Unigine 2.18.1: важное в релизе

Русский 3D движок Unigine обновился к началу лета до 2.18.1. Добавлен апскейлинг: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12, перенос сцены с Unity, оптимизация и много чего ещё. А ещё опубликованы планы на будущий 2.19+ патч.
Новость
10

Обновленный пак зданий мурлоков/водяных by PAMEXI

"Когда я делал эти здания для своего проекта, я вдохновлялся "Way of Others" от WoOTeam и их мурлоками" - Это было написана ещё в 20г в старом ресурсе. Теперь же тот проект заброшен, но я решил...
Модель
7 147

Смешная и злодейская озвучка артиллерии Альянса "Паладин"

Немного рофляной озвучки артиллерии "Паладин" Альянса
48

XGM Autohost Bot. Голосование. Июнь 2024

Голосование за проекты-номинанты XGM Autohost Bot (Июнь 2024): Монолит: Расширенная версия, Legends Of The Sands, Последнее убежище, Warlords, Симулятор Гомеля, Survival zombie, Земли богов: ReCrap, TOP ORPG, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim . Отобрать достойные проекты могут все зарегистрированные пользователи XGM.
Голосование продлится до 7.06.24 12:00 (UTC+3).
34

The Golden Horde

Приветствую вас, читатель!
Хочу рассказать вам об игре The Golden Horde от студии Doomers Entertainment.
2 85

Симулятор Гомеля

Симулятор Гомеля - мультиплеерный градостроительный симулятор в форме политического шитпоста.
Карта
148

В Minecraft создали нейросеть на Redstone

YouTube блогер mattbatwings создал многослойный перцептрон в чистом Minecraft на блоках красной пыли, который может выполнять распознавание цифр, нарисованных на специальном поле, с точностью около 83%.
Новость
98

Конец мессенджеру ICQ

⚡️ICQ В С Ё – 26 июня легендарный мессенджер окончательно закроют.
Такое решение приняло VK, которое с сентября 2010 года владеет мессенджером
Сотрудники будут переведены на более приоритетные проекты
Мессенджер ICQ, перезапущеный Mail.ru…
Новость
122

С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam

Вопреки советам дождаться лучшего повода для публикации, я все-таки принял решение опубликовать драфтовую версию страницы, чтобы собрать первый фидбек.
Буду очень рад вашей поддержки в виде виш-листа
Новость
10 166

Главная страница

SotDRP - одна из ранних серий карт жанра RP в WarCraft III. Эти карты представляют собой песочницы с заранее подготовленным ландшафтом, обладающие огромным арсеналом различных инструментов для создания своих собственных локаций и одновременного отыгрыша в них.
11 214

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
95

Набор шейдеров от Zorochase

Ты любитель ретро-игр и используешь Godot Engine? Смотри: идеальная коллекция шейдеров для тебя!

📋 Обзор

Ultimate Retro Shader Collection (URSC) - это объединение и усовершенствование различных шейдеров "ретро-3D", взятых из сообщества Godot. Эти…
Программа
75

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
8 257

DevLog 12

📜Очередная порция новостей!
  • Добавлена Глава 5.
  • Добавлены новые встречи и события в первой главе.
  • Добавлены новые фоны локаций.
  • Добавлены новые противники - культисты.
  • Добавлен новый вид разбойника - с копьём.
  • Добавлены новые эффекты способностей и звуки.
  • Конечно же, множество исправлений мелких…
Новость
95

Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
112

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 116