Добавлен Karp,
опубликован
Вот и подошло время для нового дайджеста, так что встречайте.
Новости
Изменение концепции игры:
Начнём с самого главного: изменена концепция самой игры. Если раньше это был хоррор для одиночной игры, то теперь вся суть заключается в мультиплеере.
Цели игроков:
Игроки играющие за выживших, будут спасаться от зла затаившегося в глубинах высоких молчаливых деревьев, нагоняющие тихий ужас. Это место хоть и кажется пустынным, но наделе может оказаться совсем не так. Так же в небольшом городишке, в котором когда-то обосновались сектанты-отшельники. По рассказам, они решили отказаться от всех возможностей современной цивилизации, и углубиться в древние учения о черной магии. Современное общество смотрело на них, покручивая пальцем у виска...
Цели маньяка:
Главной и единственной целью маньяка является уничтожение людей...
Видео с новым меню
Вот на ваш обзор новое игровое меню, хотя вы не видели старое, ну это и к лучшему.
Музыка из главного меню
Скриншоты игры
Маньяк и выжившие
Дальнейшие планы:
- Разобраться с мультиплеером. В этом деле я достиг уже определённых успехов, я всё таки смог запустить проект по сети, но пока только по локальной.
- Цепочка заданий для выживших.
- Создание заставки. В этом деле мы ждём помощи от нового участника команды.
- Работа с локациями. В целом работы хватает, так что есть к чему стремиться.
- Сборка первого билда с мультиплеером. Всё идёт медленно, но уверенно. После разборки с сетевой частью UE4 сразу будем выпускать демо-версию. Но точных дат пока давать не могу.
На этом наш второй дайжест заканчивается. Оставляйте ваши мнения в комментариях, подписывайтесь на проект и следите за нашим развитием!
Удачного дня!
С уважением,
Команда разработки Forest Thrill
Команда разработки Forest Thrill
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
На скриншотах очень темно, едва ли можно разобрать детали.
Приятно наконец увидеть маньяка.
Вообще идея "расинхронный мультиплеер" (как в Evolve, например) крута, да.
И кстати ни кому не интересно кто на 4 скриншоте?
+ Есть доля вероятности, что маньяк может кусать другого участника и тот присоединится к команде противника. И когда остается 6 маньяков и один выживший, его мама бежит покупать ему новые трусы :)
+ Был такой мод на CS, где много-много народу разбредались по самым явным и неявным укрытиям, а зомбей по такому принципу бегал и убивал, размножаясь. Вроде это он
Ещё можно добавить не ручное убийство, а через ловушки, которые как бы спрятаны, но у убийцы явно есть преимущество (может использовать их только он или для него они выделяются ). Такой подход может помочь в "анти-скайп" игре т.е. когда все участники игры сидят в скайпе и общаются и когда одного убили сразу становится ясно кто маньяк, поэтому можно делать "тихое убийство" через активацию ловушек. А то что "мертвец" продолжает говорить в скайпе - это проделки сектантов - наколдовали тут барьер для духов, негодяи! ;)
Единственный выход - составить список фич \ механики, отсортировать по важности и начать медленно пилить попутно "гуглить как это сделать в UE" :)