SсRealm, для юнитов есть функции Kill
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
Спасибо тебе за помощь, только это я прекрасно знаю. Спецэффект висит лишних секунд пять после его удаления, после чистки самой локальной. Пока выкрутился, дальше уже буду просто одевать предметы на персонажей
а почему чистка локальной должна быть связана с тем что спецэффект остается?
Дословно он пишет
"Невозможно конвертировать строку в виджет в параметре "Имя модели, что прикрепить специальный эффект"
Вот как мне понять? Я все по порядку добавил же?
все еще не читаете что сами же написали в коде
Вам весело, но я честно не знаю, как правильно присваивать спецэффект кодом именно с локальной! Я не могу тупо оставить gui потому что мне нужна именно локалка для это этого кода. Мне нужен хотя бы один рабочий образец, как правильно делать в этом случаи, дальще я уже сориентируюсь по образцу
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget
да, весело, потому что прочесть порядок аргументов в функции не позволяет религия) это писец, докатились
Может я не туда смотрю? боевая единица, эффект, точка крепления, что не так?
ну а какой должен быть порядок? вы функцию то читали?
Дословно он пишет
"Невозможно конвертировать строку в виджет в параметре "Имя модели, что прикрепить специальный эффект"
Вот как мне понять? Я все по порядку добавил же?
все еще не читаете что сами же написали в коде
Вам весело, но я честно не знаю, как правильно присваивать спецэффект кодом именно с локальной! Я не могу тупо оставить gui потому что мне нужна именно локалка для это этого кода. Мне нужен хотя бы один рабочий образец, как правильно делать в этом случаи, дальще я уже сориентируюсь по образцу
set bj_lastCreatedEffect = AddSpecialEffectTarget
да, весело, потому что прочесть порядок аргументов в функции не позволяет религия) это писец, докатились
Дословно он пишет
"Невозможно конвертировать строку в виджет в параметре "Имя модели, что прикрепить специальный эффект"
Вот как мне понять? Я все по порядку добавил же?
Для того чтобы легко поддерживать хоть сколько то большой проект на lua необходимы подсказки типов. А те typechecker которые есть сейчас не имеют возможности описывать generic типы.
Из за того что стандартный тип `table` имеет разные порядок при обходе через `pairs()` на разных ПК, это критически требует создания собственных коллекций просто чтобы начать хранить данные, а без generic типов поддержка коллекций быстро превратится в ад
у меня довольно объёмный проект на луа, как то справляюсь без коллекций и пейрсов
» WarCraft 3 / Массив локальной переменной
» WarCraft 3 / Глобальный таймер
» WarCraft 3 / Не стакаются предметы
» WarCraft 3 / локальная fogmodifier
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
Отредактирован Hate
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» Castle Revival / Главная страница
» WarCraft 3 / Как дополнить методами структуру unit?
» Castle Revival / Вышла новая версия 1.14
» Castle Revival / Вышла новая версия 1.14
» WarCraft 3 / Lua-программирование для чайников
» WarCraft 3 / Lua-программирование для чайников
Отредактирован Hate
» WarCraft 3 / Lua-программирование для чайников
» Castle Revival / Вышла новая версия 1.14
» Castle Revival / Вышла новая версия 1.14
Отредактирован Hate
» Castle Revival / Главная страница
» WarCraft 3 / Триггер на стак предметов в инвентаре
» WarCraft 3 / Модель эффекта некромантии