WarCraft II: The Rebirth

» опубликован
  • Руководитель проекта: Aws
  • Язык: Русский
  • Жанр: Стратегия
  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Тайлсет: War2TR
  • Текущая версия карты: 0.9 (closed beta)
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
  • Защита: Есть
  • ИИ: В разработке
  • Вес: 9.37 Мб

О карте

Цель проекта:
Полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
Доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
Карта создана на основе стандартной карты "Острова".
Размер карты и количество игроков в релизе пока не известно.
Юниты, здания, улучшения, заклинания будут точно такими же как и в игре Warcraft 2.
Количество рас - на данный момент 2 - Альянс и Орда, возможно появятся другие расы, созданные на основе игры Warcraft 2.
Возможно будут присутствовать герои, уровень каждого будет 6, а заклинания будут улучшаться в алтаре.
Так же возможно будут присутствовать доп. задания и бонусы.
Предыстория : Вы попали на необитаемые острова и поняли, что вы не одни, соседи враждебно настроены против вас, так что вам придётся неплохо постараться, чтобы выжить.

Особенности карты

  • Должна хотя бы на 80% быть похожа на Warcraft 2.
  • Должна поддерживать игру по сети, а так же ИИ.
  • Захватывающие бои на суше и воде.
  • Четвёртый ресурс - нефть
  • Интерфейс и юниты будут очень похожи на оригиналы,что делает игру более интересней.
  • Выбор расы в начале игры.
  • Скорость юнитов и время создания войск будет таким же как в Warcraft 2.

Готовность проекта

95%
Ландшафт закончен, все объекты созданы, есть все способности, все модели есть, а так же все иконки имеются, интерфейс почти закончен, многие баги устранены, система нефти готова. На данный момент идет исправление багов и глобальная доработка карты.

Участники проекта

Aws - руководитель, создатель объектов, создатель оформления и тайлов, иконщик.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
Azazzello - моделлер, дизайнер
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Q w e r t y - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта, один из которых сейчас используется.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

E-mail: aws.z@yandex.ru
Вконтакте: vkontakte.ru/id95667115
Skype: aws.-z

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Тема фан-артов:
» Видео версии 0.7
» Видео версии 0.5
(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка релизовой версии 1.0. К данной версии мы постараемся исправить все баги и максимально приблизить игровой процесс к WarCraft II.
Так как карта уже весит довольно много, мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

 

Просмотров: 59 613



» Лучшие комментарии


Molecyla #251 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Aws, ты просишь писать комментарий) А я не могу аргументировать свою точку зрения, я хочу жмякать на кнопку в голосовании!!11
Aws #252 - 2 года назад -1
Molecyla, Голосования будут скоро в группе, а тут пока что ваше раскрытое мнение.
tall89 #253 - 1 год назад -2
Что с проектом? Говорили что крупная новость будет в конце ноября, но почему то ничего нет :(
Aws #254 - 1 год назад 0
tall89, Крупная новость была в группе и на форуме на мапсе, причём неделю назад, на хгм и других сайтах покрупнее будет позже.
GeNr1x #255 - 11 месяцев назад 0
Я ньюфаг,жду вашего ремейка варика второго и ознакомлюсь игрой.Спасибо вам,что есть люди ,которые воскрешают легендарные игры!
Extremator #256 - 8 месяцев назад 0
коммент к 0.9k5
. . .
  1. Стены некликабельны (не смог заставить рабочего атаковать её... только балистой проломил, т.к. аое атака по граунду)
  1. Ренж атаки балист 400... серьёзно?
  1. Рабочие теряют набранные ресурсы, во время переключения списков построек (для галочки)
  1. Название улучшения мечей у альянса на 1м уровней - "+2"
"Улучшить баллисты", "Улучшить щиты", и "+2"
  1. В центре карты золотой рудник с 0 золота
  1. Момент улучшения рыцарей в паладинов (как то криво вы это сделали)
  1. Атака грифонов правтически ваншотит солдатов (как то это слишком сильно вышло, тестаните там)
Один молот брошенный в толпу футманов выбивает от 3 до 7 штук стабильно (разлетаются как кегли)
Он даже САМ СЕБЯ дамажит!!!!
  1. Ренж атак эльфов лучников 200... серьёзно?
  1. Маг - тут вообще трындец
а) огненный шар как то багается - пролетает чуть, потом висит N минут и продолжает полёт
б) огненный щит висит на "голове" юнита, лучше зацепить его "у ног"
в) замедление имеет ПКМ (автокаст), изза чего прыгает по панели приказов + не имеет спец эффект (добавили бы)
г) молиморф оставляет контроль над юнитом (в идеале надо просто превратить с овцу и отдать нейтралу)
д) буран какой-то не буран... то падает всего одна пачка осколков...а то больше - и толку всё равно ноль (в оригинале скилл был весьма сильным, т.к. его можно было накидать несколько раз и несклькими магами - на раз сносили КЦ3 )
  1. Почему ферма занимает 3х3 места а не 2х2 ?
  1. Почему почти все здания занимают место как то положено в вар3, а не как в вар2 ??
(имеют область необходимую для установки здания, но не занимаемое самим зданием - нельзя строить, можно ходить)
. . .
Порадовали модельки, прям как в вар2.
Aws #257 - 8 месяцев назад 0
Extremator, Спасибо конечно за отзыв, не стоило правда его дублировать, но к сожалению я не буду ничего менять (так как 80% указанного я просто не знаю как менять) и вообще проект в ближайшее время закрою (все участники команды исчезли, а меня больше не доставляет пилить его и всё чаще задаю себе вопрос: "нафига это делать, если есть вар 2?").
Extremator #258 - 8 месяцев назад 0
Aws:
к сожалению я не буду ничего менять (так как 80% указанного я просто не знаю как менять)
что именно ты не знаешь как узменить?
  1. Добавить сферу коллюзии, делается даже через War3ModelEditor
  2. в РО можно просто добавить ренж атаки и прочие мелочи
  3. ну тут хз, изи способа нет
  4. тупо переименовать
  5. я так понял это спецом сделано... или нет... поправить кароч просто
  6. через стандартную абилку
  7. сделать триггерно эффект от атаки, это не сложно
  8. тоже в РО исправить
  9. огненный шарик можно починить и улучшить, огненный щит - тоже, замедление - тоже, и полиморф - тоже, буран - можно придумать что-то, и тоже сделать нормальным.
  10. ферму фиксануть в РО
  11. тоже в РО
что сложного то?
Lionardo #259 - 8 месяцев назад 0
Aws, да ваш проект уже почти готов. Осталось исправить баги выше и выпускать проект с версией 1.0. Всё проект готов, чего его закрывать на 95%?
Кет #260 - 8 месяцев назад 0
и всё чаще задаю себе вопрос: "нафига это делать, если есть вар 2?"
Лол, надо было сразу таким вопросом задаться ^_^ Да ладно, любой кипиш хорош, кроме голодовки.
Aws #261 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кет, ну типа переосмыслил жизнь или вроде того.
Extremator, основное ты сам не знаешь как исправить, а от фикса другого не будет толку, без ии в это никто играть не будет.
Lionardo, сорян, нет ии, нет команды, нет мотивации.
Extremator #262 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Aws:
Extremator, основное ты сам не знаешь как исправить
для тебя 1 пункт из 11 - это основное?
что бы это фиксануть надо либо лезть в память через новооткрытую дыру...
либо сделать добычу ресов - полностью триггерно... так что варианты решения есть
. . .
Кстати касаемо добычи ресурсов:
Первое - в WC2 в шахту могут заходить сразу несколько рабочих
Второе - древесина добывается одной пачкой в 100 шт., не по N за удар,
...два рабочих не могут рубить один и тот же "тайл" леса
...при этом есть некая особенность у самих деревьев - они не могут стоять в 1х1
минимально 1 в ширину и 2 в высоту... их могут бить два рабочих, но первый кто срубит - получит дерево, а сами деревья (оба тайла) пропадут... в итоге 2й рабочий останется без древесины
не думаю что стоит и это тоже повторять...
и вообще - всё ли стоит повторять?! это всё таки ребил игры
Aws #263 - 8 месяцев назад 0
Extremator, я вообще не знаю зачем писать тонны текста, когда я написал, что не буду ничего менять. Они никаким образом проекту не помогут. Если хочешь - отдам проект тебе и будешь воплощать в жизнь все тобою написанное, а так от этой писанины никакого толку нет.
Ну и еще раз - даже если эти все пункты исправлю, то карта все равно останется без ии (я думаю это надо ставить первым пунктом во всех отчетах об ошибках).
Sir_Lambert #264 - 8 месяцев назад 0
Ну, базовый ИИ написать не так сложно. У меня простой ИИ, который умеет строить базу и атаковать получился с первого раза. А если над ним хорошо поработать, то можно и что получше сделать, я думаю.
Aws #265 - 8 месяцев назад 0
Sir_Lambert, мне уже трое это говорили и пытались помочь, но ничего у них не вышло. Наверное не так уж и просто? (Хотя у одного тупо проблемы были с jgnp).
Я думаю все-таки поправлю 2-3 пункта, указанных Extremator (не просто так же он писал все) и до конца лета выложу последнюю версию.
Если кто хочет помочь сделать реально качественный проект и довести до идеала - напишите в личку (но только если вы знаете чем можете помочь и не дофига заняты в ближайшее время). Один я вытягивать это не буду, а команда исчезла и игнорит.
Если до сентября не будет на хгм ресурсов о проекте - считайте он сдох (вообще я бы выкладывал новости и в группе, но там мало кому он нравится).
Extremator #266 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Написать ИИ для сражения - должно быть просто, через редактор ИИ, т.к. он подходит для этого.
В карте стандартная добыча дерева и золота - стандартный ИИ это может понимать.
Здания и юниты - это тоже он принимает нормально.
Придётся дописать чуть часть, которая заставить ИИ строить верфи и корабли, и использовать их!
По-сколько редактор ИИ на самом деле пишет точно такой же скрипт, каким является и сам Jass, то думаю отредактировать его и поправить - будет не трудно. Труднее будет всё продумать.
Т.к. я никогда не делал адекватный ИИ через его редактор, то я не могу вот так пойти и сделать его (хотя подчёркиваю что это не так уж и сложно, нужно просто попробовать что-то сделать там и посмотреть что выйдет).
А вообще - у меня есть приятель который делает ИИ для своей арены, боты там используют скиллы как в доте и действую соответственно (он не ведут себя как овощи, с ними реально интересно сражаться, и даже сложно!). Я мог бы обратиться к нему на парой-тройкой советов, если оно будет столь необходим (критично) для реализации ИИ.
. . .
Ты напиши лучше что именно ты хочешь (хотел бы) поправить из моего списка, и что не хочешь (не можешь). Я бы мог помочь с вменяемой реализацией чего-либо (т.к. я писал о том, что сам знаю как исправить/починить/переделать).
Кроме сброса ресурсов у рабочего, разумеется - т.к. тут либо писать триггерный сбор и запись ресов, либо делать костыль на смену списка построек БЕЗ замены юнита.
2 часа спустя
Я кажется нашёл хороший костыль для рабочих, сейчас пока тестирую
Extremator #267 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Метод и правда рабочий. Буквально заменить ОДНУ фишку, и ваши рабочие уже не теряют ресурсы... здорово, да?
Хотя вот с попытками исправить остальные косяки - всё не так гладко.
Убрать с панели стандартную кнопку "строить", у неё чёрная иконка - да, можно, есть метод, но у меня почему то не прокает (можно убирать все кнопки, атаку, движение, стоп, патруль, и они будут работать как надо).
Убрать остановку (потерю приказов) юнита при выборе другого списка зданий, вышло в общем.
Убрать физическую замену типа юнита (что бы по двойному клику они выбирались ВСЕ, а не только те у которых выбраны обычные или улучшенные здания), это тоже поправимо, но тут дикие костыли
pashaReX #268 - 8 месяцев назад 0
Крутая карта савлю лайк ю Но когда выйдет другая ?
Nosferoh #269 - 8 месяцев назад 0
pashaReX, когда механику доделают, уберут баги и модели подфрахтуют.
Extremator #270 - 8 месяцев назад 0
Побыстрей бы уже хоть какая-нибудь движуха началась...
Aws #271 - 3 месяца назад 0
Ребят, мне никто не хочет помогать, поэтому я в своём паблике собираю немного денег - как только сумма наберётся - выложу открытую версию карты (а тем, кто помогал с донатом также выдам материалы проекта). Кто заинтересовался - пишите в личку (а то здесь рекламить наверное нельзя).
Да, это смерть проекта, но у вас ещё есть шанс разодрать останки.
Если что - там есть параллельный фонд, если он наберётся быстрее первого, то я продолжу работу над проектом.
Extremator #272 - 3 месяца назад 0
Aws:
Ребят, мне никто не хочет помогать
Да, это смерть проекта
Я же тебе писал, мол го доделывать, там много чего можно поправить и улучшить... нет же
Aws #273 - 3 месяца назад 0
Extremator, Я последнюю версию 30 августа в своем паблике выкладывал, сюда естественно залить забыл, но доделывать там реально много чего надо, а после августа я даже близко к ней не притрагивался (особенно после фаталок с моего кривого ИИ). Опять же мне очень много людей (штук 10 для меня много) писали с предложениями о помощи в первой половине года, каждому я скидывал открытую версию карты, но ни один не смог помочь (то с jass проблемы, то ещё с чем-то). Поэтому я решил что хватит тянуть и заниматься ерундой (все заняты своими проектами и вряд ли будут уделять время на "это"). Если хочешь - забирай карту, когда я её выложу, и доделывай. Ну а пинать себя или ещё кого-то, чтобы проект хоть куда-то сдвинулся, мне надоело.