Комментарии проекта Игровые обзоры
1

Меня зовут Ты. Серьезно

» Игровые обзоры
Привет, рандомный мимокрокодящий человек. Сегодня я расскажу тебе об игре, в которой единственным требованием от тебя будет кликать на клавишу раз в 30 секунд. Нет, это не сапер. Это интерактивный рассказ с зазывающим названием Меня зовут Ты. Если такой жанр тебе не интересен или ты не любишь цепляющие глубокие сюжеты, то я тебя не виню, бали отсюда проходи мимо.

Читать далее...
ClotPh #1 - 2 месяца назад 0
Прям так преподнесено, как будто первый раз в мире текстовую игру создали, чесслово. "Бой-книги" Майкла Фроста, давно оцифрованные, не? Серия ужастиков-2 от Р. Л. Стайна? Да даже в детской газете "Комочек", если кто брал "Комок" в свое время, такие были мелкие.
В сабж играть не довелось, ятп, простейшая текстовка без ролевого инвентаря и т. п., но с хорошим графическо-звуковым сопровождением и сюжетом. Ну так вот и можно было написать. Такие ценятся за то, что играть очень просто, но может быть интересно, да.
4

От всей души про One Dog Story

» Игровые обзоры
Привет, мой искушенный читатель, любящий платформеры (конечно же нет). Сегодня мне бы хотелось тебе рассказать задушевную историю про One Dog Story, незатейливую игру про бравого пса, умеющего копаться в мусоре как Boogerman в дерьме, вынюхивать секреты как Еркюль Пуаро и махать дубинкой как Харли Квин.

Читать далее...
Jusper #1 - 2 месяца назад 0
Прочитав обзор, у меня сложилось мнение что проект хорошего среднего уровня без жирных минусов и плюсов.
Just another Plaformer Project number 99991223
GeneralElConsul #2 - 2 месяца назад 0
Ревью не читал, но за дисклеймер беспристрастия респект.
ClotPh #3 - 2 месяца назад 0
Думаю, в ближайшее время программа-минимум для платформеров - по соотношению цены и качества быть лучше Mighty # 9 :D
Diabfall #4 - 2 месяца назад 0
Почему разработчикам, возможно, не захочется с тобой общаться после прочтения? В обзоре жесткой критики же в принципе нет! (?)
Прочитав обзор, у меня сложилось мнение что проект хорошего среднего уровня без жирных минусов и плюсов.
4

Это же Пис Дес!

» Игровые обзоры
Хайль Геймдев! Пришло время обратить взор нашей DEV-партии на продукт отечественной разработки – PEACE, DEATH. Так давайте же узнаем о суровых буднях типичного жнеца и наведаемся к нему в офис.

Читать далее...
EfReeZe #1 - 2 месяца назад 0
Diabfall, это всё проклятая система. Дали указание сверху. Больше не ставлю(
Diabfall #2 - 2 месяца назад 2
почему перестал оценки в обзорах ставить? уверен, что всем интересно побьет ли кто-то 6.5\10 за шары :)
EfReeZe #3 - 2 месяца назад 0
Diabfall, вся критика в последнем абзаце. В рамках этого жанра ошибиться было трудно. Напротив, удачная попытка сгладить угол однообразия в игре.
Diabfall #4 - 2 месяца назад 0
норм, только от обзора обычно ждешь больше, чем просто пересказ геймплея игры
6

Вкратце о The Mooseman

» Игровые обзоры
Не ждали? А я вернулся! Всем привет, поговорим о Человеколосе.
Внимание! Обзор содержит Спойлеры!

Читать далее...
EfReeZe #1 - 3 месяца назад 2
СПОЙЛЕРЫ!
PrincePhoenix, информативность обзора нулевая, потому что это кинцо, а не игра. Иначе заспойлерю весь сюжет.
ZlaYa1000, обзор положительный. Нет там никакого ЛОР-а, 1.5-часовая история про бога и 7 его сыновей-полубогов без геймплея про то, как отец солнце уронил с оленя в нижний мир, а его сыновья потом ходили регулярно доставали его частицы оттуда.
Jusper #2 - 3 месяца назад 0
Всего? Мне казалось там контента примерно часов на 5 игры
1.5 часа
ZlaYa1000 #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Обзор не смотрел (посмотрю обязательно), но очевидно EfReeZe пытался вырулить за счёт харизмы, а не засчёт глубокого знания ЛОР-а игры. (Человеколосей много, а EfReeZe один).
на ближайшие 1,5 часа
Всего? Мне казалось там контента примерно часов на 5 игры
навык написания негативный отзывов не всматриваясь в контент не пропал
PrincePhoenix #4 - 3 месяца назад 0
EfReeZe, вопрос: "зачем мне в нее играть и нужно ли?" не был раскрыт. Неоднозначное описание мифологии игры, я бы даже выразился скудное. Странные позывы в обзоре: "Ну, вы поиграйте - узнаете" выглядят не совсем корректно и побуждающие абсолютно к желаю поиграть. Неплохая подача информации, но не дотягивает в плане информативности. Незавершенность сказанного - это интересный прием, правда использовать его нужно с осторожностью и в небольших дозах. Если бы я не был знаком с игрой "Mooseman", пожалуй вообще бы ничего не понял из твоего обзора. А прежде всего ты должен целиться на незаинтересованную аудиторию.
EfReeZe #5 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, аргументируйте, пожалуйста, распишите.
PrincePhoenix #6 - 3 месяца назад 0
Мало конструктива, к сожалению. Обзор не исчерпывающий. Плюсиг однако поставил)
7

Ori and The Blind Forest

» Игровые обзоры
Ori and The Blind Forest - это аркадный платформер с элементами приключенческой игры. Игра написана на игровом движке Unity для платформ Windows и Xbox One. Создана студией Moon Studios и издана Microsoft Studios. Главный герой по имени Ори, оторванный от своего дома, последний из светлячков хранителей великого древа жизни, которое регулирует и охраняет покой мира Нибел. Должен пройти сквозь мрачный лес, чтобы восстановить Древо Жизни и привнести свет на измученные земли, коими они стали, после того как коварная сова Куро похитила свет и разбросала его по глухому лесу, который стал меняться и обрастать тьмой.

Читать далее...
ClotPh #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Какой экшн-то? Там вся игра - суть лабиринт с постоянным решением задач "то отодвинь туда, то скинь туда, куда сейчас пойти (ВОТ ЭТА ЗАДАЧА ВСЕГДА БЕСИЛА В ИГРАХ, КОГДА ПЛУТАЕШЬ В 3 СОСНАХ, ну, топографический кретинизм у меня напоминает Зоро из One Piece, да, хотя менее сильный и более осознанный), этого врага правильнее атаковать так". Это немного не мой жанр. Собственно, где-то застревание и случилось и возвращаться не захотелось. Можно на ютубе было, конечно, разобраться, но тупо влом.
RSQR #6 - 3 месяца назад 0
ClotPh:
Графика великолепна, но немного не мой жанр - скучновато гулять по лесу и разгадывать головоломки.
В общем, лично мне видео и скрины этой игры смотреть приятнее, чем играть в нее самостоятельно - основное удовольствие в ней от графики идет все же, а если хочется насладиться геймплеем, то есть много ретро-платформеров подобного жанра, которые кроме как графически почти ничем ей не уступают (а в чем-то и превосходят), а запустить их значительно легче.
Но глупо отрицать, что объективно игра отличная.
Там головоломок раз, два и обчёлся. Вся соль в атмосфере, сопереживании о персонаже и экшне.
ClotPh #7 - 3 месяца назад 0
Графика великолепна, но немного не мой жанр - скучновато гулять по лесу и разгадывать головоломки.
В общем, лично мне видео и скрины этой игры смотреть приятнее, чем играть в нее самостоятельно - основное удовольствие в ней от графики идет все же, а если хочется насладиться геймплеем, то есть много ретро-платформеров подобного жанра, которые кроме как графически почти ничем ей не уступают (а в чем-то и превосходят), а запустить их значительно легче.
Но глупо отрицать, что объективно игра отличная.
11

Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

» Игровые обзоры
Хочется поделиться впечатлениями об игре под названием Взертос.

Читать далее...
Jusper #1 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Дружище, сюжетная линия, с учетом зачистки каждого уровня и поиском секретов, проходится за 3-4 часа. Учитывая, что геймплей по ходу игры особо не развивается (за исключением нового оружия), я бы сказал, что количество времени здесь не влияет на общее впечатление. А если и влияет, то не в лучшую сторону (чем дальше, тем больше багов и тупняков).
У меня все пройдено. Это я еще несколько раз после прохождения заходил поиграть-побегать поискать секреты.
Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Очень советую ознакомиться с основами ввода человека в игровой процесс. Тот факт, что после просмотра комикса у игрока остается чуть более, чем ничего (ни журнала, ни указателей. NPC здесь вообще не воспринимаются как User Guide) - это просто неправильно.
И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь
Реально упрощают жизнь гранатомет (зеленый и красный) и луч из глаза (хотя иногда он не срабатывает, если на месте Взертоса есть какой-нибудь невидимый хитбокс. Твоего персонажа просто фризит на месте на время действия), потому что они действительно наносят нормальный, соотносимый с количеством и сложностью противников урон. Убить толпы регенящихся или убержирных чуваков из арбалета, молнией (отжирающей довольно большой объем маны за выстрел) почти нереально. К тому же уровни построены так, что ты банально можешь пропустить оружие, которое рассматривается с точки зрения автора как must-have для конкретной игровой ситуации. Я так пропустил арбалет, потому что не знал, что по обелискам можно телепортироваться. Вместо этого я перебегал через лаву успевая выпить зелье.

Остальное принято к сведению.
Мы работаем над улучшением качества обзоров.
В будущем их выпуск полностью переедет на Devtribe и станет частью экосистемы, завязавшись с кураторством в Steam.
прикреплены файлы
Kenathorn #2 - 3 месяца назад 3
Выражаю сугубо личное мнение, прошу на него не обижаться, но ИМХО, обзорщику как-то не достаёт компетентности.
Для начала, хочу искренне согласиться с товарищем Diabfall, по поводу того, что обзор основан на сплошной критике, и практически ничего не было сказано о положительных моментах игры, коих тоже не мало.
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Претензии к тому факту, что игра запутывает игрока, после чего тот не понимает, куда ему идти, и что делать, как по мне, притянуты за уши. Складывается ощущение, что современным геймерам надо ставить ЖЫРНЫЙ указатель с надписью "Иди туда". Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Могу согласиться лишь с негативными эмоциями, вызванными таким игровым объектом, как лава. С коллизией там есть реальная беда, и если не наловчиться лавировать по твёрдым поверхностями впритык к лаве, раздражение и кол-во брани будет просто зашкаливать. В проекте действительно есть мелкие недочёты, включая тот же "туман войны", но, к счастью реального дискомфорта они не доставляют.
К боёвке, которая вызывает у 90% игроков отвращение, в целом, можно привыкнуть. Кстати, вот эту фразу я совершенно не понял:
Есть конечно другие виды оружия, например, арбалет или молния, но тогда Взертос погибнет.
Остаётся лишь догадываться, что имел в виду автор обзора. По факту любое дальнобойное оружие решает всю проблему со стоянием на месте при атаке. И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь. А если проходить игру дальше, а не топтаться на одном акте, находить новое оружие и улучшать его, противников можно будет разносить на составные части без особого труда.
В общем, хватит бессмысленного текста.
В целом, делать обзоры инди на XGM - идея весьма хорошая, однако, судя по данному обзору, реализация весьма хромает. Обзор должен быть честным и компетентным. Заострять внимание стоит как на критике и недостатках проекта, так и на его приемуществах и положительных особенностях. Так же, было весьма неплохо, если бы обзорщики предварительно проходили большую часть проекта, а не только его начало, ну и, наконец, над самим текстом тоже было бы неплохо поработать.
У меня всё.
DarkDes #3 - 3 месяца назад 4
Эх, ладно.
EfReeZe:
Оценка такая за сложность, которая обусловлена ничем. Вот в марио вы теряли жизни, потому что прыгнули не так, как задумывалось, или потому, что не подождали столько, сколько задумывалось.
Ничем? Т.е. вы умираете просто-прамущта? Или же от каких-то действий\бездействий? От условного "прыжка в Марио".
EfReeZe:
горит в лаве, хотя не зашёл в неё
Т.е. он должен гореть, когда уже зашёл в лаву по колено? Эта основа механики с лавой.
EfReeZe:
как сломать обелиски на карте, как пройти по воде... или самое главное - куда теперь-то идти и что делать.
Смотря какие обелиски. Если те, что принимают урон - это тоже честь "загадок".
Вот ошибка с "что делать и куда иди?" - это я признаю. Текущие игроки все такие, включая меня. Сделаю обновление, которое будет указывать маркерами куда идти и указывать на важные объекты. Останется только секреты подсвечивать ещё.
EfReeZe:
Иначе говоря - поделка, версия 0.019. Я такие карты в редакторе делал...
Немного так проорал. Похоже очередной ждун от одинокого разработчика без бюджета игру уровня ААА прошлых лет.
И какие такие карты? И контент полностью свой? И код? Ясно короче всё.
И про арсенал ничего нет. Зато в соседних "шарах" есть сравнение аж с Кейком.
Diabfall #4 - 3 месяца назад 4
Друзья, пишите тогда в комментариях, если вам тоже кажется, что обзор недостаточно информативный, а претензии какие-то вам неясны
пиши ещё о хороших моментах в игре, если они есть
а то так не понятно, почему в обзоре одна критика, а оценка не 2\10?
EfReeZe #5 - 3 месяца назад 0
Друзья, пишите тогда в комментариях, если вам тоже кажется, что обзор недостаточно информативный, а претензии какие-то вам неясны.
ClotPh #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Ну вот по сообщению выше претензии автора понятны больше.
Но имхо игра в стиле "если задрот, пройдешь легко, а если не в теме, то сразу порвут" это ближе не к Mario, это ближе к NES Contra все же.
Так-то такой стиль игр тоже не очень люблю, но совсем отрицать его право на существование глупо - есть те, кому интересно задрачивать игрушку (хотя лично я уже так не хочу, да).
Но тут, ятп, это усугубляется еще и непонятностью и недоработками "горит в лаве, хотя не зашел в нее"... Ну вот так бы все это сразу в рецензии написано и было, а то зачем-то Марио обосран. Мысли были, а до текста не до конца дошли.
PS Пока сабж лично мной не пробовался.
EfReeZe #7 - 3 месяца назад -4
Diabfall, во-первых, тот обзор был первым, а во-вторых, Blast-off была отточена до блеска, хоть и не имела контента.
Оценка такая за сложность, которая обусловлена ничем. Вот в марио вы теряли жизни, потому что прыгнули не так, как задумывалось, или потому, что не подождали столько, сколько задумывалось. Игра закончена для разработчика, он её пройдёт на одном дыхании, а новый игрок будет биться в конвульсиях, не понимая, почему персонаж горит в лаве, хотя не зашёл в неё... или как сломать обелиски на карте, как пройти по воде... или самое главное - куда теперь-то идти и что делать. Комикс ничего не рассказывает по этому поводу. Для такой концепции неприемлемые ошибки.
Иначе говоря - поделка, версия 0.019. Я такие карты в редакторе делал... с головоломками, где нужно быть разработчиком, чтобы их решать.
Я всё сказал.
ClotPh #8 - 3 месяца назад 2
А при чем тут Марио вообще?
Типа Марио по мнению автора заслуживает 5/10 как игры и бренд? Спасибо, повеселил.
Ну и да, пунктуация автора прихрамывает.
Diabfall #9 - 3 месяца назад 3
Общая оценка: 5/10
т.е. шары в предыдущем обзоре тебе гонять больше понравилось?
GeneralElConsul #10 - 3 месяца назад 0
В любом случае мне уже нравится как минимум то, что обзоры неподкупны и не предубедительно настроены к "своим".
DarkDes #11 - 3 месяца назад 6
Конечно мнение у каждого своё и нужно адекватно воспринимать критику, но с "обзором" не согласен. Начал бы придираться к тем строкам, что подметил, но не буду :)
16

Вкратце о Blast-off

» Игровые обзоры
Хочется поделиться впечатлениями об игре из нашего недавнего подкаста, а именно - Blast-off.

Читать далее...
Darthman #1 - 3 месяца назад 0
Clamp, Я не имел ввиду Вас конкретно.
Clamp #2 - 3 месяца назад 2
Не нравится, значит не нравится.
Я не высказывал никакого мнения относительно вашей игры, кстати =)
Но, если интересно, могу сказать, что оно выражается в "не цепляет", но каких-нибудь советов относительно "как сделать, чтобы цепляло" сходу не особо возникло, слишком уж скролл-шутер узкий жанр. По визуальной части возникло ощущение, что у игры не вполне цельно подогнана стилистика различных элементов. Возможно, впрочем, что это только ощущение.

Вообще, действительно годных игр в этом жанре довольно давно не выходило, так что момент, на мой взгляд, подобран удачно, и аудитория даже на чистый core-геймплей найдётся при практически любом адекватном визуальном решении.
Darthman #3 - 3 месяца назад 0
Извините за терминологию.~Clamp,
Я лишь хотел сказать что странно ставить виной нам шарик, который даже не шарик-то по сути, так как его нет, он не имеет своего спрайта даже, его не видно. Да, такая концепция. Ну я не знаю спорить на эту тему как-то глупо будет с вами. Не нравится, значит не нравится.
Мы пытаемся сделать хорошо, точнее лучше чем хорошо. Выйдет или нет - судить не нам, а вам. Всем не угодишь, увы. Кто-то воет от восторга, кто-то плюётся. Как не сделай будут и те и те.
Но мы можем учитывать не вкусовые сущности, а игровые, следовать советам и тэдэ и тэпэ.
Мы знаем, что сейчас многих вещей кажется мало. Мы не располагаем невероятными ресурсами. Ни денежными, ни временными, чтобы сделать всё быстро и круто. Поэтому делаем не так быстро, Как хотелось бы. Но контент будет, конечно же. И кампания и другие режимы. Это всё вопрос времени.
Бесконечный режим показывает механику, даёт её прочувствовать и научиться. Он останется, конечно же, и в релизе, как соревновательный. И будет существенно расширен со временем, но он абсолютно точно не будет единственным.
Clamp #4 - 3 месяца назад 0
В "томас был один" играете за квадратик
В "Thomas Was Alone" вся игра выдержана в стиле двухмерного минимализма, и основной киллер-фичой игры является захватывающая драматическая история, восхитительно рассказаная в таком, казалось бы, неподходящем для этого жанре, как паззл-платформер. Можно вспомнить, что каждый цветной прямоугольник обладает свой личностью и ролью в общем сюжете, достаточно комплексной, чтобы отсутствие графических изысков ощущалось наиболее предпочтительным вариантом, так при этом от происходящего за паззлом на экране отвлекает меньше факторов.
Алсо, Томас всё-таки именно прямоугольник, единственный квадрат в игре - Сара (жёлтая, умеет плавать).
Darthman #5 - 3 месяца назад 0
Doc, я образно. Кому-то он по душе, а кому-то нет. А параметры мы меняем, играемся ими. Подбор значений, которые окажутся верными крайне кропотливое и долгое занятие.
Doc #6 - 3 месяца назад 0
Я и написал специально что это "имхо". И нигде не говорил что ничего нельзя изменить, просто указал на недостатки как мне показалось.
Вкусовщина вкусовщиной конечно, но с супермитбоем сравнивать некорректно. Там все же главный герой был интересный.
Uber #7 - 3 месяца назад 0
Ну, первые десять минут в игре для игрока решают всё - будет он играть в неё или нет (по личному примеру). Так что неправильно переданные ощущения за эти пару минут могут сломать для игрока весь геймплей.
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.
Darthman #8 - 3 месяца назад 0
EfReeZe, Скажите честно, сколько вы поиграли, прежде чем вам показалось что контент закончился?
Из игроков, купивших игру я пока что вижу статистику с медианой в 2.5 часа игрового времени.
EfReeZe #9 - 3 месяца назад 0
если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли.
Игра бесконечная, хардкорная. Прохождение в данном случае было ограничено моими навыками и желанием играть. Это как сказать, что если поиграть подольше в Hearthstone, то вы сможете побеждать и станет интересно. Могу ещё Clash of Clans в пример привести. Т.е. 100% игроков на этапе решения "нравится или нет" будут ведь сражаться с шарами.
В остальном, приятно слышать, что пожелания учитываются, а игра развивается, всех благ.
Darthman #10 - 3 месяца назад 2
Претензии о силе эффекта дисторшена или тряске экрана кране странны. Это ранний доступ, такие вещи можно изменить в любой момент. Да и не сказать чтобы они влияли сильно на геймплей. На ощущения влияет, на геймплей нет.
Насколько глупо играть за шар это уже ваше личное предпочтение. В "томас был один" играете за квадратик, а в супермитбое за кусок мяса... Все игры разные, Разные герои. Дело вкуса, не более.
Касательно самолётиков, как вы выразились, если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли. А так посмотрели на первых врагов, шарики... герой шарик... ну да - тут всё из шариков.
Авторы делают выводы из каждой конструктивной мысли. Мы всё корректируем и улучшаем, согласно всем пожеланиям, которые читаем и слышим. То, что еще не успели учесть учитываем в будущем. Так что не стесняйтесь и не бойтесь высказывать мнение, оно не пролетает мимо нас, поверьте. Чуть больше конструктива и мы обязательно прислушаемся.
Diabfall #11 - 3 месяца назад 0
просто игра с таким же названием 1989 год, выводы делайте сами
DemonoiD #12 - 3 месяца назад 0
Doc, кстати, соглашусь. Почему не сделать из шаров корабли, как в звездных войнах, не понятно. Была же подобная штука в которе в виде мини игр. Можно было бы скачать, понастальгировать.
Doc #13 - 3 месяца назад 0
Имхо:
  1. Играть за маленький шарик глупо и скучно
  2. Вообще в целом война шаров какая-то, это шо, бильярд?
  3. Полный перебор с тряской экрана, она нереально сильная
  4. Многие снаряды игрока очень медленные
  5. Вот с этим эффектом дисторшна/варпа при взрыве тоже перебор, лучше менее заметный эффект но больше партиклов
Ну и очевидно что сама по себе идея такая себе
Diabfall #14 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Общая оценка 6.5/10
я не играл, но я бы наверное на бал меньше поставил
надеюсь, авторы сделают выводы, а пока проект не очень хорошо смотрится в реалиях 2к17
в любом случае, желаю проекту удачи
Jusper #15 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько
Будем делать.
Первый блин всегда вовремя :)
mishanka122 #16 - 3 месяца назад 0
вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько
Nosferoh #5 - 1 год назад 0
всё-таки, ремейк
Хочешь сказать, АйДи'шники всё-таки наврали?
Kenathorn #6 - 1 год назад 0
Nosferoh, этот Дум, всё-таки, ремейк, а точнее перезапуск. Так что бессмысленно строить какие-либо теории о связи его сюжета с другими играми серии.
BrEd Pitt #7 - 1 год назад 0
Было бы неплохо. Помнится, самый простой способ нагнуть кибердемона на Tower of Babel. Не знаю, как читающим этот тред, а мне бы хотелось увидеть что-то типа арены с фазированием, как на уровне GO2IT из Plutonia Experiment. Это было шикарнейшее зрелище, эдакий мир Кхорна, особенно если арчвайлы не померли.
Nosferoh #8 - 1 год назад 0
BrEd Pitt, как думаешь, в новом ДуМ мобы могут "поссориться"? В пером такая фича была.
BrEd Pitt #9 - 1 год назад 0
Я знаю, что телепортируются. Но мультиплеер, если принять его за лор, говорит и о другой версии.