Модели

Добавлен , опубликован
Тут будут размещены скриншоты моделей, которые были сделаны для игры. Я не говорю "будут в игре", потому что некоторые модели могут быть переработаны, и, в итоге, не все, что тут есть, попадет в окончательную версию игры (к таким я буду приписывать слово "old"). Также я буду выкладывать здесь модели (не скрины, а именно файлы моделей), которые не будут мною использованы.
Чисто в познавательных целях к каждой модели буду приписывать число полигонов.
Если кому интересно, для создания моделей я использую программу Luxology Modo 601.

Скриншоты с редактора

В этом подразделе будут размещены скрины моделей, отрендеренные в самом редакторе. Для них использованы стандартные материалы редактора, так что текстуры в самой игре будут серьезно отличаться. Также импорт в игру будет несколько менять геометрию. Словом, тут вы увидите "исходники" моделей, которые будут использоваться в игре. Прошу подметить, что под "полигонами" тут имеются ввиду именно поверхности, которые при импорте будут разбиты на треугольники.
Генератор лазерного луча
Количество полигонов в редакторе - 12595.
Также, есть немного переработанная версия генератора (v1.2)
Как верно подметил пользователь TaraSillo, модель будет видна только сверху, так что в этой модели убраны некоторые мелкие детали внутренностей, значительно упрощенна спираль и некоторые другие малозаметные элементы, а также вырезаны все полигоны, которых с точки зрения изометрической камеры не видно. На скрине изменения, как по мне, не особо заметны, тем не менее, количество полигонов удалось опустить до 2184.
Башня-призма (old)
Количество полигонов в редакторе - 331
Башня-призма v2
Количество полигонов в редакторе - 484
Разделитель (3 выхода)
Количество полигонов в редакторе - 1104
Версия с двумя выходами, вероятней всего, будет выглядеть аналогично, только без центрального выхода. Разве что, углы поменять.
Сумматор
Количество полигонов в редакторе - 775
Усилитель
Количество полигонов в редакторе - 832

Скриншоты WIP

Тут находятся скриншоты с редактора, демонстрирующие прогресс текущей работы над моделями.
Кристаллы
Я расположил эту модель в разделе WIP, поскольку это только набросок.
Рабочий
NEW
Платформа

Как и к каждому своему ресурсу, я жду от вас каких-либо отзывов.
0
27
11 лет назад
0
Ренддер какой-то шумный на последних скринах, настройки бы побольше выставил) А так классные модели, хотя сложно представить, как это всё работает
P.S. Генератор лазерного луча больше всех вставил
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
LongbowMan, над принципами работы с точки зрения оптики я даже не задумывался. Излучатель генератора рисовал по воспоминаниям о старых картинках с лазерами (видел когда-то в энциклопедии), крышу - по своим представлениям о солнечных батареях. Призма - вообще импровизация. К слову, зернистость на ней - свойство материала)) Просто он имел самое слабое отражение из всех материалов этого оттенка, а я не хотел делать еще одну модель, в которой фиг что поймешь, потому что каждая деталь отражает другие детали.
0
5
11 лет назад
0
Выглядит неубедительно, а в игре будет выглядеть еще более так себе.
Почему модо?
0
26
11 лет назад
0
TaraSillo, и в чем же заключается неубедительность? Мне бы подетальней критику, чтобы знать, какие огрехи лечить. Если дело в дизайне - тут я ничего не поделаю, так как делаю я их по своей фантазии, а более реалистичный концепт-арт для меня рисовать некому.
А с модо мне просто удобней работать, чем с другими редакторами.
0
5
11 лет назад
0
lentinant, опиши например, в сравнении с блендером, максом и майей (смотря с чем имел дело) если не затруднит. Хотя то что ты сделал довольно просто лепится в любом редакторе.
Материалы которые ты использовал можно полностью воссоздать только на самых мощных системах, в среднем таких же отражений и прочего ты не получишь и ценность резко упадет.
Внутренние детали бесполезны - ты писал что вид будет сверху (или моя память развратница) => внутренности генератора например не нужны.
Простая форма. Загугли prism tower например. Я не призываю копипастить, а просто поизвращаться. Неимение того-кто-будет-рисовать-концепт не оправдание.
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
TaraSillo, с учетом того, что, в отличии от РА, мои башни-призмы не будут сами генерировать луч, а только отражать его, не думаю, что там должно быть что-то замысловатое. Под видом сверху я имел ввиду изометрию (виноват, неверно выразился), так что, в зависимости от угла поворота, различные части генератора могут быть видны; так что их я максимум упрощу. А материалы (о чем я, кстати, уже писал) используются исключительно внутри редактора моделей, для приблизительного (а не точного) представления, как модель будет выглядеть в игре. В самом UDK все материалы будут создаваться с нуля.
Редакторы я нормально сравнить не могу, так как работал с ними не так уж и много. Возможно, тут играет роль "принцип утенка". Тем не менее, довольно простое управление и обширный функционал меня устраивают, так что не вижу смысла пока переходить на что-то другое (во всяком случае, для создания геометрии).
Помимо прочего, прошу не забывать, что я даже не могу себя назвать моделлером, так как создал всего с пяток моделей (если брать наведенные тут в счет). Так что, весьма возможно, что, работая над этим проектом, я еще улучшу свои навыки моделлинга, и эти модели еще неоднократно будут доработаны. И вообще, модели на данный момент пилятся исключительно за счет того, что у меня попросту нет контента, с которым можно работать.
0
26
11 лет назад
0
Добавил скрин немного переработанного генератора.
0
26
11 лет назад
0
Добавлены WIP скриншоты разделителя.
Народ, вопрос такой - по вашему мнению, такая основа для зданий нормальная? Или лучше сделать что-то другое? Например, у меня была идея заменить эту шайбу на восемь балок, каждая из которых оканчивается миниатюрной версией этой "шайбы".
0
37
11 лет назад
0
divider - делитель дроби, splitter тогда уж
пока не поздно =)
0
17
11 лет назад
0
есть фильм divide-разделитель
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, да, кстати, "split" мне в голову почему-то не пришло.
Тем не менее, менять названия файлов не буду.
А от ссылка к соответственной новости - можно
Добавлены скриншоты сумматора.
0
26
11 лет назад
0
Добавлены скриншоты усилителя
Блин, еще же развертка
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Добавлены WIP-скриншоты Рабочего и наброски кристаллов.
0
26
11 лет назад
0
WIP-скриншоты Рабочего заменены скриншотами окончательной версии геометрии.
0
29
11 лет назад
0
lentinant, будет круто если он будет как в старкрафте летать вокруг здания и лазерами его поливать. Или это в вахе было, не помню.
Эт я про рабочего, если что.
0
20
11 лет назад
Отредактирован Vampir1991
0
Doc, Вархамере 40к у Тау.
0
26
11 лет назад
0
Doc, вообще, чтобы не мучиться с анимацией, я думал сделать так, чтобы рабочий только начинал постройку. То есть, он будет зафигачивать точку постройки, а сама точка будет самостоятельно развиваться.
А вообще, я так понял, он у меня сделан под впечатлением от некронов.
0
29
11 лет назад
0
www.youtube.com/watch?v=f1j3EB6CtgM Да, что у тау, что у некронов похожие.
я думал сделать так, чтобы рабочий только начинал постройку
Тогда сама по себе ценность рабочего как бы уменьшится, игроку придется меньше его контролировать, в целом решать тебе, но имхо так будет скучнее.
0
26
11 лет назад
0
Doc, а ресурсы кто собирать будет? Тем более, создание новых рабочих будет тоже не особо быстрым. И, вероятней всего, на максимальное количество рабочих будет лимит. А еще они будут умирать от одного прикосновения к монстрам.
Тем более, я просто не представляю, какой делать анимацию постройки. В планах - просто шлюз в земле, который под конец открывается, и высовывается новая башня (во время постройки над шлюзом голограмма с круговым прогрессом постройки). Как-то глупо будет выглядеть, если рабочий будет летать и шаманить над шлюзом.
И вообще, я пытаюсь придумать максимально возможное количество способов уменьшать количество оных во время игры, чтобы поднять их ценность.

Пожалуй, разберусь в ZBrush, и будет массовая переделка моделей.
Решил все таки приняться помаленьку за переработку моделей. Выложил WIP-скрин хайполи-модели платформы, которая будет основой всех новых башен. Работа в Modo над ней почти закончена, дальше будет импорт в ZBrush с целью добавления мелких деталей.
0
14
11 лет назад
0
Сумматор и разделитель слишком похожи...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.