Добавлен ScorpioT1000,
опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
•
Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.
•
Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.
•
•
Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.
•
Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT
•
Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.
•
•
Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.
•
Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.
•
Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники
Таких, как Подземные Хроники
Так в чём проблема?
В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Скачать
Вы можете скачать последнюю Главу 1 Кампании Джека.
Все исходники
Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Тем паче по скринам явно видно, что это не лучшая работа для Шурика например.
Ну и жаль, конечно, если и правда просто вар надоел. Имхо это говорит больше, чем просто "вар надоел"
Отредактирован Fakov
однако если я не ошибаюсь, автор мода Паранойя для кс1.6 попал в геймдев студию благодаря своему моду.
или как там его ник
Отредактирован awesomesk1ll
Кстати таких людей не один. Guinsoo же ещё).
Недостаточно сильный лидер был очевидно же.
Сорву покрова: для сильного проекта нужна Идея.
Потому что идея - обезличена.
Никто не будет её ненавидеть потому что она не выходит в скайп сутками.
Никто не станет жаловаться на неё из-за недобросовестного исполнения задачи
Никто не будет судить о ней за её прошлые работы
Никто не станет по другому относится к ней из-за возраста, пола, социального статуса или опыта на сайте
Идея тупо не умирает, не теряет интерес, не требует денег себе на чай и еду.
Вот почему для проекта нужна Идея, а не лидер. Гораздо проще объединить людей вокруг одной цели, нежели вокруг лидера, каким бы он крутым не был. Имхо - у сабжа так и было, а загнулось чисто по техническим причинам.
Конечно, если работа идет "на энтузиазме", то тут всё немного по-другому работает, но надо сознавать, что геймдев - это индустрия, причем весьма коммерционализированная
ах да, ник же...
Отредактирован awesomesk1ll
Лично я ничего дотой и не мерил). Прочитай мое сообщение на 1 стр). Я и говорю, нужна идея. Но вместе с идей нужен и лидер который принимает наиболее верные решения для осуществления идеи.
В свою очередь олин человек может очень много. А два в два раза бошьше.
Отредактирован Странный Парень
Отредактирован awesomesk1ll
конечно же шутка