Wanderer [ALPHA] RELEASE!

» опубликован
Тени сгущаются, веет смертью. Это мертвые восстали из своих могил и они жаждут поглотить ваши души. Призрак давно убитой принцессы парит над болотами и он ищет отмщения. На холме стоит заброшенная крепость Мардюк, и в ней снова вспыхнуло пламя... пламя проклятых!
Дополнение Cold Of Death порадует нас большой цепочкой заданий, прохождение которой займет от 4 до 12 часов в зависимости от уровня сложности и навыков игрока.

Новые версии всегда можно будет скачать в этой теме. Так же эта тема, как и главная страница, являются темами для обсуждения и темами для сообщения о багах карты.

Важно

Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать. Нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
Не удаляйте сохранения с именами 1, 2 и 3 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!

Текущая версия 0.10. ALPHA

» Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.

Старые логи

» Список изменений v0.05 от 28.04.14
  • Исправлена покупка заклинаний у Мелоны.
  • Убра
<<н туман войны.
  • Исправлено случайное уничтожение предметов в алхимической сфере.
  • Доска с заданием у таверны переименована в "Доска объявлений".
  • Квест у Боба "Свиток воскрешения" переименован в "Свиток обмена". Добавлена возможность отклонить задание.
  • Исправлено пропадание крыши в доме коменданта.
  • Магический щит теперь поглощает 100% урона, а не 75%, как раньше.
» Список изменений v0.06 от 01.05.14
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 20 ед.
  • Начальная сила заклинаний повышена на 40 ед.
  • Начальный шанс критических ударов снижен на 2%.
  • Бонус защиты на единицу ловкости повышен с 0.05 до 0.10.
  • Скорость регенерации здоровья на единицу силы повышен с 0.05 до 0.10.
  • Бонус здоровья от единицы силы понижен с 20 до 10.
  • Начальное здоровье героя повышено на 190 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "магический щит" теперь точно поглощает урон и исправлено описание.
  • Заклинание "обморожение" переделано. Теперь урон и замедление воздействуют на область вокруг цели. Время оглушения изменено с 4 секунд на 3+0.25 за уровень заклинания, время перезарядки увеличено до 12 секунд.
  • Заклинание "сбивающий вихрь" теперь наносит урон в самом конце, а не в начале, как это было раньше. Добавлены новые графические эффекты.
  • Заклинание "ярость феникса" теперь не сбрасывает перезарядку после использования, как иногда это случалось раньше. Добавлен новый графический эффект.
  • Заклинание "похищение энергии" теперь действует 8 секунд, а не 4, как раньше.
Возможности героя
  • Исправлено нажатие клавиши ESC после закрытия окна наложения рун, когда писано, что недостаточно ингредиентов.
  • Оглушение от боевой системе при отталкивании противника увеличено с 2.25 секунд до 3.
  • Теперь репутация обновляется автоматически.
  • Добавлено оповещение при использовании кнопки действия на закрытый сундук.
  • Исправлено отображение уровня в окне статистики.
  • Исправлено отображение 2 перки в окне статистики.
  • Добавлена подсказка в дневнике героя про систему отравления.
  • Исправлены горячие клавиши в дневнике героя.
  • Исправлены клады. Теперь они появляются не в центре карты, а возле героя.
  • Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Задания
  • Добавлена возможность отклонить задание Филипа "подлый торговец".
  • Теперь можно различить сюжетные и побочные задания при их активации.
  • Большинство сюжетных заданий теперь пигнуются на карте.
  • Исправлено задание Эконгила "ночные ловцы". Теперь все эпаты работают корректно и не пересекаются.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "исследование хароманд" с 250 до 400.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "черепашьи яйца" с 400 до 500.
  • Исправлена возможность бесконечно сдавать задание Беатрис "вор яблок".
  • Теперь при первом поднятии любого кольца не срабатывает завершение задания "потерянное сокровище".
  • При спасении Брауса в задании Аэмара "пропавший помощник" тот больше не возвращается обратно к водопадам.
  • Задание "омлет для трактирщика" изменено. Необходимая соль заменена на "крабьи усики", добыть которые можно соответственно с крабов.
  • Исправлена покупка темного пива по прохождению задания "гигантский краб" до взятия самого задания.
Предметы
  • Исправлена дубликация предметов у Магискора (торговец в стене).
  • Была исправлена возможность продавать предметы в доске с объявлениями и в горне.
  • Были исправлены алкогольные напитки. Теперь они активируются и работают.
  • Теперь зелья и настойки имеют подробную информацию, какие характеристики они увеличивают.
  • При создании зелий, колец и амулетов в алхимической сфере герой получает теперь небольшое количество опыта.
  • Уменьшено количество опыта, получаемого при изучении бестиария.
  • Исправлена покупка бестиария, теперь книги пропадают у Кишира после покупки.
  • Прочная кожаная заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена покупки снижена на 20 золотых, а цена продажи на 40 золотых.
  • Сапфировая драконья заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена продажи снижена на 120 золотых.
  • Модель ингредиента "субстанция воды" теперь имеет меньший размер.
  • Шанс найти зелье в вазах и ящиках увеличено с 10% до 15%.
  • Твердое зелье теперь увеличивает запас здоровья на 250 ед., а не на 750, как было раньше.
  • Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
НПС
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Филип (НПС на городской площади рядом с фонтаном) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Скорость НПС и их физический уменьшены. Теперь они будут меньше блокировать героя.
  • Стражники в диалогах теперь имеют имена.
  • Добавлена возможность спросить дорогу у НПС. Искомый объект мигает на мини карте в течении 7 секунд.
Монстры
  • Урон от яда пауков и хароманд уменьшен с 10 ед. в секунду до 5.
  • Теперь монстры в своих локациях появляются немного реже.
  • При получении урона от пауков и хароманд, герой может получить 1 ед. отравления.
  • Бандиты-копейщики, в самом начале игры, теперь имеют снаряд атаки.
  • Пираты, лагерь которых находится рядом с городом, заменены на бандитов.
  • Гигантский краб теперь имеет свою большую физическую модель, что до этого влекло за собой огромные спецэффекты, которые отображались на нем.
Диалоги
  • Исправлена область первого разговора с Мелоной в таверне.
  • Переделан первый диалог с Анкелием.
  • Переделан диалог с допросом разбойника в башне.
  • Исправлены все ошибки в диалогах, множество нецензурных и сленговых слов было убрано.
  • Большие диалоги были немного сокращенны.
  • Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Другое
  • В городе теперь играет другая музыка.
  • Добавлена музыка при сражении с боссами.
  • Немного оптимизирована карта, теперь должна лагать меньше.
» Список изменений v0.07 от 13.05.14
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная ловкость и разум уменьшены до 10 ед.
  • Начальная мана героя теперь 60 ед.
  • Прирост набираемой энергии в бою уменьшен до 1-3.
  • Исправлено, когда режим боя не включался от нанесенного урона.
  • Теперь бонус к сопротивляемости дает сила, а не ловкость, как раньше.
  • Прирост уклонения от ловкости уменьшен на 25%.
  • Прист уровня меткости от ловкости повышена на 12.5%.
  • Прирост критического шанса от силы и разума уменьшен вдвое, но прирост от ловкости увеличен так же вдвое.
  • Теперь энергия героя, при достижении максимального количества, не сбрасывается, а держится на максимуме.
  • Перки были убраны из игры на время переработки.
  1. Заклинания
  • Радиус урона заклинания "обморожение" снижено с 200 до 150 ед.
  • Радиус урона заклинания "адское пекло" снижено с 400 до 275.
  • Бонус к силе атаки от способности "яростный кулак" увеличено с 20, за уровень способности, до 40.
  • Заклинание "огненный щит" теперь увеличивает шанс магического критического удара на 10%, а не на 6, как было раньше. И теперь он наносит дополнительный урон от силы заклинаний тоже.
Возможности героя
  • Теперь кнопка действия и заклинание "героический рывок" имеют разные ID приказа.
  • Радиус действия способности "поговорить" снижен с 175 до 150.
Задания
  • Теперь можно пропустить диалоги во всех побочных заданиях. Возможность пропустить сюжетные будет добавлена позже.
  • Теперь история задания "исследование хароманд" не меняется при нахождении мешочка с золотом задания священника.
  • Повышен шанс выпадения лозы хароманды в задании "исследование хароманд" до 40%.
  • Дух воина по заданию "скеленская война" теперь становится уязвим.
  • При нахождении обелиска по квесту "гигантского краба", герой становится неуязвим на момент синематики.
Предметы
  • Поднимаемые предметы теперь удаляются из игры.
  • Предмет "сосуд грязной души" теперь имеет 10% восстановить здоровье, а не 20, как было раньше.
  • После завершения задания "Пираты" оно теперь считается выполненным в журнале.
  • В описании контрактов исправлены ошибки.
  • Цена руды повышена с 60 до 100.
  • Цена самоцветов снижена с 600 до 200.
  • Цена Асшов снижена с 300 до 200.
  • Цена пыли снижена с 500 до 400.
  • Теперь из ящиков и ваз может упасть только один предмет с шансом в 75%.
  • Теперь эффекты алкоголя и еды отображаются в бафах героя.
  • Переработаны все предметы зелий и настоек. Теперь их рецепты отображаются в алхимической сфере, а не в журнале.
  • Теперь алхимическая сфера уничтожает только ингредиенты для зелий и настоек, при создании зелья, а не все предметы в ней.
  • Добавлена возможность создавать бомбы в алхимической сфере. Их рецепты теперь изначально известны игроку.
  • Кольца и амулеты теперь создаются с помощью наковальни в кузнеце, а не в алхимической сфере.
  • Добавлена возможность трансмутации для алхимической сферы. Теперь из самоцветов можно создавать Асш, а из железной руны и магического порошка создавать Пыль для свитков заклинаний.
  • Теперь Мелона продает 2 случайных свитка заклинаний.
  • Свиток мудрости теперь дает 150 опыта при использовании, а не 300, как раньше.
  • Амулет неофита теперь имеет перезарядку в 10 минут, а не в 5, как было раньше.
  • Теперь при смене инвентаря сохраняются заряды у предметов.
  • Добавлена возможность создавать точильные камни в наковальне. Точильный камень увеличивает наносимый урон в ближнем бою в процентах от силы атаки.
  • Теперь способности для создания свитков имеют разные ID приказа и теперь в этом окне видно инвентарь героя.
  • Количество железа, получаемого с мечей, снижено вдвое.
  • Свиток огненного дождя теперь создает свиток огненного дождя.
Монстры
  • Тип защиты нейтральных существ изменен с "демон" на "животное".
  • Теперь нейтральные существа не заходят в город, а нейтральные крабы и крабы-отшельники не выходят с берега.
  • Хароманды теперь имеют защиту "порождение магии".
  • Гигантский краб теперь не может нанести критический урон.
  • Защита гигантского краба теперь повышена с 0 до 10 ед.
  • Теперь сила боссов растет с уровнем героя тоже.
  • Мини-босс "Астокус" теперь может оглушить при ударе, нанеся 175 дополнительного урона. Его здоровье повышено на 750, а урон на 25 ед.
  • Мини-босс "Акрон" теперь может блокировать физический урон щитом. Здоровье его повышено на 250 ед, а урон на 20 ед.
  • Босс "Тиберий" теперь имеет на 500 больше здоровья и на 10 больше атаки и имеет следующие способности:
  1. Мощный рев. Увеличивает свою защиту на 10 ед. и атаку на 100% в течении 7 секунд.
  2. Ядовитая боль. Из под земли выскакивают огромные шипы, нанося игроку 200 ед. чистого урона и оглушая его на 3 секунды.
  3. Мутация. Тиберий пьет еще один мутаген и восстанавливает себе 300 ед. здоровья.
  4. Телепорт. Телепортирует на поле боя одного мутанта.
  • Урон босса "Слуга Нептуса" увеличен на 47 ед.
  • Начальное здоровье молодого паука снижено с 200 до 140, а атака с 9 до 7.
Диалоги
  • НПС "Лета" теперь реагирует на диалоги.
  • Теперь при пропуске диалога со стражками, он не срабатывает повторно.
  • В самом начале игры теперь нельзя поговорить с Акроном.
  • После посещения Нераны больше нельзя спросить у Акрона о Культе Тьмы.
  • Акрон теперь отвечает на вопрос о портальном ключе.
Другое
  • Добавлены блокираторы путей в некоторые области, где застревали монстры при появлении.
  • Исправлена пропажа крыши в доме алхимика.
  • В городе теперь не слышно звуки воды.
  • Изменена система погоды.
  • Убраны иконки приказов у героя. Теперь книга заклинаний, дневник и зелья находятся на главном интерфейсе.
  • Добавлены 3 уровня сложности: Легкий, стандартный и легендарный.
  1. На легком уровне монстры и боссы не будут представлять особой угрозы.
  2. Стандартный является средним уровнем сложности.
  3. На легендарном уровне бои с монстрами и боссами станут очень тяжелыми. Так же за прохождение сюжетной линии на легендарном уровне теперь можно получить легендарные предметы, а шанс выпадение других предметов из монстров увеличено вдвое.
» Список изменений v0.08 от 13.06.14
Герой
  1. Характеристики
  • Ловкость теперь не дает защиту.
  • Шансы критических ударов теперь дает только разум и ловкость соответственно.
  • 1 ед. критических ударов в талантах теперь дает 1% к этим шансам, а не 0.50, как было раньше.
  • 1 ед. силы теперь дает 0.50 сопротивляемости, раньше было 0.25.
  • 1 ед. сопротивляемости в талантах теперь дает 2.00 к сопротивляемости, раньше было 1.00
  • бонус к скорости набора к энергии теперь дает 1 ед. за каждые 8 ед. разума, а не 10, как было раньше.
  • Стандартная атака теперь не отображается на интерфейсе.
  • Исцеление от критических ударов в ближнем бою теперь равно 20%, а не 50, как было раньше.
  • Урон от силы атаки снижен на 10%.
  • Силу атаки теперь дает ловкость, а не сила.
  1. Заклинания
  • Большинство заклинаний были переработаны или полностью заменены.
  • Новые заклинания:
  1. Ярость феникса. Новое заклинание.
  2. Огненный щит > Сжигающий ореол. Заклинание переработано.
  3. Адское пекло > Геенна огненная. Новое заклинание.
  4. Обморожение > Льдистое касание. Новое заклинание.
  5. Неистовая буря > Ледник. Новое заклинание.
  6. Сбивающий вихрь. Новое заклинание.
  7. Рождение звезды. Заклинание переработано.
  8. Магический щит. Не тронуто.
  9. Похищение энергии. Новое заклинание.
  10. Смертельный удар. Заклинание переработано.
  11. Героический рывок. Заклинание переработано.
  12. Яростный кулак. Заклинание переработано.
  • Теперь книга заклинаний имеет основу "стремительности", что позволяет применять ее без задержки и быстро менять заклинания в бою.
Возможности героя
  • Необходимый урон для повышений характеристик теперь повышается с уровнем героя.
  • Добавлено древо навыков. Теперь герой имеет в окне дополнительных возможностей (Т) два пути развития своего персонажа. Путь воина или мага. Изначально, можно вложить очко навыков в 3 из 12 доступных. Последующие навыки можно открыть путем вложения навыка в способность, которая стоит перед ним. Герой получает 1 очко навыков каждые 2 уровня.
  • Исправлено, что руна холода замедляла противников при атаке, а не при получении урона.
  • В подсказках о характеристиках теперь написано, что именно дает та или иная характеристика, а не от чего она зависит.
Задания и диалоги
  • Необходимая репутация для взятия задания "Гигантский краб" повышена до 800. Раньше было 600.
  • Исправлено бесконечное взятие задания в слухах о "волке-призраке".
  • В задании "Призрак", после победы над самим призраком, у рабочего в порту больше нет кнопки в диалоге
"я готов отправится".
  • В задании "Омлет для трактирщика" теперь нету упоминаний о морской соли.
  • У трактирщика больше нельзя спросить больше одного раза про портальный ключ.
  • При пропуске диалога, добавлена задержка в 1 секунду во время затемнения.
  • Теперь боб не должен убегать назад в город, когда мы приводим к нему Фибура во время прохождения задания "Свиток обмена".
  • Теперь васю можно спасти во время прохождения задания "Пропавший Вася".
  • Теперь можно пропустить диалоги, проходя сюжетную линию.
  • Многие диалоги в сюжетной линии были переделаны.
  • Добавлена задержка в 1 секунды при пропуске диалога. Теперь при пропуске не должны реагировать действия других диалогов
Предметы
  • Зелье здоровья и энергии теперь восстанавливают по 30% здоровья и энергии.
  • Уменьшен шанс дропа вещей на легендарном уровне.
  • Кишир (Библеотекарь) теперь не загораживает вазу у себя дома.
  • Печать макур теперь не дает 10% вампиризма. Теперь при каждой атаке с 10% шансом и при произнесении заклинания с шансом 20% появляется шанс восстановить 5% здоровья.
  • Исправлена настойка волчьей крови.
  • Все предметы для ремесел теперь складываются.
  • Стоимость сапфировой драконьей закладки повышена до 940 ед. Теперь она требует 3 ед. кожи (2) и 3 ед. ниток для шитья (1).
  • Цена колец и амулетов заметно повышена.
  • Теперь при применении способности "бросить все" у сумки, падают предметы у конкретное сумки, а не из всех.
  • Частично реализован Иорий. На что его можно потратить?
  1. Преобразовать 1 ед. иория в алхимической сфере в абсолютно 2 случайных ингредиента для ремесел.
  2. Обменять у Мелоны 1 ед. иория на 500 золотых.
  3. Купить очки талантов у Мелоны.
На что можно будет потратить его в дальнейшем?
  1. Обязательно будет требоваться в создании редких, хороших и эпических предметов в наковальне.
  2. Уничтожение текущей руны на оружии.
  3. Забыть все вложенные очки навыков, чтобы заново распределить их.
  4. Будет так же требоваться в преобразовании 2-х маленьких самоцветов в 1 более хороший у кузнеца.
  5. У чародея можно будет покупать ингредиенты для чармов и сами чармы за иорий.
  6. Так же за иорий у верховного чародея Н'хата можно будет открывать местоположение неизведанных порталов.
Иорий будет большой частью гемплея и постоянно будет развиваться дальше.
  • Добавлено 2 новых открытых сундука на карте.
  • Алхимик теперь не продает кольца и амулеты.
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь может продавать лишь 1 кольцо или амулет.
  • Заметно уменьшен шанс выпадения всех предметов из монстров.
  • Переделан точильный камень.
  • Предмет "Кристраж" переработан. Теперь, при наличии этого предмета у героя, он будет накапливать 1 заряд за каждых 20 убитых противников. При активации этого предмета, герой восстановит 1% здоровья за каждый заряд.
  • 10 новых предметов. Новые предметы - Чармы. Это древние артефакты странников. Лучшие чародеи мира пытались не один год разгадать свойства чармов, но безуспешно. Поэтому их могут использовать только странники. Эти предметы можно улучшать с помощью наложения рун, а ингредиентами для улучшений будут служить субстанции, которые мы получаем при распылении предметов. Чармы 1 уровня будут иметь различные игровые бонусы (не геройские). Например, на 10% больше золота с монстров. Чармы 2 уровня будут иметь бонусы к заклинаниям. Увеличивая урон, давая новые эффекты и новые комбинации с другими заклинаниями. Чарм 3 уровня улучшает бонусы от 1 и 2 уровней. Чармы нельзя будет создать, купить или выбить из простых монстров. Чармы можно будет найти в судунках элитных монстров и боссов с небольшой вероятностью.
Монстры
  • Время перезарядки атаки у Кобольда-шамана повышено с 1.5 до 2 секунд.
  • Частота появления заклинателя вод на берегу уменьшена и теперь он появляется на восточном пляже.
  • Монстры теперь воскрешаются 45 секунд.
  • Теперь локация с кобольдами, пиратами и пауками будут сильней, чем все остальные.
  • Добавлены редкие монстры на легендарном уровне сложности. Они в 2-3 раза сильней обычных монстров в соответствующей
локации, имеют свои способности, а добычи и опыта с них будет больше.
  • Монстры и боссы на легком уровне сложности теперь не улучшаются с уровнем героя. Какие были заданны характеристики здоровья и атаки, такие будут и всегда.
  • Монстры на среднем и легендарном уровнях теперь немного сильней.
  • Теперь локация с кобольдами, пиратами и пауками будут сильней, чем все остальные.
Другое
  • Теперь камера автоматически прикрепляется к герою.
  • Добавлен античит. Теперь все читы на ресурсы, бессмертие, бесконечную ману и пр. будут караться просто смертью героя.
  • Количество получаемого опыта за достижение "кладоискатель" снижено с 500 до 300.
» Список изменений v0.09 ALPHA от 17.09.15
Герой
  1. Характеристики
  • Изначальная защита героя повышена на 2 ед.
  • Сопротивление теперь блокирует 50% урона, а не 33%, как раньше.
  • Увеличен урон от финального одиночного удара на 250%.
  • Увеличен урон от финального кругового удара на 200%.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Сжигающий ореол" теперь увеличивает так же шанс физического критического удара на 10%.
  • Заклинание "Яростный кулак" теперь увеличивает количество получаемой энергии на 20%, а не на 2 ед., как раньше.
  • Теперь атаки ближнего боя при включеном льдистом касании замедляют только цель атаки.
  • Исправлено, что при включенном льдистом касании не наносился дополнительный урон. Так же теперь при каждом ударе тратится 2 ед. энергии.
  • Исправлено, что заклинание "яростный кулак" не давало дополнительную энергию.
Возможности героя
  • Наложение рун полностью переработано. Теперь его реализация более приятная.
  • Количество получаемых субстанций за распыление уменьшено на 1 ед.
  • Исправлено что при изучении таланта "кровавый фонтан" зелье здоровья восстанавливало 100% хп.
  • Кнопки "Возможности героя" и "Дневник" теперь объедены в одну кнопку.
  • Исправлено при изучении перка "боевой дух" на втором уровне не давало регенерацию здоровья.
  • Уменьшен урон от магического разрушающего удара на 25% (руна магии).
Задания и диалоги
  • При завершении задания "Мотки паутины" не выводиться сообщение "лол".
  • Теперь при покупки свитка у Ровена он появляется у самого НПС, а не у Мелоны.
  • Цветки хароманд по заданию "противоядие" теперь выпадают с 80% вероятностью и их легче найти.
  • После телепортации на остров во время выполнения задания "камень стихий" у Мелоны больше не остается кнопка про телепортацию.
  • Теперь при выполнении последней стадии задания "гоблин" за Культ Тьмы камера больше не блокируется, а стражники сразу реагируют на способность "привлечь внимание", а не через полторы секунды, как было раньше. Прохождение этого задания стало сложней. Сохраняйтесь!
  • Добавлено 2 новых бесконечных квеста у Наиселла и Кишира. Оба открываются, когда игрок заработает 1500 очков репутации. Бесконечные квесты перезаряжаются в течении 10 минут, а затем их можно взять повторно.
  • Исправлено задание "Яйца черепах". Теперь его можно сдать.
  • Теперь трактирщик отвечает на вопрос о портальном ключе.
  • Теперь во время прохождения сюжетной линии не отображаются сигналы на миникарте.
Предметы
  • Более нельзя использовать ингредиенты для получения случайных свойств.
  • Исправлено что настойка светлого разума не давала 25% разума.
  • Теперь заклинатели вод и драконы имеют разные ID приказа в бестиарии.
  • Теперь при покупке талантов у Мелоны за иорий, покупка срабатывает 1 раз, а не 2.
  • Зелье иволги переработано и теперь работает. Сейчас оно так же нейтрализует эффекты алкоголя, снимает 50% отравление и имеет перезарядку в 3 минуты.
  • Исправлено, что при использовании свитка силы, в книгу свитков записывался свиток ловкости.
  • Рецепты зелий и настоек в алхимической сфере теперь имеют кнопку "вернуться", которая возвращает выбор на сферу.
Монстры
  • Перезарядка рева у вождя волков (легендарный уровень) теперь имеет 15 секунд перезарядки.
  • Теперь шанс получить отравление от атак пауков снижено до 30% (50).
  • Хароманды после появления теперь живут 60 секунд, а затем умирают.
Другое
  • Клады были удалены из игры. Теперь способность "действие" нельзя применять на себя. Достижение "кладоискатель" переработано: для достижения необходимо
найти 20 различных кладов. За клады считаются пни и (новый клад) тайники под камнями.
  • Руда более не восстанавливает здоровье и имеет 150 ед. здоровья. При неудачной добычи, здоровье руды так же уменьшается, но в 2 раза меньше, чем при
успехе.
  • Исправлены мелкие ошибки в тексте и описании способностей.
  • Добавлен интендант Брилла. У этого НПС можно купить ингредиенты для профессий, зелья по сниженной цене, а так же редкие кольца и амулеты. Предметы открываются для продажи при достижении определенного количества репутации.
  • Исправлен античит на whosyourdaddy.
  • Восстанавливать здоровье у фонтана в Хонгорском лесу теперь можно раз в 90 секунд, а не каждые 5 минут, как раньше.
  • На легендарном уровне сложности монстры и боссы теперь набирают меньше здоровья с уровнем героя.


Просмотров: 41 369



» Лучшие комментарии


Dima385 #401 - 2 года назад -2
Ребята, подскажите пожалуйста как играть в данную карту? Кидаю в папку maps и её невидно. Может я что-то накосячил? Или надо как-то по другому устанавливать?
Obelick #403 - 9 месяцев назад 9
Новая версия будет загружена на сайт в течении нескольких часов. Проводятся последние тесты оптимизированных карт на играбельность.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
» Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.
О других нововведениях вы можете узнать в этой теме.

Новая версия 0.10 Alpha загружена!

Советы по прохождению на уровне сложности "Лорд"

  • Покупайте заклинания. Даже если хотите сделать из героя воина. Многие из заклинаний подходят для каждой специализации.
  • Каждый предмет в игре для чего-нибудь может понадобиться. Вероятнее всего, ценный предмет, который выпадет с босса не стоит сразу продавать.
  • Используйте все возможности в игре! Вы можете не справиться с боссом, если не выжмете из своего персонажа как можно больше.
  • Сражайтесь с противниками осторожно. Они могут окружить вас и замедлить, тем самым не дав вам уйти.
  • Продуманно вкладывайте очки талантов и не забывайте про сопротивление. Стоит скорее всего заранее определится, кого вам хочется сделать из героя. Защита - первостепенная цель на "Лорде".
  • Для некоторых боссов сначала придется изучить тактику, а поэтому перед ним стоит обязательно сохранится. В большинстве случаев, перед битвой с боссами, НПС или сам герой скажет в диалоге, что ему нужно время, чтобы подготовится.
MonsteRUS #404 - 9 месяцев назад 10
Респект автору за проект!
Pandemic #406 - 9 месяцев назад 4
Из всех щелей, от диалогов до описаний, сквозит Ведьмаком. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Проект крайне качественный, все очень органично оформленно, хоть и не без мелких косяков. Сделано с душой. С нетерпением жду продолжения. Возможно позднее напишу развернутую рецензию.
Obelick #407 - 9 месяцев назад 2
Pandemic, не только ведьмаком) Спасибо на добром слове. Рецензия была бы кстати. В данный момент я жду как можно больше логов от игроков и не могу приступить к дальнейшей работе. У меня в команде всего один тестер, и мы в любом случае не можем найти и исправить все баги.
darkowlom #408 - 9 месяцев назад 0
Obelick, возможно стоит включить в проект полноценную систему логов при помощи прелоада или РБ?
Obelick #409 - 9 месяцев назад 0
darkowlom, не хочу тратить на это время
Pandemic #410 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 8
Общее впечатление я уже расписал, теперь немного конкретики.

Баги

Шрифт на загрузочном экране плохо читаем.
Если в меню выбора сложности покрутить колесико, камера улетает.
Панель характеристик ГГ плохо видна из за заднего фона.
"волки утащили в ГРУБЬ леса"
"СЫТРОГО завтрака"
"ТЕСЯТИ воинов"
В принципе очень много лексических ошибок, тексты диалогов и описаний остро нуждаются в вёрстке.

Плюсы

Диалоги без набившего оскомину пафоса
По большей части адекватная мотивация персонажей
Великолепный ретекстур всего и вся, смотреть одно удовольствие.
Система боя органична и не перегружена, в то же время отличаясь от стандарта. Не видел такого раньше, один из самых значимых плюсов.
Прекрасно проработан ландшафт, с большим вниманием к деталям.
Кастомные звуки - многие этим не заморачиваются, а меж тем звуки окружения дают +20% к атмосфере!
Грамотное поэтапное обучение, нет тонн текста, разом вываливающихся на голову (привет, PUVer).

Минусы

Магические стены, закрывающие проходы в области, выглядят несколько нелепо и портят атмосферу. Их бы заменить на естественные преграды.
Вторая миссия - суть полный копипаст вступительного квеста из первого ведьмака.
Монстра ресается быстрее, чем я выхожу из зоны ее обитания - темп спавна стоит снизить.
Огромное количество предметов при низкой вместимости инвентаря.

Дыры в логике

-Лес не выглядит лесом, скорее рощица, ибо слишком малое пространство им занято.
-странно что такое количество волков живет в двух шагах от цитадели странников.

Из пожеланий:

Описание внутриигровых механик стоит вынести в меню заданий, дабы всегда можно было посмотреть при желании.
Добавить больше информации по миру игры в логово ведьмаков странников.
Пока успел изучить одну локацию, допройду - добавлю ещё замечаний (и восторгов).
PUVer #411 - 9 месяцев назад 0
Грамотное поэтапное обучение, нет тонн текста, разом вываливающихся на голову (привет, PUVer).
В новой версии обучение нормальное.
А по сабжу, в новую версию не играл. Когда поиграю отпишу.
Pandemic #412 - 9 месяцев назад 0
PUVer, релиз давай! Яж от старости помру пока дождусь.
OnlyCash #413 - 9 месяцев назад 4
Так и не исправили баг со свитков на краба по 2 раз спрашивает, так же зашел в пещеру после того как спас новобранцев темных и когда вышел с пещеры все задания 0, прогресс 0, половина лвла в - , Ещё в доках у чувака хотел спросить он тупо завис не выйти не уйти, так же баги иногда во время драки в стойке замирает. Ещё напряг с вступлением к темным, когда с ней только диалог начал не чего не выбрал а я уже возле обелиска ихним стал.
Obelick #414 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Если в меню выбора сложности покрутить колесико, камера улетает.
Трудно назвать багом, мне просто лень. Да и не нужно это фиксить по факту
Панель характеристик ГГ плохо видна из за заднего фона.
Что ты имеешь ввиду? Сам мультиборд? Как так если фон мультиборда специально затемнен, чтобы все было читаемо. Есть фигня, что при открытии мультиборда статов становится неудобно прокачивать характеристики. Но для этого у них есть хоткеи.
Остальные ошибки исправлю в диалогах
Магические стены, закрывающие проходы в области, выглядят несколько нелепо и портят атмосферу. Их бы заменить на естественные преграды.
В теории их нет, если смотреть на картинку буквально глазами героя. Нужно чем-то ограничивать зону при боях с боссами и в начале игры. Наоборот я считаю естественные преграды смотрелись бы куда нелогичнее. То они есть и вдруг их нет.
Вторая миссия - суть полный копипаст вступительного квеста из первого ведьмака.
Другого сценария я просто не мог придумать, это невозможно) Все вполне логично и правильно сделано в плане развития сюжета (а его я придумал до игры в 1 ведьмака), несмотря на небольшой плагиат.
Монстра ресается быстрее, чем я выхожу из зоны ее обитания - темп спавна стоит снизить.
Так и должно быть, ведь у меня наполовину слешер. Слабые монстры ресаются быстрей, чем сильные. Разница времени реса волков и медведей например 1 и 2.5 минуты.
Огромное количество предметов при низкой вместимости инвентаря.
Есть такая проблема. Но ее частично решают сумки. Алхимические предметы нынче можно размельчать, а для остальных 2-3 сумок вполне хватает. Сложность только в "перетаскивании". Однако в дальнейшем эта "сложность" не будет изменяться, ибо в последующих локациях будут дропаться только актуальные предметы. Т.е. маленькие самоцветы, например, не будут падать из тайников.
-Лес не выглядит лесом, скорее рощица, ибо слишком малое пространство им занято.
-странно что такое количество волков живет в двух шагах от цитадели странников.
Если ты имеешь ввиду лес возле крепости, то это вовсе не лес, а скорее опушка. Если ты был на самом северном краю на первой карте, то ты мог заменить, что плотность леса значительно увеличивается. А сама следующая локациях (Леса Лакении) будет именно настоящим, густым лесом.
Ну волкам не нужна в этом логика. Это можно сказать торговый путь, где постоянно проходят торговцы, путники и караваны, а волки соответственно живут там, где есть на что охотится и чем питаться. И странники, как и другие люди, их вовсе не пугают, они-ж хищники=)
Добавить больше информации по миру игры в логово ведьмаков странников.
Насчет этого игрок будет все больше узнавать по мере прохождения. Если у тебя есть какие-то вопросы по миру - то я сам могу все рассказать=)
Жду с нетерпением следующих твоих отзывов, а особенно по сюжетке. Надеюсь, увижу скриншот над трупом последнего босса ^_^
Так и не исправили баг со свитков на краба по 2 раз спрашивает
Немного не понял. Кто именно спрашивает? Какой свиток? Чтобы я мог исправить этот баг - мне нужно немного больше конкретики) Какой именно НПС багается или какая часть диалога. Ибо я перед релизом прошел абсолютно каждый квест в хонгорском лесу и каждый из них можно завершить.
так же зашел в пещеру после того как спас новобранцев темных и когда вышел с пещеры все задания 0, прогресс 0, половина лвла в -
Всмысле уровень героя откатился назад вместе с характеристиками? Опять же, нужно больше конкретики.
Ещё в доках у чувака хотел спросить он тупо завис не выйти не уйти
Какой именно чувак и какая кнопка диалога?
Ещё напряг с вступлением к темным, когда с ней только диалог начал не чего не выбрал а я уже возле обелиска ихним стал.
Так и должно быть. Это часть сюжетной линии. Не правильно, что от прохождения сюжетки можно отказаться. Игрок должен был попасть в Культ Тьмы.
так же баги иногда во время драки в стойке замирает
Этот баг мне известен. Такое случается, когда ты кликаешь на другого монстра в момент, когда герой замахивается на последний удар к предыдущему противнику. У меня так и не дошли руки исправить это, но я займусь этим обещаю.
Фиксится это очень просто. Можно нажать ESC, подождать выхода из боя или просто написать "-дебаг" без ковычек и все исправится. забыл об этом упомянуть во время релиза
OnlyCash #415 - 9 месяцев назад 0
Ну на счет кв-свитка, Когда к библиотекарю подошел и спросил про древний свиток который растворяет защиту с босса/краба, мой гг 2 раз повторяет есть ли у него свиток и старик/библиотекарь так же отвечае. + иногда нельзя пропустить диалог вот это напряг. На счет потери, когда я спас новобранцев то есть 1 кв темных я зашел в перещу/шахту в лесу с паучками чуть побил скелетов а двери закрыты были поэтому решил выйти но когда вышел у меня процент прохождение на 0 упал, все задания обнулились и мой ГГ говорит "Как давно я не был тут и т.д"ну точно не помню как там говорилось) ну короче Все обнулилось. А на счет доков/порта там есть чувак на коробле где ещё гоблины бегают решил поговорить с ним и у меня зависло пришлось последнее сохранение использовать
Obelick #416 - 9 месяцев назад 0
OnlyCash, вот теперь мре все понятно, исправлю. Правда не понятно чио случилось с сейв/лоадом. Получается у тебя загрузился герой из первой локации сверху возле моста, после выхода из пещеры, со всеми сохраненными на момент ухода из первой локации характеристикам, так?
OnlyCash #417 - 9 месяцев назад 0
да
Pandemic #418 - 9 месяцев назад 4
Сам мультиборд?
Нет, я о силе-ловкости-разуме. Не фатально, конечно, но всё же.
Obelick:
странники, как и другие люди, их вовсе не пугают, они-ж хищники=)
Рекомендую узнать побольше о повадках фауны в целом и волков в частности.
Другое дело, что нет смысла слишком заморачиваться с реализмом, просто странно это, что крупные стайные хищники обитают буквально под стенами человеческого жилья.
OnlyCash #419 - 9 месяцев назад 0
Нароод помогите с кв))) На счет древних свитков кузнеца, нашел кристал зеленый че с ним делать?
Obelick #420 - 9 месяцев назад 0
OnlyCash, если ты уже нашел статую, последовал за оленем и убил защитников возле небольшого храма, то после нужно возвращаться к кузнецу.
OnlyCash, а, Кристалл нужно принести в дар той самой статуи. Просто дропни его рядом с ней.
OnlyCash #421 - 9 месяцев назад 0
С кв несколько багов есть. Когда сестре задаешь вопрос там выходит "я готов отправится" когда отправляешься ты там тупо застреваешь. Кв с Васей не заканчивается и также кв "Гоблин" ещё осада Брилла не заканчивается после завершения. И в какую локацию можно попасть с Брила там через корабль в порту или через храм с тп . Кв какой нибудь сдавать надо на отправку??
Obelick #422 - 9 месяцев назад 0
OnlyCash, только в киссийкие болота и в пещеру.
PUVer #423 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Баги
  1. Я взял вещи Магыра. Потом завёл диалог с магыром. Я спросил кто он (Хотя появилась кнопка вернуть вещи). Он мне рассказал всё и дал квест. И теперь нельзя поговорить с Магыром и отдать ему вещи. При этом у квеста обучение такое же описание как у "Потерянные вещи". И никуда нельзя пойти. А мясо никто не принимает. Никуда нельзя пойти. Ничего нельзя сделать. В прошлой версии было то же самое. Я закончил играть, едва начав.
Попробовал заново. Поговорил в начале с Магыром. Спросил кто он. Потом взял вещи и квест обучение поменял описание на "Потерянные вещи". Сдал квест. Описания наладились.
  1. Посмотри сливаются цифры
  1. Край карты виден. Не красиво.
  1. Питомца можно приручить через перевал на пляже находясь. Наверное область слишком большая
прикреплены файлы
PUVer #424 - 7 месяцев назад 0
  1. Когда кликаю на "У меня вопрос" а затем "Чем ты занимаешься" у Марака ничего не просходит. Диалог не появляется.
Obelick #425 - 7 месяцев назад 0
PUVer, 1. Квест не рассчитан, что игрок подберет вещи сразу)
  1. Марак это интендант брилла? Я не помню, что это за НПС. Вообще хотел избавится от лишних диалогов у НПС. Если это интендант со свечением вокруг, то у него вообще не настроены диалоги.
PUVer #426 - 7 месяцев назад 0
Obelick, 1. Дак ставь вещи только тогда когда поговоришь с нпс.
  1. Я не знаю кто он. Но он на коне.