SC2-ланд-месиво-2015

Добавлен , опубликован
Последнее дополнение StarCraft 2: Legacy of the Void наконец-то вышло в свет, а значит старый год подходит к концу. Самое время провести уже традиционное «SC2-ланд-месиво-2015». Говорю спасибо LLlypuK’у за прекрасную идею и объявляю новогодний SC2-турнир версии 2015 открытым.

Условия турнира

  1. Среда создания: StarCraft 2, Galaxy Editor. Так же, поскольку в этом году так же вышел LotV, хотелось бы использовать ресурсы из него, чтобы внести разнообразие по сравнению с предыдущим годом.
  1. Размеры карты: 64*64, можно 96*96, или прямоугольные вариации, или размеры между этим двумя. Я буду работать в том же размере, что и выбранный индивидуальным противником.
  1. Тематика: Индивидуальная для каждого противника. Смотри дополнения для предложенных вариантов, или предлагай свой. Желательно иметь отдельную тематику на каждого противника. Если получится так, что двое противников хотят одну тематику, то это все еще будет две отдельные "дуэли", а не одна на троих. С меня так же будет по карте на противника.
Дефолтные варианты тематики:
  • Айур (планета кхалаев);
  • Шакурас (планета неразимов);
  • Слейн (планета тал’даримов);
  • Копье Адуна;
  • Планета, город, храм, космический корабль и др. протоссов (кхалаев, неразимов или тал’даримов);
  • Пустота;
  • Корхал.
  1. Жанр: Псевдо-игровая карта, не мили, стиль "РПГ-на-одного", "Карта-из-кампании-но-без-баз" или "Дефенс". Триггерная функциональность не обязательна. Главное, чтобы по карте можно было ходить и смотреть с игровой камеры. Это ограничение я делаю для того, чтобы не было перерастянутых и сильно нереальных карт.
  1. Импорт: Не обязателен, но не наказуем. Я вряд ли буду что-то импортировать. Если импортировать будете вы, то хотелось бы, чтобы это дополняло стандарт, а не полностью его заменяло.
  1. Общий архив — в итоге вы должны отправить архив с самой картой и минимум двумя скринами разработки карты. Скидывайте мне, SSrunX'у, в лс.

Участие и выбор победителей

Если вы хотите участвовать, то пишите об этом в сообщении, указывая тематику работы! Например: "Участвую. Пустота".
Отбор участников: Я смогу вести одновременную борьбу с пятью людьми одновременно. Если заявок окажется больше, то будут выбранные наиболее сильные с моей точки зрения противники (желательно иметь какие-нибудь работы на показ, идеально в SC2, можно и в других средах). Для остальных, при их желании, будет организован дополнительный турнир между собой, в зависимости их количества разбитый на пары, тройки и т.д., аналогичный обычным дуэлям по SC2.
Награды:
Последнее дополнение все-таки. Шиковать, так шиковать!
  1. Любому, оставившему заявку и сдавшему свою карту к сроку, будет выдано 500 ед. опыта.
  2. Всего будет два этапа оценки работ: первое - зрительское голосование между моей работой и работой участника и голосование за приз зрительских симпатий.
    • 2.1) Все, кто обойдут меня в первом голосовании, получат 3000 ед. опыта каждый.
    • 2.2) В общем голосовании первое место получит 1500 ед. опыта + steam-gift с игрой Fallout: New Vegas Ultimate Edition (все дополнения включительно), второе - 1000 ед., третье - 500 ед.
  1. Если будет организован дополнительный турнир для не сражающихся со мной участников, победитель каждой индивидуальной дуэли получит 1000 ед. опыта.
  2. Приз зрительских симпатий в общем голосовании получит особую ачивку в профиль.

Сроки турнира

Начало: заявки принимаются до 23-го декабря включительно.
Конец: 30-е декабря 7-e января. Откладывание не приветствуется, так как хотелось бы сделать голосования одновременными. Исключение, если отложить придется мне, или большинство участников этого потребуют.
Дополнительные вопросы
Q: "У меня нет денег на лицензию СК2!"
A: Скачиваем свободную версию от самих Близзардов. eu.battle.net/account/sc2/starter-edition. В ее состав должен в том числе входить полноценный редактор.

Q: "Я ничего не понимаю в Галакси!"
A: Галакси на самом деле мало чем отличается от ВЭ. Недостаток знаний можно пополнить по статьям.
И прочее, легко находимое через Гуглъ.

Q: "Мой комп не тянет СК2!"
A: Попробуй выставить самые низкие графические настройки в редакторе. От высоких они в основном отличаются отсутствием спецэффектов вроде частиц, и источниками освещения у декораций. Для этого можно индивидуально выставить высокое освещение и качество эффектов.

Q: "Я понятия не имею что можно сделать в Галакси!"
A: Для начала можно посмотреть что сами Близзарды сделали в СК2, в частности в "одиночных" картах. Если нет полной версии - доступные миссии в демоверсии, трейлеры и геймплей-видео с ютуба.

Q: "Какие установки делать при создании новой карты?"
A: "Arcade - Legace of the Void - Include Campaign Data"

Q: "Неужели все эти условия - правда?"
A: Возможны изменения, но в их случае я буду громко кричать.

Участники

Mark Mocherad - Снежные края
Clamp - Деловой центр Корхала
Narkranoth - Храмовый город неразимов
Jusper - Раскопки на Мар-Саре

Турнир 2013 года


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
8 лет назад
0
О! Я помню эти турниры, я участвовал в 2012-2013. Моя работа тогда - отличный пример того, как делать не стоит.
Люпик или Шурик, вот в чём вопрос?
1
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
1
Mark Mocherad, самый сильный левел-диз на сайте: uGre_
2
18
8 лет назад
2
Clamp, а я бы так не утверждал, на вкус и цвет товарищей нет
0
30
8 лет назад
0
Но он, как я знаю, завязал, о чём лично я весьма сожалею.

Да, я, кстати, участвовать буду, тема - деловой центр города на Корхале

Molecyla, ну так и ответ не тебе предназначался.
0
15
8 лет назад
0
Только один дуель и только одна карта ?
0
30
8 лет назад
0
Mark Mocherad:
Только один дуель и только одна карта ?
Только одна карта для дуэля между участником и мной.
0
15
8 лет назад
0
SSrunX:
Mark Mocherad:
Только один дуель и только одна карта ?
Только одна карта для дуэля между участником и мной.
Плохая идея давать выбор за участником, ибо он может выбрать уже готовую карту, которую либо делал давно, либо очень долго.
0
24
8 лет назад
0
Где бы найти время на все что намечено? Мне срочно нужны сутки по 100 часов
0
37
8 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Mark Mocherad,
А где гаранития что если кто то займет 1е место ему дадут игру?
Все честно, игры со Сруном мы еще приобретали, когда я был админом - их для таких конкурсов и собирали (и до сих пор покупают, насколько я знаю). Так что, приз победителю точно достанется, гарантирую.
Molecyla, Кламп прав, Шурик с Огром проводили как-то дуэли (и, по-моему, не раз) - и Огр выходил победителем. Но разница в их навыках действительно очень и очень маленькая. Я бы сказал, что Шурик очень силен в ярких и цветастых картах, в то время как Огр хорош в более сдержанных вариантах. Т.е. каждый из них специализируется в разных форматах левел-дизайна.
Clamp, кстати, а кто Огр по специальности (и кем работает)?

По конкурсу - народ, желаю все удачи. Счастливого Стар-нового года!
0
30
8 лет назад
0
Эльрат, вообще без понятия, мы мало общались. Шурику я хотя бы помогал с поиском работы левелдизом =)
К сожалению это оказался дохлый номер в Австралии =(
Эльрат:
Шурик с Огром проводили как-то дуэли (и, по-моему, не раз) - и Огр выходил победителем. Но разница в их навыках действительно очень и очень маленькая. Я бы сказал, что Шурик очень силен в ярких и цветастых картах, в то время как Огр хорош в более сдержанных вариантах. Т.е. каждый из них специализируется в разных форматах левел-дизайна.
Суть в том, что Шурик очень сильно парится по деталям, которые в итоге оказываются не очень важны для финальной картины, а Огр мыслит в масштабах всей карты с самого начала производства. В уровне технического исполнения они действительно весьма близки, и если Шурик несколько изменит подход, то безусловно догонит и перегонит Огра (особенно если тот действительно уже не занимается лвл-дизайном).
0
37
8 лет назад
0
Clamp, да, я вот тоже не особо. Единственное, что я знаю об Огре - что он вроде не городской, а сельский парень. Помню, что вроде в оффтопке один переписывались (хотя я могу и ошибаться, давно было).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.