / Вышла новая версия 1.14

Hate, Боевка йопта
это мне ничего не говорит) без конкретики можно так сказать про что угодно
0
26
3 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Lua-программирование для чайников

У меня реджектят наработки на хайве из-за наличия pairs, патч как раз выпустил
если не использовать pairs для логики игры, то и десинкать не будет

у меня наверное pairs и ipairs в паре мест используется, но не для логики
0
26
3 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Lua-программирование для чайников

Vlod, да кстати дичь полнейшая, что близзы не делают, получается калашников неюзабельное

Hate, а как справляешься с десинками?
какими десинками?) их нет
1
26
3 месяца назад
Отредактирован Hate
1

» WarCraft 3 / Lua-программирование для чайников

Для того чтобы легко поддерживать хоть сколько то большой проект на lua необходимы подсказки типов. А те typechecker которые есть сейчас не имеют возможности описывать generic типы.
Из за того что стандартный тип `table` имеет разные порядок при обходе через `pairs()` на разных ПК, это критически требует создания собственных коллекций просто чтобы начать хранить данные, а без generic типов поддержка коллекций быстро превратится в ад
у меня довольно объёмный проект на луа, как то справляюсь без коллекций и пейрсов
из плагинов только EmmyLua
0
26
3 месяца назад
0

» Castle Revival / Вышла новая версия 1.14

Hate, я не критикую просто заметил некую кривость хз при ваших навыках можно боевку отшлифовать до уровня больших ARPG игр.
а что за "кривость"?
1
26
3 месяца назад
1

» Castle Revival / Вышла новая версия 1.14

А помимо красивого интерфейса что есть в этой карте?
а ты главную страницу открывал?) или запускал?) так то дохера чего, пачка различных скилов, талантов, боссов, волны набигают все по классике.
йопта, можно зайти и не выйти
3
26
3 месяца назад
Отредактирован Hate
3

» Castle Revival / Главная страница

Вышла новая версия!
1.14 наконец вышла
Загруженные файлы
0
26
3 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Триггер на стак предметов в инвентаре

стакающиеся предметы уже давно не требуют никаких триггеров
0
26
3 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Модель эффекта некромантии

наверное ты про эту модель, эт моя
и вариант с цветом в файлах
Загруженные файлы