Это Guitar Pro 7.5, там есть встроенный движок RSE (Realistic sound engine), и благо, мой компьютер такое тянет. Лицензионная версия программы платная, но пробную версию можно скачать с официального сайта, там демо-версия на 1 месяц.
Но разумеется, это не звучало бы подобным образом без нескольких лет опыта за спиной, где каждый трек создавался методом проб и ошибок.
Спасибо за оценку! Рад, что смог кому-то угодить/помочь~
Ты не поверишь, но хотя оценки к этому ресурсу немного отрицательные, это ровно то, что я искал :D
Странное, но гениальное творение.
Не отчаивайся. Текстурки, может и лежат криво, но всё пучком, хд
Дорабатывальщик фигов. Хоть копировать названия научись. Потом тренируйся выражать свои мысли на письме. И только потом суйся не в свое дело в бесплодных попытках кому-то что-то доказать
Что то не нравиться?Я прошу выражаться нормально-если вы так умны то сами доработайте игру до идеала-а не утвеждайте свое
Уа первых, хочу отметить, что это карта-мод, а не полноценная игра. Уа вторых... Я, конечно, ни на что не намекаю, но учись грамоте :)
Отзыв положительный. Всегда хотел увидеть что-то подобное. Удивляюсь даже, отчего так мало весит? Ну да ладно. Это же никак не повлияет на производительность. Огромный тебе лойс.
Я уже работал с этим. Но я говорю про поглощение урона. К примеру, если защита у футмена 1, то у него вот что пишет.
Защита - Тяжёлая (1) - 33%
Ну понятно, да? Просто хотелось бы, чтобы (1) означал не 33%, а 10%, ну или что-то подобное...
Если есть возможность убрать неиспользуемые "типы оружия" в какое-нибудь место, то всё будет просто. Примерно так это должно будет выглядеть:
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: юнит=такой-то
Действие: переместить выбранного юнита на место предыдущего юнита (предыдущего юнита необходимо отметить перед этим); переместить отмеченного юнита на точку, где находился выбранный юнит (можно сделать какую-нибудь область, которую перед подменой нужно переместить на место выбранного юнита);
Потом можно будет спокойно и патроны добавлять и прочее. Скрывать и раскрывать юниты не стоит, так как это может повлиять на всё остальное. Если я что-то не правильно понял, что простите.
Первое: тебе нужен сам файл загрузочного экрана (я его скину под комментом).
Второе: тебе нужна сама картинка. Желательно 1024х728. Необходимо разрезать её на четыре части. Лично я делил так:
Верхняя левая часть: 512х256 пикселей (переименуй в LoadingScreenTL.tga)
Верхняя правая часть соотетсна тож 512х256 пикселей (переисенуй в LoadingScreenTR.tga)
Нижняя левая часть 512х256 (ну или как там получится) - переименуй в LoadingScreenBL
Нижнюю правую часть отмерь так же и назови LoadingScreenBR
Далее надо импортировать LoadingScreen.mdx и все файлы загрузочного экрана (то есть части картинки) непосредсна в саму карту и указать путь. Разрезать картинку можно легко с помощью проги InfanView. Удачи!
» Музыка и Звук / Yuri.shar - Round the campfire
» Музыка и Звук / "Эхо с севера" - музыкальная тема
» Музыка и Звук / "Эхо с севера" - музыкальная тема
» WarCraft 3 / Рыцарь
Можно позаимствовать модельки из этой серии в проекте?) Потрясающе же.
» WarCraft 3 / Легенды Королей (Третья серия)
» WarCraft 3 / Легенды Королей (Вторая серия)
» WarCraft 3 / Легенды Королей (Первая серия)
» WarCraft 3 / Стрелок
Странное, но гениальное творение.
Не отчаивайся. Текстурки, может и лежат криво, но всё пучком, хд
» WarCraft 3 / Выбор расс
» WarCraft 3 / Castles At War: Infinite Warfare
» WarCraft 3 / Warcraft III Defens
» WarCraft 3 / Castles At War: Infinite Warfare
» WarCraft 3 / Можно ли изменить влияние защиты на урон в игре?
Ребята, спасибо вам огромное.
» WarCraft 3 / Карта AoS с ботами
» WarCraft 3 / Можно ли изменить влияние защиты на урон в игре?
Защита - Тяжёлая (1) - 33%
Ну понятно, да? Просто хотелось бы, чтобы (1) означал не 33%, а 10%, ну или что-то подобное...
» WarCraft 3 / Запрет захода за зону.
Событие: воин покидает регион Х
Действия:
» WarCraft 3 / Мгновенный показ очков навыков невыбранного героя
» WarCraft 3 / Castles At War: Infinite Warfare
» WarCraft 3 / Очищения Стратхольма
Где норма?
Нет, не вижу.
» WarCraft 3 / Море Империй v2.4.6
» WarCraft 3 / Gold Fever v1.42 AI
Годно, берём.
» WarCraft 3 / Как сделать Загрузочный экран?
Второе: тебе нужна сама картинка. Желательно 1024х728. Необходимо разрезать её на четыре части. Лично я делил так:
» WarCraft 3 / Castles At War: Infinite Warfare
Что нового:
» WarCraft 3 / Путь Проклятых