15

» StarCraft 2 / Скрыть/показать часть модели или геосет

Что касается первого варианта - автору нужен не простой статичный аттач, а следование модели одежды движениям героя, насколько я понял
Duke911, все именно так, ни 1 ни 2й вариант нежизнеспособен.
Если б нужно было атачить что-то вроде щита/оружия, с этим никаких сложностей не возникло.
prog, последний вариант, с одинаковым скелетом и синхронизацие аним, тоже сложен - понадобится добавлять кости/атачи - запыхаешься.
Статья по смене текстур вот Довольно интересно. Только по альфе ничего не вижу - надо пробовать.
Единственное, я хотел объединять текстуры одежды в один файл, но теперь не выйдет. Да и ладно.
15

» StarCraft 2 / Скрыть/показать часть модели или геосет

Через глобальную анимацию?
Близы умеют сверлить зубы дракону через клоаку.
15

» StarCraft 2 / Скрыть/показать часть модели или геосет

prog, насколько я понял, щит просто аттачится на плечо марина. Во всяком случае никаких специфических анимаций у него нет. Кроме инопланетянской Cover.
С редактированием модели - проблем нет. Лишь бы не пришлось делать кучу дублей с разными геосетами или анимациями.
15

» World of Warcraft Modding / Neo Editor — новый редактор World of Warcraft (Classic–WoD)

Интересная штука. Графические возможности 5.х.х на голову выше 3.3.5. Вот только со вспомогательным софтом (конвертерами, редакторами и тп) совсем запущено.
Как-то нашел на ютубе видео шарпВова, весь слюной изошелся, полдня искал в свободном доступе - безуспешно ((
Зы. В идеале, редактор рельефа должен быть завязан на работу с дбц и бд - чтобы можно было "на лету" создавать экипировку, нпс и прочее и сразу размещать их на карте.
Как в близовском эдиторе.
15

» StarCraft 2 / Blizzard выпустят свой контент-пак на тему WC3

Модельки тупой конверт - близы добавили для мододелов. Ничего(Даже оптимизацию) они делать не будут.
На самом деле, нет. Часть моделей (с приставкой HD) переработана - улучшены текстуры, число полигонов на уровне моделей СК2, есть и карты нормалей. Еще прошлым летом был скрин, с хай-рес моделями героев Орды. Но модели далеко не для всех юнитов - думается близы планировали улучшить их все, но на полпути посчитали это нецелесообразным.
Интересно, что будет с русской озвучкой. ВК3 переводила сторонняя контора.
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Вот уж действительно
Близы решили похоронить СК2 окончательно - теперь клиент разжиреет еще на 2+ Гб.
Блин, и их возможностями можно было сделать аркады почти самодостаточными, с подгружаемым контентом, а они.... : /
15

» World of Warcraft Modding / Помогите

Для начала сделать все по этой статье
После 10+ сборок/равзвертываний достигнешь первого дана.
А там можно будет поговорить о переходе на линукс и создании своих ядер.
15

» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3.1 bugfix-release (Тестирование)

Flek, 30го появилась бета 1.4. В ней добавлен вертекс паинтер.
При его помощи можно перекрасить текстуру рефльефа, добившись некоторого разнообразия.
Единственное, жаль нельзя сделать "затемнение" как этом было в Моровинде.
Теперь в 2D режиме (нажатии U) для рисования нужно удерживать шифт. При выборе другой текстуры больше нет клякс. ))
15

» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3.1 bugfix-release (Тестирование)

Классная штука.
Теперь и близовский рельеф можно пересохранять?
Еще нужна возможность наклонять воду.
Как в Элвине и Награнде.
15

» World of Warcraft Modding / Длинный список карт в Ноггит

Правкой map.dbc.
Измени ИД своей тестовой карты на номер между 2 и 12, тогда она будет после Калимдора.
Либо удали оттеда все ненужные тебе карты. Это дольше и работать они не будут.
Еще. Ногит с Катаклизмом работает с перебоями. Актуальная версия делалась под 3.3.5
15

» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете

Плохо что мультиплеер локальный.
Плохо что только Эратия.
И плохо что баланс останется оригинальным, хромым.
Но никуда не деться - нужно ждать.
Что интересно, о выходе на проклятом уплее ни слова.
15

» World of Warcraft Modding / [Релиз] Модели из Дренора: Гном (Gnome male).

Их самому доставать, а мне лень да и долго.
Так это неплохой способ выделить свою 335 перадку.
А если немного подумать, как привязать патч к конкретному серверу, то еще поиметь чуток вебманек.
15

» Unity - Triggers Editor / 99%

Clamp:
Что-то я не замечал, что вы деассемблировали движок варкрафта, когда на нём что-то делали, а - внезапно - первые месяцы пользовались триггерами, или я неправ?
Пфф я и до последнего часть работ делал на них. В 95% случаев используя кастом скрипт :)
Очень уж удобно в них разносить код в отдельные файлы и папки и размещать коменты.
Вот только, повторюсь, для серьезных вычислений ими пользоваться накладно.
15

» Unity - Triggers Editor / 99%

Кому это нужно? Вручную написанные вычисления и создаются быстрей и выглядят они наглядней.
В том же ВЕ часто было проще записать формулу при помощи строки с кастом кодом, чем выбирать мастером 10+ переменных и функций.
Лучше дополнил функционал Унити базовыми способностями уровня ВК3 и УИ для них.
Вот это было бы хорошее, годное дело.
15

» StarCraft 2 / Legacy of the Void анонсирован!

Aws, думаешь без еженедельных про-турниров, аукциона за реал, полноценного редактора аркад они далеко уйдут ? :))
Соооомневаюсь.
15

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

Corax, также обрати на операцию Assist/SetAreaID.
Она заливает текущей выбранной подзоной весь adt квадрат.
Без нее, вручную, закрашивать все долго ))
15

» StarCraft 2 / Legacy of the Void анонсирован!

даже не буду покупать этот аддон - пройду пирадку и забуду.
близы в этот раз даже не потрудились сделать что-то для мейкинг-комьюнити.
Отличная политика
15

» Игровые обзоры / Might & Magic Heroes VII

Я их вообще как-то пропустил и не помню, что они уже вышли. Как увидел этот ролик — удивился цифре.
А я 6х даже запустил. Но после начальной заставке, проснувышись, вырубир и забыл. Тоска зеленая. И никаких отсылов к оргиналу.
15

» World of Warcraft Modding / Исчезание части текстур

Обычно у меня все наоборот - в ногите модель выглядит хорошо, а в игре проблемно.
Попробуй ногит 1.3
15

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной.
Не думаю, что на стороннем "рпг-движке" эти цифры будут отличаться.
Большую часть систем придется делать с нуля (естественно, отлаживая их), а недостаток хороших бесплатный фентези-моделей в открытом доступе вынудит еще больше затратить сил на их создание.
15

» Dota 2 / Dota 2 Tool

Vakka-vakka.
Для модинга эта штука никчемна, например.
Функционал сугубо геймерский.